Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Skrypt i kilka pytań :D


Gigoss07

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć ja mam kilka pytać które teraz przedstawie .

 

1. Czy może mi ktoś napisać skrypt na skrzynke o nazwie "Skrzynia Potwora" z której będą dropiły itemy . Tylko nie losowanie lecz po prostu stawiasz skrzynke , wypada wylosowany itemek i ona znika z eq . Ważne żeby itemki enchantowane mogły być tak jak z pluginu TimTheEnchanter że max poziom to 1000 i ze może też wypadać block z Sharpnessem . Każdy wie o co chodzi :D

 

2. Jak zrobić żeby itemki po śmierci nie wypadały .

 

3. Jeżeli już zrobie żeby itemki nie wypadały to jak zrobić że po śmierci reperują się one na maxa ?

 

@Edit

 

4.Jak zrobić żeby jeżeli grać jak kliknie na jakiś przedmiot to dostaje efekty które wpisze ? 

I czy da się zrobić tak żeby gracz tylko dostawał te efekty jeżeli przedmiot ma nazwę którą wpisze ?

Prosiłbym o napisanie tego skrypty . :)

 

5. Jeżeli gracz kliknie na papier o nazwie *Unikat* Pergamin Vip'a to dostanie range vip na 7d . (używam azrank) . Również prosiłbym o napisanie tego . Będe wdzięczny . Daje naj :))

=========================================================================

Pomogłem?! Daj + ;D

 

Opublikowano


on death:

victim is a player

add drops to {_dropC::%victim%}

clear drops

stop

on respawn:

{_dropC::%player%} is set

add {_DropC::%player%} to the player

clear {dropC::%player%}

every second:

loop all players:

loop {_dropC::%loop-player%}:

repair loop-index parsed as item

stop

stop

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano
on death:
	victim is a player
	add drops to {_dropC::%victim%}
	clear drops
	stop
on respawn:
	{_dropC::%player%} is set
	add {_DropC::%player%} to the player
	clear {dropC::%player%}
every second:
	loop all players:
		loop {_dropC::%loop-player%}:
			repair loop-index parsed as item
			stop
		stop

Dzięki Wielkie !

=========================================================================

Pomogłem?! Daj + ;D

 

Opublikowano

Lepszy pomysł na zablokowanie utraty itemów (na pewno się nie zbuguje a skrypt może się zbugowac)

 

/gamerule keepInventory true

 

(jeśli tworzysz kilka światów przez

np. Multiverse Core to na wszystkich

Wpisz tą komendę)

 

Skrypt na naprawę itemów

 

on damage:

[]repair helmet of victim

[]repair chestplate of victim

[]repair leggings of victim

[]repair boots of victim

on leftclick with pickaxe or axe or shovel or sword or bow or hoe or fishing rod or shears:

[]repair player's tool

on rightclick with pickaxe or axe or shovel or sword or bow or hoe or fishing rod or shears:

[]repair player's tool

 

[] - TAB

 

Item który daje efekt po kliknięciu:

 

 

on rightclick with blaze rod:

[]if player's tool is blaze rod of unbreaking 10 named "&6Amulet Sily I":

[][]remove strength from player

[][]apply strength 1 to player for 10 minutes

[][]send "&4[&2Amulet&4]: &2Otrzymales efekt Sily I!" to player

 

Tam gdzie jest blaze rod wstawiasz jaki to ma być item, unbreaking 10 możesz usunąć ale ładniej wygląda jak jest z enchantem,

Strength - tutaj dajesz jaki efekt ma być nadawany graczowi

"&6Amulet Sily I" - tu Dajesz nazwę przedmiotu

Opublikowano

Lepszy pomysł na zablokowanie utraty itemów (na pewno się nie zbuguje a skrypt może się zbugowac)

 

/gamerule keepInventory true

 

(jeśli tworzysz kilka światów przez

np. Multiverse Core to na wszystkich

Wpisz tą komendę)

 

Skrypt na naprawę itemów

 

on damage:

[]repair helmet of victim

[]repair chestplate of victim

[]repair leggings of victim

[]repair boots of victim

on leftclick with pickaxe or axe or shovel or sword or bow or hoe or fishing rod or shears:

[]repair player's tool

on rightclick with pickaxe or axe or shovel or sword or bow or hoe or fishing rod or shears:

[]repair player's tool

 

[] - TAB

 

Item który daje efekt po kliknięciu:

 

 

on rightclick with blaze rod:

[]if player's tool is blaze rod of unbreaking 10 named "&6Amulet Sily I":

[][]remove strength from player

[][]apply strength 1 to player for 10 minutes

[][]send "&4[&2Amulet&4]: &2Otrzymales efekt Sily I!" to player

 

Tam gdzie jest blaze rod wstawiasz jaki to ma być item, unbreaking 10 możesz usunąć ale ładniej wygląda jak jest z enchantem,

Strength - tutaj dajesz jaki efekt ma być nadawany graczowi

"&6Amulet Sily I" - tu Dajesz nazwę przedmiotu

Dzięki wielkie, zdecydowanie najlepsza odpowiedź . Takich ludzi sie ceni ! Jeszcze raz dzięki !

 

 

on death:
	victim is a player
	add drops to {_dropC::%victim%}
	clear drops
	stop
on respawn:
	{_dropC::%player%} is set
	add {_DropC::%player%} to the player
	clear {dropC::%player%}
every second:
	loop all players:
		loop {_dropC::%loop-player%}:
			repair loop-index parsed as item
			stop
		stop

Co do skryptu to jednak nie działa bo po zginięciu itemy się usuwają i z podłogi znikają więc nie działa i będe użwał tej komendy do zablokowania ale mimo wszystko jest lajk za poświęcenie czasu na napisanie . Również dzięki .

=========================================================================

Pomogłem?! Daj + ;D

 

Opublikowano

to usuń może linijke "clear drops"?

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...