Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Czas w wierzchowcach


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć. Korzystam ze slotu wierzchowca, który znajduje się w oknie kostiumów. W pieczęci nie mam podanego czasu do końca. Chciałem go sobie zrobić tak: 

elif item.COSTUME_TYPE_MOUNT == itemSubType:
			self.__AppendLimitInformation()
			self.__AppendAffectInformation()
			self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
			self.AppendWearableInformation(itemVnum)

Wiem, że tu nie mam uwzględnionego czasu, ale client nie czyta mi informacji z tego co podałem wyżej tylko z czegoś innego. Np. usuwam self.AppendWearableInformation(itemVnum) to dalej mam informację, że jest dla ninji, woja, sury itd. Macie jakiś pomysł? 

Opublikowano

 

 

Jeżeli typ itemka to ITEM_COSTUME to to powinno być już czytane automatycznie, o ile mnie pamięć nie zawodzi.

https://i.gyazo.com/93a7d1d65d64414b28d94e95996c9a57.png
ale ITEM_TYPE_COSTUME nie mam nigdzie tylko w tym miejscu, więc próbowałem tak jak w 1 poście napisałem.

 

ITEM_TYPE_COSTUME musi istnieć, inaczej nie miałbyś opisów kostiumów.

 

Do kostiumów to mam takie coś: 

https://i.gyazo.com/2757da9813ab793b56208d2020f53ed8.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...