Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kilka Pytań


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

- Kiedy przywołuje pelerynę męstwa, przywołuje się ona w 20 sztukach, nie mogę jej podzielić, co zrobić aby przywoływała się ona po jednej sztuce? Tak samo kiedy chcę dodać ją do sklepu, aby była jedna sztuka.


 


- Da się coś zrobić aby dodanie i marmur błogosławieństwa wchodził za każdym razem? (100%)


 


- Chcę zrobić nieskończone autopoty, marmur błogosławieństwa, marmur przemiany w potwora i roski, tyle, że nie mogę znaleźć jaki mają wpis w char_item.cpp (source)


Ktoś wie jak te rzeczy tam się zwą?


 


- Potrzebuję questa na start, mianowicie po zalogowaniu pojawia się quest, a w nim możliwość wyboru skilli na P, na każdą klasę, jakby ktoś miał byłbym wdzięczny.


 


Nagrodzę ++ :D


 


Jakby ktoś pytał pracuję na source, pliki Terenzo i client od lajka (40k)


 


Pelerynę męstwa jak i dodania mam jako nieskończone.


Gość Lajk™
Opublikowano

1. Value0 albo 1: jest tam '20', zmień na 1.

Opublikowano

2. Tak w kodzie źródłowym.

3. Np do rosek o ile się nie mylę wyszukujesz:

case ITEM_BLEND:

i usuwasz lub komendujesz:

item->SetCount(item->GetCount() - 1);

Tak samo masz z poli 5 bonem itp

Opublikowano

2. Tak w kodzie źródłowym.

3. Np do rosek o ile się nie mylę wyszukujesz:

case ITEM_BLEND:

i usuwasz lub komendujesz:

item->SetCount(item->GetCount() - 1);

Tak samo masz z poli 5 bonem itp

Dzięki, jak wrócę do domu ogarnę te roski, ktoś wie gdzie dokładnie edytuje to wchodzenie bonu na 100% i marmuru i jakie case posiada marmur błogosławieństwa? Na source pracuje z jakieś 2 dni, więc nie zbyt ogarniam. :D

Opublikowano

 

2. Tak w kodzie źródłowym.

3. Np do rosek o ile się nie mylę wyszukujesz:

case ITEM_BLEND:

i usuwasz lub komendujesz:

item->SetCount(item->GetCount() - 1);

Tak samo masz z poli 5 bonem itp

Dzięki, jak wrócę do domu ogarnę te roski, ktoś wie gdzie dokładnie edytuje to wchodzenie bonu na 100% i marmuru i jakie case posiada marmur błogosławieństwa? Na source pracuje z jakieś 2 dni, więc nie zbyt ogarniam. :D

 

 

Marmur chyba nie jest podpięty pod żaden case i szukaj marmurów po prostu po id.

Opublikowano

 

 

2. Tak w kodzie źródłowym.

3. Np do rosek o ile się nie mylę wyszukujesz:

case ITEM_BLEND:

i usuwasz lub komendujesz:

item->SetCount(item->GetCount() - 1);

Tak samo masz z poli 5 bonem itp

Dzięki, jak wrócę do domu ogarnę te roski, ktoś wie gdzie dokładnie edytuje to wchodzenie bonu na 100% i marmuru i jakie case posiada marmur błogosławieństwa? Na source pracuje z jakieś 2 dni, więc nie zbyt ogarniam. :D

 

 

Marmur chyba nie jest podpięty pod żaden case i szukaj marmurów po prostu po id.

 

Dzięki, czekam na sugestie, co zrobić aby dodanie/marmur wchodził na 100%.

Gość Lajk™
Opublikowano

co do questu na skille:

http://wklej.to/03dZq

a co do marmuru to funkcja

 

bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)

tam widziałem kilka

 

item->SetCount(item->GetCount()-1);

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...