Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

losowanie przedmiotów w gui


gorlik1337

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ktoś napisał by mi lub wytłumaczył fragment kodu (http://pastebin.com/raw/LYKKydYy tego kodu) który jest odpowiedzialny za losowanie itemów tak by przeskakiwały z lewej na prawą. Tak jak byś otwierał skrzynkę csgo. patrze patrze i patrze i niemoge zabardzo zrozumieć na jakiej zasadzie to działa. ktoś pomoże albo napisze uproszczoną wesję. 

 

@Markovsky wytłumaczył byś? 

 

­

Pomocne? Daj +. To tylko chwila

Moje Skrypty

Opublikowano

Dołączam się do pytania :D

@AntyWarn

Prawdopodobnie to jest to.

                                            open chest with 6 rows named "{@important}Skrzynia {@lore}%{_name}%" to {_player}
                                            wait 1 tick
                                            loop 9 times:
                                                set {_item%loop-number%} to random element out of {case::%{_name}%::itemlist::*}
                                                format slot loop-number + 8 of {_player} with {_item%loop-number%} to be unstealable
                                                format slot loop-number - 1 of {_player} with 1 of black stained glass pane to be unstealable
                                                format slot loop-number + 17 of {_player} with 1 of black stained glass pane to be unstealable
                                            format slot 4 of {_player} with 1 of hopper to be unstealable
                                            set {_slot} to 0
                                            loop {case::%{_name}%::itemlist::*}:
                                                if {case::player::%{_player}%::open} is true:
                                                    add 1 to {_slot}
                                                    format slot {_slot} + 26 of {_player} with loop-value-2 to be unstealable
                                                    wait 1 tick
                                            set {_random} to random integer between 20 and 30
                                            wait 1 seconds
                                            loop {_random} times:
                                                if loop-number > 15:
                                                    loop loop-number - 12 times:
                                                        wait 1 tick
                                                else:
                                                    wait 3 tick
                                                play raw sound "mob.skeleton.death" at {_player} with pitch 8 volume 1
                                                loop 8 times:
                                                    set {_item%loop-number-2%} to {_item%loop-number-2 + 1%}
                                                    if {case::player::%{_player}%::open} is true:
                                                        format slot loop-number-2 + 8 of {_player} with {_item%loop-number-2%} to be unstealable
                                                set {_item9} to random element out of {case::%{_name}%::itemlist::*}
                                                if {case::player::%{_player}%::open} is true:
                                                    format slot 17 of {_player} with {_item9} to be unstealable

Pomagam na PW (Prywatna Wiadomosc)

▄ . ► KONTAKT .
Wyślij do mnie Prywatną Wiadomość (PW)

►Skype: smith.polska

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...