Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak zmienic kolor nazwy itemu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko rozpisze mi tu ktoś jak zmienić kolor nazwy itemu np krwawa perła standardowy napis jest biały chciałbym np zielony .

Sypnę limit

Opublikowano

root > uitooltip

 

TOOL_TIP_WIDTH = 190
TOOL_TIP_HEIGHT = 10

TEXT_LINE_HEIGHT = 17

TITLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.9490, 0.9058, 0.7568, 1.0)
SPECIAL_TITLE_COLOR = grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)
NORMAL_COLOR = grp.GenerateColor(0.7607, 0.7607, 0.7607, 1.0)
FONT_COLOR = grp.GenerateColor(0.7607, 0.7607, 0.7607, 1.0)
PRICE_COLOR = 0xffFFB96D

HIGH_PRICE_COLOR = SPECIAL_TITLE_COLOR
MIDDLE_PRICE_COLOR = grp.GenerateColor(0.85, 0.85, 0.85, 1.0)
LOW_PRICE_COLOR = grp.GenerateColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0)

ENABLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.7607, 0.7607, 0.7607, 1.0)
DISABLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.9, 0.4745, 0.4627, 1.0)

NEGATIVE_COLOR = grp.GenerateColor(0.9, 0.4745, 0.4627, 1.0)
POSITIVE_COLOR = grp.GenerateColor(0.5411, 0.7254, 0.5568, 1.0)
SPECIAL_POSITIVE_COLOR = grp.GenerateColor(0.6911, 0.8754, 0.7068, 1.0)
SPECIAL_POSITIVE_COLOR2 = grp.GenerateColor(0.8824, 0.9804, 0.8824, 1.0)

CONDITION_COLOR = 0xffBEB47D
CAN_LEVEL_UP_COLOR = 0xff8EC292
CANNOT_LEVEL_UP_COLOR = DISABLE_COLOR
NEED_SKILL_POINT_COLOR = 0xff9A9CDB

2i6eukk.jpg

Opublikowano

 

root > uitooltip

 

 

TOOL_TIP_WIDTH = 190
TOOL_TIP_HEIGHT = 10

TEXT_LINE_HEIGHT = 17

TITLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.9490, 0.9058, 0.7568, 1.0)
SPECIAL_TITLE_COLOR = grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)
NORMAL_COLOR = grp.GenerateColor(0.7607, 0.7607, 0.7607, 1.0)
FONT_COLOR = grp.GenerateColor(0.7607, 0.7607, 0.7607, 1.0)
PRICE_COLOR = 0xffFFB96D

HIGH_PRICE_COLOR = SPECIAL_TITLE_COLOR
MIDDLE_PRICE_COLOR = grp.GenerateColor(0.85, 0.85, 0.85, 1.0)
LOW_PRICE_COLOR = grp.GenerateColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0)

ENABLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.7607, 0.7607, 0.7607, 1.0)
DISABLE_COLOR = grp.GenerateColor(0.9, 0.4745, 0.4627, 1.0)

NEGATIVE_COLOR = grp.GenerateColor(0.9, 0.4745, 0.4627, 1.0)
POSITIVE_COLOR = grp.GenerateColor(0.5411, 0.7254, 0.5568, 1.0)
SPECIAL_POSITIVE_COLOR = grp.GenerateColor(0.6911, 0.8754, 0.7068, 1.0)
SPECIAL_POSITIVE_COLOR2 = grp.GenerateColor(0.8824, 0.9804, 0.8824, 1.0)

CONDITION_COLOR = 0xffBEB47D
CAN_LEVEL_UP_COLOR = 0xff8EC292
CANNOT_LEVEL_UP_COLOR = DISABLE_COLOR
NEED_SKILL_POINT_COLOR = 0xff9A9CDB

z tego co wiem to coś jeszcze trzeba edytować i który kod z tego edytować ?

Opublikowano
Zerknij na def AddItemData. Robisz sobię elifa na wybrany vnum przedmiotu, następnie używasz AppendTextLine(item.GetItemName(), 0xffHEX).

 

self.AppendTextLine(item.GetItemName(), 0xffd0d65f)

Opublikowano

1. Otwórz uitooltip.py, znajdź; def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, unbindTime = 0, cube = 0).

2. Pod ostatnim elifem wrzucasz kolejny, podajesz zakres ID przedmiotów co do których wprowadzasz zmiany, ustalasz kolor i tyle.

 

Podrzucam przykład z kodu + oryginalny def.

http://wklej.to/47OGi

Opublikowano

1. Otwórz uitooltip.py, znajdź; def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, unbindTime = 0, cube = 0).

2. Pod ostatnim elifem wrzucasz kolejny, podajesz zakres ID przedmiotów co do których wprowadzasz zmiany, ustalasz kolor i tyle.

 

Podrzucam przykład z kodu + oryginalny def.

http://wklej.to/47OGi

 

Jakby tak miał robić dla każdego itemu to pozdro tablica i vnumy, pętla i pobieranie albo odwołanie do typu przedmiotów.

#EMERYTURA

Opublikowano

 

1. Otwórz uitooltip.py, znajdź; def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, unbindTime = 0, cube = 0).

2. Pod ostatnim elifem wrzucasz kolejny, podajesz zakres ID przedmiotów co do których wprowadzasz zmiany, ustalasz kolor i tyle.

 

Podrzucam przykład z kodu + oryginalny def.

http://wklej.to/47OGi

 

Jakby tak miał robić dla każdego itemu to pozdro tablica i vnumy, pętla i pobieranie albo odwołanie do typu przedmiotów.

Pisał o jednym itemie więc dałem mu od ręki przykład. Jeden przepisze cały kod na warunkach, drugi na tablicach. Wiadomo chyba, która opcja jest lepsza.

Opublikowano

 

 

1. Otwórz uitooltip.py, znajdź; def AddItemData(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot = 0, flags = 0, unbindTime = 0, cube = 0).

2. Pod ostatnim elifem wrzucasz kolejny, podajesz zakres ID przedmiotów co do których wprowadzasz zmiany, ustalasz kolor i tyle.

 

Podrzucam przykład z kodu + oryginalny def.

http://wklej.to/47OGi

 

Jakby tak miał robić dla każdego itemu to pozdro tablica i vnumy, pętla i pobieranie albo odwołanie do typu przedmiotów.

Pisał o jednym itemie więc dałem mu od ręki przykład. Jeden przepisze cały kod na warunkach, drugi na tablicach. Wiadomo chyba, która opcja jest lepsza.

 

no wolałbym na all itemy ;/

 

 

EDIT: Nie mam już sił do tego jeśli ktoś może niech zrobi na all itemy

 

tu daje uitooltip.py: http://wklej.to/pgKPK

 

A tu kolor jaki bym chciał mieć

 

0xffF8BF24
 

z góry dzieki i sypne limit

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...