Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[KotK & JS] Producer's Update April 20th, zaległy April 12th, Update April 13th, Update 15th


klejmagic

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Do poniedziałku, 25 kwietnia będzie można kupić H1Z1: King of the Kill o 35% taniej !

 

 

post-331387-0-58269700-1463660195.png

 

[JS] Producer's Update April 12th :

 

Ostatnimi czasy serwery testowe otrzymały kilka aktualizacji, które zostały wypuszczone na główne serwery H1Z1 13 kwietnia.

 

Wprowadzamy pewne zmiany dotyczące zniszczeń bazy w oparciu o wasze opinie (znikające skrzynki z przedmiotami po zniszczeniu podłoża na którym one się znajdowały). Przełożymy aktualizację tej funkcji na inny termin, dokonamy kilku dodatkowych prac projektowych przed wprowadzeniem tej funkcji ponownie. Dziękujemy wszystkich którzy poświęcili swój czas, by wskoczyć na serwery testowe i przekazać nam swoje opinie. To jest ten rodzaj interakcji gracza, który mamy nadzieję sprzyja szybszemu kroku naprzód.

 

Aktualnie pracujemy nad kilkoma nowymi rzeczami dla Just Survive, które powinniście zobaczyć w niedalekiej przyszłości na serwerze testowym. Jesteśmy w trakcie procesu integracji naszego systemu AI (Używany obecnie z zombie) dla innych stworzeń w świecie ( Jeleni, wilków, niedźwiedzi itp.). Ta zmiana powinna rozwiązać sporo problemów, których obecnie doświadczamy w przyrodzie. Będziemy wprowadzać zasady ograniczonego budowania na wszystkich serwerach PVE. Jeżeli rozpad baz będzie działać tak jak zamierzono i uwolni świat od opuszczonych baz, chcemy rozpocząć zwiększanie liczby zombie na serwerach.

 

post-331387-0-95275800-1463816493.png

[JS] Game Update April 13th :

  • Spawn zwierząt został dostosowany do wysokiej populacji na serwera.
  • Rozpad obiektu bazy został zwiększony by dostosować ogólne doświadczenie budowy bazy. Przedmioty muszą być utrzymywane przez 7 dni lub znikną.
  • Częstotliwość krzyku screamera została nieznacznie zmniejszona.
  • Governor's Mansion POI od teraz jest dołączony do terenów ograniczonego budowania.
  • Zombie nie będą dłużej trzymać broni w rękach, zamiast tego będą mieć je w kaburze.
  • Governor's Mansion będzie teraz pokazywać lokalizację na ekranie postaci gdy znajdziesz się na tym terenie.
  • Płapki punji oraz drut kolczasty powinien zadawać obrażenia zombie zgodnie z przeznaczeniem
  • Zombie będą pojawiać się teraz z kolorowymi włosami i bez okularów.

Następujące serwery zostaną przemienione w serwery z zasadami ograniczonego budowania :

  • Barricade
  • Decay
  • Axe Away
  • Fiend Fire (EU)
  • Belgrade (EU)

post-331387-0-95275800-1463816493.png

[KotK] Game Update April 15th :

  • Naprawiono błąd, który sporadycznie wyłączał grę.
  • Nieużyteczne samochody nie będą dłużej wybuchać.
  • Naprawiono otrzymywanie obrażeń podczas lądowania spadochronem.
  • Paski oraz spodnie mają nowy model w grze dzięki czemu będzie można je łatwiej zidentyfikować.
  • Bandaże będą się pojawiać w workach po zabitych graczach.
  • Od teraz paski mogą zostać wyrzucone z ekwipunku.
  • Od teraz apteczki pojawiają się na całej mapie.

post-331387-0-58269700-1463660195.png

[KotK] Producer Update April 20th :

 

Zanim przejdę do rzeczy, chcę się upewnić, że wszyscy dostali powiadomienie o Kink of the Kill na tegorocznym TwitchCon (linka na dole tematu).

 

Z2

 

Obiecałem niedawno aktualizację informacji na temat Z2, więc zacznijmy. Jeżeli jesteś nowy w tym temacie, Z2 jest kryptonimem zupełnie nowej mapy budowanej w celu zastąpienia obecnej mapy (Z1) w grze. Choć ta notatka dotyczy King of the Kill, mapa Z2 będzie również funkcjonować na wersji Just Survive, więcej na ten temat poniżej.

 

W porównaniu do innych pojedynczych funkcji, Z2 jest najbardziej intensywnym zasobem do rozwijania. Posiada największy pojedynczy zespół pracujący nad tym i Z2 będzie w sumie rozwijana przez kilka miesięcy. Wraz z 8km x 8km grywalną przestrzenią, jest łatwo zauważyć czemu Z2 potrzebuje tak dużo wysiłku. Każda część mapy musi być wypełniona drzewami, trawą, pniami, kamieniami, żwirem, domami, budynkami, drogami itd. Każdy z tych aspektów został przebudowany od podstaw, zupełnie od zera.

 

W porównaniu do Z1, Z2 jest również przebudowywane więc po optymalizacji będzie można zapewnić lepszą wydajność. Mapa wyjdzie wraz z aktualizacjami oświetlenia oraz systemu renderingu, wizualna jakość mapy znacząco wzrośnie.

 

Jak już wspomniałem, proces budowy mapy tej wielkości zajmie kilka miesięcy. Przybliżony porządek rzeczy nad którymi trwają prace :

  • Generowanie terenu
  • Punkt odsetki populacji (?) (Point of interest population)
  • Spawn oraz loot.
  • Układ oraz wygląd budynków.
  • Układ oraz wygląd miast.
  • Wypad sztuki w terenie.
  • Wypad drzew.
  • Wypad budynków.
  • Wypad świateł.
  • Optymalizacja.

Każdy sektor mapy jest projektowany tak by posiadał POI. Te będą dodane w komplemencie z głównym POI (jak zapora oraz Pleasant Valley). Robimy to by zapewnić coś ciekawego w każdym miejscu mapy i dostarczyć dużo grywalności oraz odkryć przez, które można przejść. W King of the Kill, bez znaczenia gdzie zaczniesz grę, nie będziesz zbyt daleko od POI aby wylądować i zdobyć potrzebny Ci łup.

 

Wiele wczesnych prac, które zostały udostępnione publicznie wykonano jako testy dla nowych systemów oraz narzędzi by być gotowym na przejście w pełną produkcję mapy (czyli tam, gdzie aktualnie jesteśmy). Mogę zrozumieć pewnie frustracje dotyczące tego, że rozmawialiśmy o mapie jakiś czas temu i od tamtego czasu nic nie wspominano. Definitywnie ciężko nad tym pracujemy,  weryfikując to regularnie i dokonując zmian by dostosować odpowiedzi na te opinie.

 

Jestem pewien, że to na czym wam najbardziej zależy jest to kiedy zobaczycie Z2. Aktualnie pracujemy nad planem, który pozwoli nam wypuścić mapę wcześniej niż później (ale to nie znaczy jutro, przepraszam!). Zamierzamy uścisnąć część wczesnego dostępu H1Z1 by ukończyć prace nad nową mapą przez zakończeniem alpha. Oznacz to, że kiedy wydamy Z2 niektóre z budynków będą jasno białe, oraz niektóre z obszarów mogą nie być w pełni uregulowane. Ale będziecie widzieć rozwój w czasie rzeczywistym gdy będziemy aktualizować pozostałe części gry. Takie rozwiązanie pozwoli nam zebrać wasze opinie oraz stworzyć kilka poprawek.

 

Specjalna informacja dla graczy Just Survive: istnieje kilka dodatkowych kroków, które musimy przejść by mapa działała prawidłowo na wersji Just Survive, dlatego najpierw wydamy Z2 na wersji King of the Kill by odpowiednią ją przygotować i wprowadzić na wersję Just Survive. Po prostu tak możemy to zrobić szybciej. Jeżeli czekalibyśmy zanim mapa będzie gotowa na obie wersje, trzymalibyśmy Z2 dla jednej wersji gry dopóki nie ukończymy prac nad drugą wersją gry czego nie chcemy.

 

Ignition

 

Proszę dołączcie na nasze serwery testowe tego weekendu na następne testy naszego nowego trybu, Ignition. Prawdopodobnie jest to nasz ostatni test nowego trybu, więc dołącz do gry i daj nam opinię na temat nowego trybu. Naszym planem jest przejść przez ostatni test, dokonać ostatecznych iteracji dla trybu i następnie wydać Ignition na główne serwery na początku maja.

 

 

Kamera i Walka

 

Nadal kładziemy ciężki nacisk na kamerę oraz walkę. Przeglądamy każdy film, w którym możemy znaleźć gdzie ktoś jest zdezorientowany tym jak przypadkowe walki odbyły się w taki a nie inny sposób. Powoli rozwijamy zmiany i monitorujemy je by zobaczyć czy miały one jakiś wpływ na funkcjonalność gry. Kiedy będę przekonany, że wszystko działa jak należy, podsumuję wszystko co zrobiliśmy by to zaadresować.

 

Jeżeli chodzi o kamerę, teraz będą pewne zmiany by przejście kamery przez drzwi było łagodniejsze, oraz by zapobiec przechodzeniu kamery przez ściany i inne obiekty, dodano kilka ulepszeń dla kamery podczas jazdy w pojazdach by powstawało mniej wstrząsów.

 

Nowa skrzynka

 

Nowa skrzynka, która nadejdzie w najbliższy wtorek 26 kwietnia. Mamy mały zespół, który pracuje nad przedmiotami, które wchodzą w skład skrzynek, które w przyszłości mogą zostać użyte jako nowe nagrody. Za każdym razem gdy stworzymy wystarczającą liczbę przedmiotów, które możemy włożyć do nowej skrzynki, wypuszczamy je na główne serwery. Ta szczególna skrzynka jest trochę bardziej po stronie dzikiej, wszystkie skórki są w tematyce big time Wrestling. Nazwana the Extreme Zombie Wrestling (EZW) skrzynka jest kolekcją ubiorów zapaśniczych takich jak maski i rajstopy. Moim ulubionym jest pas mistrzów. Jest to skórka nakładana na kamizelkę kuloodporną, więc jeżeli znajdziesz kamizelkę i będziesz posiadał skórkę pasa mistrzów będziesz mógł uzyskać całkiem niezły wygląd.

 

Kilka poprawek błędów

 

  • Kamera wspomniana powyżej.
  • Hit Markery nie będą dłużej pojawiać się przy uderzeniu w drzwi.
  • Spadochrony powinny utykać na obiektach znacznie rzadziej.
  • Przy lądowaniu spadochronem nie będziemy dłużej otrzymywać obrażeń.
  • Dodano opcję UI umożliwiającą zaznaczenie czy chcesz zapełnić swój team losowymi osobami dla BR 2 oraz 5.

Mamy również kolejną ewentualną naprawę dla mapy przeobrażającej się w zieloną. (Nie możemy odtworzyć tego problemu, dlatego tworzymy domysły na temat poprawki)

 

Źródło:

TwitchCon:

Zniżka 35%:

Nowa Skrzynka - EZW (Extreme Zombie Wrestling) Crate! :

Poprzedni temat:

Tłumaczenie wykonałem w pełni sam, dlatego jeżeli widzisz jakieś błędy (a na pewno jakieś są) daj znać  :v .

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...