Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Antibots system - Autorski plugin zabezpieczający przed botami!


Gandalf333

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

b9kI1sQ.png

Witajcie! Chciałbym Wam przedstawić mój plugin na antyboty, który jest łatwy w obsłudze, działa on na zasadzie sprawdzania, czy konto było chociaż raz na serwerze. Miłego korzystania!

 

A2TjHkH.png

#--------------#
#    Anti Bots  #
#     System    #
#      1.0      #
#--------------#

# [NL] - New line

antiBots:
  main:
    pluginEnabled: true
    joinMessage: '&c&l[&6&lANTIBOTS&c&l][NL]&c&lYour account has been created! Go back to the server'

2dGfAmD.png


dLogiHX.png
MQBoosO.png

 

3dblhB0.png

19 Kwietnia 2016r:
- Rozpoczęcie prac nad pluginem

Download: XYZ

 

Virustotal: Jak na razie brak

 

@Edit

Zrobi ktoś virusscana? Nie działa mi strona :/

Opublikowano

Porażka, plugin w jednej klasie.

Od kiedy wyrzucenie gracza przy pierwszym wejściu nazywa się antybotem? xD Skuteczność takiego rozwiązania wynosi 0%...

 

Gracza najlepiej jest wyrzucić w AsyncPreLoginEvent (ale wtedy nie ma dostępu do nicku) lub PlayerLoginEvent.

Wyrzucenie gracza w PlayerJoinEvent nie zniweluje w zadnym stopniu obciazenia od ataku botow.

 

 

0/10

Opublikowano

@guma5002 oraz @NSOfficial ale programy, które wysyłają 'boty' często robią nowe nicki (generują się np. 3123DAA i wbijają tylko raz) więc go od razu wyrzuci.

Anulowanie tego w PlayerJoinEvent jest zupełnie nieefektywne, ponieważ i tak gracz na serwer wchodzi i dopiero jak już wejdzie go kickuje. Totalnie bez sensu.

 

­

Opublikowano

@guma5002 oraz @NSOfficial ale programy, które wysyłają 'boty' często robią nowe nicki (generują się np. 3123DAA i wbijają tylko raz) więc go od razu wyrzuci.

Up ma rację, dodatkowo takie boty najczęściej wchodzą podwójnie, np. DeathBot...

Opublikowano

Trochę dziwne rozwiązanie.. :/

Przecież PlayerJoinEvent jest najbardziej zasobożerny z tych wszystkich eventów, co z tego, że go wyrzucisz, jak i tak event już zostanie wykonany (czyt. ładowanie mapy, graczy itd. [to najbardziej laguje!]), więc rozwiązanie jest bez sensu. Plugin jeszcze bardziej zlaguje, niż wzmocni cokolwiek :/

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...