Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Magazyn Pod Buttonem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć

Chcę dodać magazyn pod przycisk, ale coś nie działa ;/ Przycisk funkcjonuje prawidłowo, tzn. jeżeli zamiast uruchamiania questa dam tam np. AppendChat to to co wpiszę pokazuje się na chacie. Całość dodaję w ten sposób: 

constInfo.py

 

 

MAGAZYN = 0 

 

 

 

game.py

 

 

"Magazyn"				: self.__Magazyn,
	def __Magazyn(self, value):
		constInfo.MAGAZYN = int(value) 

 

 

 

uiinventory.py

 

 

Daję samą funkcję kliknięcia w przycisk, bo reszta jest na 100% dobrze.

	def ClickMagazyn(self):
		#chat.AppendChat(1, "Magazyn")
		qid6 = constInfo.MAGAZYN
		event.QuestButtonClick(qid6) 

 

 

 

inventorywindow.py

 

 

				{
					"name" : "Magazyn",
					"type" : "button",
					
					"x" : 10,
					"y" : 10 + 35*9,
					
					"tooltip_text" : "Magazyn",
					"tooltip_x" : -75,
					"tooltip_y" : 8,
					
					"default_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_01.tga",
					"over_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_02.tga",
					"down_image" : "d:/ymir work/ui/game/TaskBar/Mall_Button_03.tga",
				}, 

 

 

 

eq_magazyn.quest

 

 

quest magazyn begin
	state start begin
		when login begin
			cmdchat("Magazyn "..q.getcurrentquestindex())
		end
		when button or info begin
			game.open_safebox()
		end
	end
end 

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...