Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Server Real Survival


Ankou

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, co myślicie o takim pomyśle.

 

 

Na serwerze istniałyby klasy,

każda klasa posiadałaby prawa do czego innego.

Klasy aby móc tworzyć lub "mieć" coraz większe prawa

musiałaby zdobywać specjalnie poziomy.

To odblokowałoby im większą możliwość tworzenia/wydobywania.

 

Zdobywanie poziomów

Każda klasa startuje z poziomem 1

Poziomy zdobywać będziemy poprzez dzienne wykonywanie zadań.

Każde zadanie da nam pewną ilość pkt xp

Aby zdobyć kolejny poziom należy zdobyć wymaganą ilość pkt xp

 

1 poziom - 10 pkt xp

2 poziom - 25 pkt xp

3 poziom - 40 pkt xp

4 poziom - 50 pkt xp

 

 

 

Klasy

 

Górnik:

Górnicy od samego wyboru mają prawo do:

Tworzenia drewnianych narzędzi

Drewnianych Broni

Skórzanej zbroi

 

Górnicy nie mogą:

Wytwarzać kamiennych i lepszych narzędzi i broni.

Hodować roślin i innych upraw.

Enchantować przedmiotów

Naprawiać narzędzi na kowadle

 

Wydobywanie Rud:

1 poziom:

Górnicy mogą wydobywać Węgiel

 

2 poziom:

Górnicy mogą wydobywać dodatkowo: Żelazo oraz Lapis Lazuli

 

3 poziom:

Górnicy mogą wydobywać dodatkowo: Złoto oraz RedStone

 

4 poziom:

Górnicy mogą dodatkowo wydobyć: Diament oraz Emeraldy

 

Kowal:

Kowale od samego początku mają prawo do:

Tworzenia drewnianych i kamiennych narzędzi

Drewnianych i kamiennych broni

Żelaznej zbroi

Używania kowadła

 

Kowal nie może:
Hodować upraw i roślin.

Wydobywać rud poza węglem.

Enchantować przedmiotów

 

Kowalstwo:

 

1 poziom:

Kowale mogą wytwarzać: Kamienne i drewniane narzędzia

Używać kowadła do napraw

 

2 poziom:

Kowale dodatkowo mogą:  wytwarzać żelazne przedmioty

 

3 poziom:

Kowale dodatkowo mogą: wytwarzać diamentowe przedmioty

 

4 poziom:

Wytwarzać specjalne emeraldowe itemy [mocniejsze i lepsze niż diamentowe]

 

Czarodziej:

Czarodzieje od samego początku mogą:
Używać stołu do zaklęć

Tworzyć przedmioty magiczne

 

Czarodzieje nie mogą:
Hodować roślin i upraw

Wydobywać rud Wszystkich

Wytwarzać przedmiotów na stole craftingowym [bronie, narzędzia zwykłe]

 

Magia:

 

1 poziom:

Czarodziej może używać EnchatTable, tworzyć magiczne rzeczy

 

2 poziom:

Czarodziej może używać kowadła do łączenia enchantów z przedmiotami

Wytwarzać pióro lekkości [możliwość latania]

 

3 poziom:

Czarodziej może używać Statywu alchemicznego

 

4 poziom:

Możliwość tworzenia zaawansowanych magicznych pancerzy,

broni oraz narzędzi, które posiadają zwiększoną ochronę, wydajność

czy inne atrybuty

 

Wojownik:

Od samego początku wojownicy mogą:

Wytwarzać drewniane bronie i narzędzia

Używać kowadła do naprawy narzędzi

skórzanej zbroi

 

Wojownicy nie mogą:
Enchantować przedmiotów

Wydobywać wszystkich rud

Hodować roślin oraz innych upraw

 

Wojownicy:

 

1 poziom:

Może używać drewnianego uzbrojenia.

 

2 poziom:

Mogą używać kamiennego uzbrojenia, dodatkowo z mobów

lecieć będzie jedzenie w postaci surowego mięsa

 

3 poziom:

Mogą używać diamentowych broni i zbroi

 

4 poziom:

Wojownik otrzymuje dostęp do możliwości założenia Cuboida

stawiając blok diamentu [35x35x100]

Dodatkowo z mobów będą dropić także emeraldy

 

Farmer:

Od samego początku farmer może:

Hodować rośliny oraz inne uprawy

Tworzyć drewniane narzędzia

 

Farmerzy nie mogą:
Używać diamentowej zbroi i miecza

Wydobywać rud wszstkich

Enchantować przedmiotów

 

Farmerzy:

 

1 poziom:

Możliwość uprawy roślin

 

2 poziom:

Możliwość hodowania zwierząt dla wełny i mleka

 

3 poziom:

Możliwość używania jaj spawnu [crafting na stole]

 

4 poziom:

Farmer ma zwiększony drop jedzenia z mobów i roślin

 

 

Klasy zostały przemyślane tak aby jedna nie mogła istnieć bez drugiej.

Wojownik nie przetrwa długo jeżeli nie będzie w dobrych stosunkach z górnikiem i czarodziejem.

Czarodziej nie pożyje jeżeli nie będzie miły dla farmera oraz kowala a kowal nie będzie miał co wytwarzać jeżeli górnik nie da mu surowców.

 

Gra ma być nastawiona na odpoczynek, bez zbędnego PvP, zostanie ono wyłączone na

całej mapie poza małą areną gdzie można będzie sprawdzić swoje siły.

Poza terenem areny PvP nie będzie obowiązywać.

 

Podstawową walutą będzie emerald.

Aby je zdobyć należy dziennie odwiedzić

postać NPC która dostarczy nam małą ilość.

Emeraldy dropić z mobów będą tylko wojownikowi

W mieście dostępne będą sklepy, można tam będzie kupić lepsze przedmioty

za Emeraldy.

 

Serwer będzie dla wybranych osób, nie będzie LWC czy działek, poza terenem który może

stworzyć Wojownik.

 

 


 

Opublikowano

Osobiście nie lubię serwerów tego typu, ale jeśli gra ma być nastawiona na konkretnych graczy i odpoczynek, to jest to według mnie dobry pomysł na serwer.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Jest to naprawde dobry pomysl na serwer lecz sam nie przepadam za takiego typu serwerem. Ja chcialbym zagrac na serwerze reallife. Taki typowy swiat czlowieka na jakiejs mapie w miescie.

Opublikowano

Ciekawe .

Odzwierciedla prawdziwe życie {RealLife] xD

Im człowiek więcej pracuje tym więcej wie.

Bardzo fajny pomysł.

baner2.png

Opublikowano

Na RealLife zapraszamy wkrótce do nas, natomiast zaproponowany tutaj system klas wzajemnie od siebie zależnych wydaje się być ciekawy i chętnie zobaczyłabym to w praktyce.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...