Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Mid


michaljm3

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Moim zdaniem Kassadin :P Ma łatwą farmę, dość łatwo wygrywa lane, do tego bardzo trudno przed nim uciec, a on sam bardzo łatwo ucieka przed np. gankami. Ponadto przy dobrym feedzie ma naprawdę kuriozalne obrażenia i łatwo się nim wtedy carruje gry ;) Niestety moim zdaniem łatwo wypala się z many i jest trudny do grania. A Kennen w tej mecie to raczej się nie sprawdza.

916741414680034286162.png

Opublikowano

Przeczytaj pasywke Kass. 15% redukcji obrażeń magicznych. Większość miderów to obrażenia magiczne więc warto mieć go w swoim arsenale i go ogarnąć. Kennen dobrze sobie radzi i na midzie i na topie więc jak go ogarniesz to możesz iść nim na dwie linie. Kass ma ucieczke, ma engage, DPS całkiem całkiem. Z drugiej strony Kennen jest mobilny i ma CC, a Kass slow. Q Kassadina przerywa skille z paskiem ładowania czyli jak Fiddl ładuje R i walniesz w niego Q to przerywasz mu ładowanie, to samo z Katą jej też przerwiesz ulta. Problem w tym że Q Kass'a to nie silence więc nie wszystko zablokuje. Kennen ma energie, Kass ma mane której na początku może brakować. Kennen to postać odległościowa, a Kass to "magiczny" wojownik.  Kass ma teleport pod R więc w miare ciężko go gankować i sam ma wiele opcji na zgarnięcie killa. Kennen zamienia się w błyskawicę i dostaje buffa do prędkości. Można tak pisać i pisać ale musisz sam sprawdzić co ci lepiej podejdzie :)

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

Kennen. Imo jest dosyć specyficznym championem, trudnym do zrozumienia jego mechaniki. Skaluje się na mid/late game ale jego laning phase wygląda dobrze. Poke, escape, AoE CC. Jego głównym zadaniem nie jest sam damage lecz właśnie dobre użycie ultimate'a w teamfight'ach. Często jest budowany z wzmiankami na wytrzymałość więc nie będzie squishy jak np. enemy apc.

"Człowiek człowiekowi człowiekiem, a kiwi kiwi kiwi" ~ Paulo Coelho

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...