Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Ahri / Zed / Twisted fate


TuFu x33

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

TF/Ahri/Zed + Dobry poke

Zed +Ulti do escape (50 na 50 bo potem możesz się tepnąć do miejsca ulta)

+W do escape

+Z nowym itemem koksi

+Pasywka (-50% HP to zadaje obr. magiczne)

-Bardzo papierowy

Ahri +Ult do escape i dobijania

+Burst

+Easy combo

TF +Bardzo dobry poke

+Sprawdza się w teamfight

+Ult do robienia pleców, ganków i escape

-Średnio (mi) idzie nim farma.

Osobiście na 1.Zed 2.Ahri 3.TF

Opublikowano

AHRI

Plusy:

- Q skill zadaje magiczne oraz nieuchronne obrażenia

- dobre CC (charm - coś jak taunt + slow) na daleka odległość

- od 6lvlu doskonała mobilność, praktycznie nie do zgankowania jeżeli ulti jest UP (ulti pozwala wykonać 3 dashe niewymagające celu, każdy o zasięgu flasha)

- dobry lane sustain dzięki passive skillowi (lifesteat)

- niskie cooldowny na umiejętnościach

- mało problemów z maną (niskie koszty umiejętności)

 

Minusy:

- słaba mobilność przed 6lvlem oraz kiedy ulti jest na cooldownie

- podatność na ganki ze względu na brak escape ability kiedy ulti jest na cooldownie

- wymaga sporego opanowania skillshotów (2 skillshoty + smartcast ulti), aby efektywnie grać

- aby wykorzystać maksymalnie potencjał obrażeń należy zbliżyć się do przeciwnika co naraża nas na kontrataki

------------------------------

TWISTED FATE

Plusy:

- możliwość zbudowania postaci jako AP lub AD Ranged Carry(Ad obecnie nie testowałem)

- ciekawa umiejętność związana z losowym wyborem karty (ogłuszenie, obrażenia obszarowe+spowolnienie lub regeneracja many)

- Skill Q posiada bardzo daleki zasięg

- ultimate pokazujący położenie wszystkich wrogich bohaterów na całej mapie z możliwością teleportacji Twisted Fate'a na bardzo daleką odległość

 

Minusy:

- bardzo słaby w walce w zwarciu

- Q skillshot (wymaga dobrego wyczucia, powolny lot wyrzuconych kart ułatwia przeciwnikowi ich uniknięcie)

- system losowego dobierania kart potrafi przyczynić się do śmierci Twisted Fate'a

 

Wg mnie Ahri

Opublikowano

Ahri:

 

-> mobilna

-> duży burst

-> wymagana bardzo dobra umiejętność używania predykcji 

 

-> jak nie masz dobrej predykcji od razu odpuść sobie grę tą postacią

 

Twisted Fate

 

-> stun

-> slow

-> potężny waveclear

-> duża kontrola mapy

-> bolesny szczególnie dla adc

 

-> papier całą grę

 

Zed

 

-> nie trafisz Q jesteś gównem

-> dobre early

-> jak nie umiesz tzw line combo - jesteś bezużyteczny w late, bo nie zoneshotujesz przeciwnego adc

 

-> łatwy dla postaci typu Lissandra, Kayle, Riven

Opublikowano

Zed

Zalety

-Latwo zdominowac linie

-duzo mozliwosci ogrania

-duzy dmg

-mobilny

-bardzo latwa farma

-mocny poke

-bardzo mocny roam

Wady

-Najwiekszą wada jest oczywiscie qss i zhonyia ktora wyłacza z gry w late game jego ulta.

-latwy do skontrowania przez np lissandre

-slaby late game, przy full buildach adc z qss go zrobi solo

-ogolnie slaby dmg w late game

Ahri

minusy

-slaby dmg w early

-ciezko sie farmi w early (dluga animacja aa)

-ogolnie przecietny dmg

plusy

-duza mobilnosc

-w miare mocne tf (spory zasieg, 3x dash, q jest aoe czyli ogolnie latwo robic dmg)

-wymaxowany charm trwa 2s co jest bardzo mocnym cc

-calkiem niezly roam

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...