Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie,


od dłuższego czasu planowałem utworzyć serwer i wreszcie się za to wziąłem.


Przejdę do szczegółów.


Przy okazji ciągle jest ulepszany i dodawany są nowe rzeczy, ale przejdę do konkretów.


Na serwerze brakuje tylko was, czyli graczy, którzy będą mogli korzystać z naszej pracy.


IP : vaerrya.ench.pl


Strona www [tymczasowa] : http://www.60175.enmc.pl


 


Cywilizacje :


Na naszym serwerze występują pięć cywilizacji, które różnią się od siebie na wiele sposobów. Wśród nich można znaleźć surowce, którymi one się posługują, sposobem bycia, systemem wierzeń i wieloma innymi czynnikami. Pozwalają one odnaleźć graczowi odpowiednią dla siebie oraz stworzyć idealny klimat do tego typu rozgrywki na serwerze.


 



Frankowie


Lud, który uważa się za najbardziej cywilizowany, pomijając Saracenów. Budują piękne miasta i wioski, a ich rolnicy nie mają sobie równych. Zamieszkują żyzne krainy i rzadko kiedy opuszczają swoje terytoria. Niektórzy uważają, że tutaj na Vaerri także chcą zbudować królestwa znane z innych kontynentów. Problemem mogą być jednak warunki, w których przyjdzie im żyć oraz niebezpieczni i dzicy rywale, którzy nie odpuszczą oraz nie pozwolą, aby Frankowie utworzyli imperium. Byćmoże pod wodzą potężnego wodza uda im się to osiągnąć i zbudować imperium, w oparciu o które będą budować państwa wiele lat po jego upadku.


Saraceni


Lud pustynii, który dzięki swojej zaradności, nauczył się żyć w najtrudniejszych warunkach. Wznoszą wielkie miasta z gliny, piaskowca,  o których krąża legendy. Są wyśmienitymi kupcami oraz podróżnikami. Ich miasta tętnią życiem, a imperia trwają wiekami. Uważa się, że oni stanowią największe niebezpieczeństwo dla pozostałych i najszybciej zdominują całą krainę. A powodów do takich obaw jest wiele. Szczególnie, że to ich kupcy zajmują się rozprowadzaniem surowców z Vaerrii do innych krain, które sprzedają z niemałym zyskiem. Na budowę swoich miast mają więc ogromne środki.


 


Vaerrowie


Dziki lud, który zamieszkuje najbardziej nieprzyjazne obszary tej wyspy. Byli tutaj zanim inne ludy przybyły. Uważa się, że przybyli tutaj na tratwach, a nie jak większość na okrętach. Sa wyśmienitymi łowcami oraz kowalami. Doganiają w tym drugim rzemiośle nawet nordów. Zazwyczaj mieszkają w wielkich drewnianych miastach, obwarowanych grubym kamiennym murem. Gdy uznają, że jakiś teren im się podoba to po prostu go zajmują siłą. Uważa się, że stanowią poważne zagrożenie dla większości ludów w Vaerri, ze względu na swoją bezwzględność i upartość. Ponadto najlepiej dopasowują się do swojego środowiska.


Ashurowie


Dziki lud jeźdzców, który zajmuje daną dolinę i rozstawia w niej namioty. Uwielbiają tereny, na których mogą wypasać swoje zwierzęta. Słyną z tego, że podróżują wraz z nimi. Ponadto są znakomitymi jeźdźcami. Od dziecka każdy Ashur jeździ konno i przywiązują do tych zwierząt niezwykłą uwagę i troskę. Ich szczepy czasami się łączą i stanowią poważne zagrożenie dla innych. Niejednokrotnie się zdarzało w takiej sytuacji, że wyruszali w poszukiwaniu łupów i niszczyli wszystko na swojej drodze. Możliwe, że i tutaj im się to uda.


 


Nordowie


Wyśmienici kowale i górnicy. Zamieszkują tereny trudno dostępne i zazwyczaj w krainach spowitych śniegiem. Budują potężne osady, które mają bronić kobiety i dzieci, gdy oni wyruszają na wyprawy łupieżcze na swoich okrętach. Ich zbroje uważa się za najtwardsze, a topory za najostrzejsze. Większość swojego żywota spędzają na doskonaleniu swoich umiejętności, które mogą być przydatne ich klanowi i ludowi. Resztę spędzają na wyprawach. Niektórzy obawiają się, że utworzą potężne królestwo, które zmiecie pozostałe z ziemi.



 


System miast, wiosek i fortów :


Na serwerze gracze mogą stawiać forty i wioski, które pozwalają w mniejszym stopniu na to, co miasta. Tekst ten pokazuje wymagania i korzyści z osad. Ze względu na proste struktury są one jednakowe dla wszystkich ludów.


Miasta dla różnych ludów pełnią różne funkcję, a więc przed nimi stawia się różne wymagania. Stąd też jest i tak tutaj. Wymagania się sumują dla następnych poziomów.


Miasta dla różnych ludów pełnią różne funkcję, a więc przed nimi stawia się różne wymagania. Stąd też jest i tak tutaj.


Miasta się różnią, a spore znaczenie ma to, jakiego ludu jest to miasto.



Nordowie


I LVL [25 claimow]


Wymagania :


Hala Spotkan, Spichlerz, Mlyn, 3 Chaty, Studnia, Kurhan


Pozwala na :


Admshopy - 2, Zakłady - 4,


II LVL [40 claimow]


Wymagania :


Rynek, Hala Wojow, Karczma,  6 Chat, Przystan / Stajnie, Mala Swiatynia


Pozwala na :


Admshopy - 5, Zakłady - 7, Budowe murow,


III LVL [60 claimow]


Wymagania :


Siedziba Wodza, Skarbiec, Magazyny, Arsenal, Duza Swiatynia, 10 chat


Pozwala na :


Admshopy - 8, Zakłady - 10, Utworzenie panstwa


 


Ashurowie


I LVL [20 claimow]


Wymagania :


Namiot Spotkan, Stadnina, Spichlerz, Studnia, 3 Namioty, Oltarz


Pozwala na :


Admshopy - 2, Zakłady - 3,


II LVL [35 claimow]


Wymagania :


Kaplica, Namiot Szamana, Magazyn, Zbrojownia, Straznica, 7 Namiotow


Pozwala na :


Admshopy - 5, Zakłady - 5,


III LVL [50 claimow]


Wymagania :


10 Namiotow, Namiot wojenny, Swiatynia, Siedziba Kupcow [bank], Siedziba Wladcy


Pozwala na :


Admshopy - 7, Zakłady - 8, Utworzenie panstwa, Budowa Murow


 


Vaerrowie


I LVL [25 claimow]


Wymagania :


Hala Spotkan, kurhan, stajnia / port, Siedziba Mysliwych, studnia, mlyn, 3 chaty


Pozwala na :


Admshopy - 3, Zakłady - 3,


II LVL [45 claimow]


Wymagania :


Siedziba Wodza, Hala Wojow , Skarbiec,  Swiatynia, 6 chat, Spichlerz


Pozwala na :


Admshopy - 5, Zakłady - 5, Utworzenie Panstwa


III LVL [60 claimow]


Wymagania :


Zamek, 3 Straznice, Rynek, Biblioteka, Zbrojownia, 10 chat, Karczma


Pozwala na :


Admshopy - 8, Zakłady - 7, Budowa Murow


 


Saraceni


I LVL [25 claimow]


Wymagania :


Siedziba wladcy, Rynek, 4 domy, biblioteka, siedziba kupcow, karczma, spichlerz


Pozwala na :


Admshopy - 4, Zakłady - 3


II LVL [45 claimow]


Wymagania :


Magazyn, 8 domow, koszary, swiatynia, skarbiec, stajnia, bank


Pozwala na :


Admshopy - 8, Zakłady - 5, Budowe murow,


III LVL [65 claimow]


Wymagania :


12 domow, Wielka swiatynia, szpital, zbrojownia i mury miejskie


Pozwala na :


Admshopy - 12, Zakłady - 8, Utworzenie panstwa


 


Frankowie


I LVL [25 claimow]


Wymagania :


4 chaty, Miejsce Spotkan, Zbrojownia, Straznica, Spichlerz, Mlyn, Studnia


Pozwala na :


Admshopy - 3, Zakłady - 3,


II LVL [50 claimow]


Wymagania :


Karczma, Siedziba Wladcy, Magazyny, Siedziba Woznic / Port, Bank, Swiatynia, 7 chat


Pozwala na :


Admshopy - 6, Zakłady - 6, Utworzenie panstwa


III LVL [75 claimow]


Wymagania :


Wielka Swiatynia, Koszary, Stajnia, 2 mlyny, 10 chat, Wielki Rynek, Biblioteka


Pozwala na :


Admshopy - 8, Zakłady- 8, Budowe murow


 


Forty


Level 1 [20 claimów, 2 zakłady]


Wymagania: siedziba przywódcy, kuźnia, strażnica, zbrojownia, stajnia, kaplica i 1000 monet.


Level 2 [30 claimów, 3 zakłady]


Wymagania: magazyn, świątynia, 3 strażnice, plac ćwiczeń, sypialnie, brama i 2000 monet.


Level 3 [45 claimów, 4 zakłady i 6 admshopy]


Wymagania: druga warstwa murów, druga brama, 4 strażnice, więzienie, spichlerz, koszary, rynek, karczma, 2 machiny oblężnicze i 2000 monet.


 


Wioski


Level 1 [15 claimów, 4 zakłady i 3 admshopy]


Wymagania: kaplica, studnia, 2 domy, siedziba przywódcy i 400 monet.


Level 2 [25 claimów, 6 zakładów i 5 admshopy]


Wymagania: 2 domy, karczma, strażnica i 800 monet.


Level 3 [35 claimów, 8 zakładów i 7 admshopów]


Wymagania: dom, strażnica, światynia i 1200 monet.



 


System Nacji :



 


1 Lvl [Prowincja]


Wymagania:


1 Miasto z odpowiednim poziomem / 2 wioski / zamek [z odpowiednim poziomem] + wioska, 2 000 $


Korzyści:


Pozwala na budowę strażnic [2] i dodaje odpowiednio do miast członkowskich [5 claimów, 1 admshop i 1 zakłady]


 


2 Lvl [Hrabstwo]


Wymagania:


Miasto + 2 wioski + zamek, 4 000 $


Korzyści:


Pozwala na budowę strażnic [6] i dodaje odpowiednio do miast członkowskich [10 claimów, 2 admshopy i 2 zakłady]


 


3 Lvl [Księstwo]


Wymagania:


2 Miasta + 4 wiosek + 2 zamki, 6 000 $


Korzyści:


Pozwala na budowę bram granicznych [Np. w dolinach] i dodaje odpowiednio do miast członkowskich [15 claimów, 3 admshopy i 3 zakłady]


 


4 Lvl [Królestwo]


Wymagania:


4 Miasta + 8 wiosek + 4 zamki, 10 000 $


Korzyści:


Pozwala na budowę murów państwa i dodaje odpowiednio do miast członkowskich [20 claimów, 4 admshopy i 4 zakłady]



Tytuły odpowiadają spełnianym wymaganiom. Tytuły niższe może nadawać władca państwa.


[Dla przykładu Hrabia może mianować rycerzy]


Frankowie - Vaerrowie - Nordowie - Saraceni - Ashurowie


Rycerz - Bojar - Berserker - Janczar - Czarny Jeździec


Hrabia - Graf - Skirl - Emir - Wódz


Książe - Kniaź - Jarl - Kalif - Wielki Wódz


Król - Car - Oberjarl - Sułtan - Chan


 


Własne craftingi :


U nas na serwerze posiadamy własne craftingi. Dla przykładu przepalenie stone'a daje nam netherrack. Mozna tworzyć kolcze zbroje, a enchanty pochodzą tylko i wyłącznie z odpowiednich craftingów. Nie wszystkie jednak są ogólnodostępne.


Pomniejsze udogodnienia związane z problemem z rp:


W obliczu oskarżeń, ze nasz serwer odbiega realnie od serwera typu RP [a czystym nie jest] wprowadziliśmy wiele ulepszeń.


Wśród nich jest możliwość siadania na schodach oraz wiele pomniejszych.


Wprowadziliśmy także dostęp do komendy na pokazanie, co teraz nasza postać robi w danym momencie.


Ponadto noszona zbroja spowalnia naszą postać. Spore znaczenie ma także jaka to jest zbroja.


Dla przykładu wolniej się chodzi w żelaznej niż w skórzanej itd.


Chodzenie z pochodnia w ręce oświetla okolice.


Jest możliwość zostania wilkołakiem.


Ponadto jest wiele innych.


 


System profesji :


Każdy lud wykształcił własny system społeczeństwa w którym poszczególne jednostki zajmowały się danymi zajęciami. U nas nie będzie inaczej. Tym samym każdy gracz może inaczej rozwinąć swoją postać. Zawody pozwalają na pełnienie funkcji adekwatnych do nazwy.



Profesje Podstawowe :


Czyli takie, które gracz ma do wyboru na starcie.


Kopacz - Wydobywa glinę;


Górnik - Wydobywa złoża;


Rolnik - Zajmuje się uprawą roli;


Myśliwy - Poluje na zwierzęta;


Rybak - Zajmuje się łowieniem ryb;


Drwal - Obrabia w sposób prosty drewno i sadzi drzewka;


Specjalizacje profesji :


Czyli drogi rozwoju powyższych profesji.


Niektóre zawody sie rozchodzą w pewnym momencie.


Nie można wtedy mieć ich obu, a należy zdecydować się na jedną.


Plantator - Zajmuje się uprawą roślin, które uprawia się na plantacjach. Wśród nich jest trzcina i kaktus;


Papiernik - Zajmuje się wyrobem książek i papieru;


Stajenny - Zajmuje się końmi;


Rzeznik - Pozyskuje drop ze zwierzat;


Garbarz - Zajmuje sie produkcja przedmiotów ze skóry;


Pasterz - Zajmuje się owcami;


Tkacz - Produkuje welne z nici;


Kucharz - Gotuje mieso;


Piekarz - Zajmuje sie pieczeniem np. Chleba;


Łuczarz - Produkuje łuki i strzały;


Twórca okretów - Produkuje okręty;


Kowal - Produkuje żelazne przedmioty [poza zbrojami];


Kamieniarz - Produkuje kamienne przedmioty;


Murarz - Buduje z użyciem cegieł;


Zbrojmistrz - Produkuje żelazne zbroje;


Złotnik - Produkuje przedmioty ze złota;


Jubiler - Produkuje przedmioty z diamentów;


Gospodarz - Połączenie kuchty, rzeznika oraz pasterza;


Kuchta - Połączenie piekarza oraz kucharza;


Wypalacz gliny - Wypala glinę;



 


Zamki :


U nas na serwerze zastaniesz system zamków oraz wytrychów.


Podzielono zamki na 6 kategorii, z czego ostatni daje gwarancje, ze nikt się nie włamie do skrzyni.


Pozostałe 5 ma różny poziom zabezpieczeń.


 


Okręty :


Na serwerze posiadamy plugin, który pozwala tworzyć okręty, które poruszają się naprawdę. Tylko odpowiednie profesje będą mogły je wyrabiać, ale poruszać nimi będą mogli się kapitanowie okrętów. Ze sobą zabierać będą mogli innych graczy.


 


Przepiękna mapa stworzona za pomocą worldpaintera :


Uznaliśmy, że aby uzyskać lepszy efekt serwera, który postara się imitować alternatywną rzeczywistość, to potrzebujemy czegoś więcej niż zwyczajna mapa w mc. Stąd też posiadamy takową.


Admshopy i Zakłady :


Na naszym serwerze staramy się odwzorować alternatywną rzeczywistość, której częścią będzie gracz. Chcemy, aby posiadał klimat rodem z gier typu The Elder Scrolls i zamierzamy to osiągnąć. Stąd wyszliśmy z inicjatywą stworzenia czegoś takiego jak admshopy i zakłady, które mają pewne wymagania.


 


System rud :


U nas po zniszczeniu rudy odradza się ona oraz jest szansa, że wyleci z niej surowiec.


Ponadto jest szansa, ze ruda zostanie zniszczona.


 


Liczne "Znajdzki" :


Aby umilić rozgrywkę na naszym serwerze pochowaliśmy na nim różne znajdźki, w których gracz odnajdzie najróżniejsze przedmioty, a nawet te, których nie będzie z początku w stanie wyprodukować.


Realistyczny drop ze zwierząt :


Uznaliśmy, że zwyczajny minecraft posiada nieodpowiedni drop ze zwierząt, więc poprawiliśmy to.


Ze zwierząt lecą miedzy innymi kości i mięso.


 


Mcmmo :


Aby umilić rozgrywkę oraz sprawić, że ciężka praca i długa gra będą się zwracać, wprowadziliśmy plugin mcmmo, który zmodyfikowaliśmy lekko do naszych potrzeb.


 


Jak zarabiać :


W zależności od wybranej profesji radzi się, abyście robili to, co wam one pozwalają. Co to oznacza ? Dla przykładu myśliwi niech polują i sprzedają własne łupy, rybacy łowią i czynią podobnie z tym, co wydobędą z oceanów i tak dalej.


 


 


R8SPxfr.jpgshnmDKz.pngsr67V50.png


SRCTDDM.jpgN8PZEA7.jpgfEPum1H.png0nmq85n.jpgyJjMruw.jpg

Opublikowano

Assek, ty to lepiej skasuj swoja reklame, bo raz kolejny będę musiał robić tak, jak powyższą :p 
Dla adminow i moderatorów mpcforum wskaże, że jestem właścicielem :p

Opublikowano

Nie jestem w stanie zrozumieć sensu wprowadzania zamków skoro i tak każdy gracz kładzie bloki nad skrzynią by ją zablokować

893961446222509646083.png

Opublikowano

Serwer ogólnie jest ok, ale zróbcie jakieś konkretne poradniki, jak to wszystko zacząć, bo nie jest wszystko jasne :) Pozdrawiam.

579571423327107377857.png


Opublikowano

Luk, co do skrzyn i blokowania blokami, to pracujemy nad tym, aby to zablokowac.

Hussar, co do poradników, to na becie powstanie bedzie juz na pewno na youtube poradnik ;p

Opublikowano

Bardzo fajny serwer ale glupi graczo-moderator ktury mi dal bana!!!!!! za to ze sie zemscilem na na jego koledze co mi ukrad itemy i teraz ja mu ukradlem!!!!!!

rondelek.pngSygnatura by GeRu
Opublikowano

Gram tutaj sobie z kolegami, jest bardzo przyjemnie dawno nie gralem na takim fajnym serwerze :).
Polecam wszystkim klimat jak na starym MC, gracze bardzo mili zawsze pomoga/odpowiedza na pytanie nowym graczom.


Wróciłem.
664501451058467508490.png

Opublikowano

Odwoluje to co napisalem, jednak da sie grac a najmilszy gracz to kupczak! Pomogl mi strasznie bardzo go za to lubie.

rondelek.pngSygnatura by GeRu
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...