Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Bonusy przedmiotu w opisie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Elo, na jakiej zasadzie działa odczytywanie bonusów z item_proto do opisu itemów? Np. Gdy mam w proto clientowym ustawione bonusy dla wierzchowców to w opisie pieczęci one widnieją, a gdy mam bonusy ustawione w item_ring to ich nie odczytuje i bym musiał je dodać do item_desc. Screen:

http://scr.hu/2wn9/581yu

Wpis

99006	"99006"	"ITEM_RING"	0	1	"ANTI_STACK"	"NONE"	"NONE"	"NONE"	0	0	0	0	0	"TIMER_BASED_ON_WEAR"	3600	"LIMIT_NONE"	0	"APPLY_MAX_HP"	4000	"APPLY_ATTBONUS_HUMAN"	20	"APPLY_NONE"	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0

Może coś w uitooltip czy coś? 

Opublikowano

A jakie konkretnie to mają być funkcje? Dodać to na zasadzie takiej? 

https://scr.hu/2wn9/w2xqh

powiedzmy item.ITEM_TYPE_RING czy jak? 

 

 

Tak.

 

        elif item.ITEM_TYPE_RING == itemType:

            self.__AppendLimitInformation()

            self.__AppendAffectInformation()

            self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)

Opublikowano

Tak.

 

        elif item.ITEM_TYPE_RING == itemType:

            self.__AppendLimitInformation()

            self.__AppendAffectInformation()

            self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)

 

 

czo ty mu

 

elif 53005 == itemVnum:
if 0 != metinSlot: 
self.SetTitle(item.GetItemName()) 
self.AppendDescription(item.GetItemDescription(), 26) 
self.AppendDescription(item.GetItemSummary(), 26, self.CONDITION_COLOR) 
self.AppendTextLine("Bonusy:", grp.GenerateColor(0.118, 0.565, 1.0, 1.0)) 
self.AppendSpace(7) ##Platzhalter 
self.AppendTextLine("10% silny przeciwko Ludziom ", grp.GenerateColor(0.000, 1.000, 0.0, 1.0)) 
self.AppendTextLine("10% odporność na Szamanow ", grp.GenerateColor(0.000, 1.000, 0.0, 1.0)) 
self.AppendTextLine("10% odporność na Sury ", grp.GenerateColor(0.000, 1.000, 0.0, 1.0))
self.AppendSpace(7) ##Platzhalter 
self.AppendTextLine("*Pet jest na stałe. ", grp.GenerateColor(0.000, 1.000, 0.0, 1.0))
self.ShowToolTip()
return
 
better

OQqSOv4.png

Opublikowano

Tak.

 

        elif item.ITEM_TYPE_RING == itemType:

            self.__AppendLimitInformation()

            self.__AppendAffectInformation()

            self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)

Dzięki.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...