Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Historia Wieży Mushin - aktualizacja Rising Waters


Achaja

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jeśli ktoś lubi nie tylko grać i zdobywać kolejne poziomy, ale także zapoznać się z lore gry orz nieco bardziej wgłębić się w fabułę, to mam krótką historię Wieży Mushin. Nie jest to dosłowne tłumaczenie, ale oddaje jak najbardziej sens. Pierwsze siedem poziomów Mushin Tower zawita do Blade and Soul już 10 lutego razem z aktualizacją Rising Waters (więcej na jej temat znajdziecie tutaj). 


 


W odległych wiekach, kiedy Imperium Naryu rządziło światem, jego najwięksi mędrcy skonstruowali Wieże, sięgającą do niebios. Przyświecał im jeden cel: trenować Mushin, spadkobiercę królewskiej linii Imperium Naryu. Tylko poprzez rygorystyczny trening przeciwko wszelkiego rodzaju zagrożeniom, Mushin prawdziwie stawał się bogiem pośród ludzi, wyprzedzając wszystkich w swej sprawności wojennej i sztukach walki. Wojownicy z całego świata przybywali do Wieży Mushin w nadziei, że stawiając czoła wyzwaniom, dostąpią zaszczytu zmierzenia się w pojedynku z Mushin we własnej osobie.


Wieża została zapieczętowana po odejściu Mushin, jednakże po machinacjach Jinsoyun, które stawiają świat w niebezpieczeństwie, po raz kolejny otwiera swoje wspaniałe drzwi. Mistrzowie i adepci sztuk walki z różnych ścieżek zmierzają w pośpiechu, by rzucić wyzwanie Wieży, przezwyciężyć zagrożenia i udowodnić swoją równość wobec legendarnego Mushin.


 


Główna Sala


Każdy ze śmiałków zaczyna na dole, ale na szczęście parter Wieży Mushin jest dobrze wyposażony, aby pomóc w przygotowaniu wojownikom przed czekającą ich żmudną wędrówką. Sala Mushin mieści unikatowych sprzedawców rzadkich przedmiotów, obszary treningowe, gdzie wojownicy mogą szkolić swoje umiejętności oraz arenę przeznaczoną na mecze sparingowe. Stąd droga prowadzi tylko wyżej. Śmiałkowie muszą rozpocząć swoją wędrówkę na pierwszym poziomie i wypracować drogę wzwyż; jednakże powracający wojownicy mogą pominąć pokonane już poziomy, bez poświęcania swojego czasu już  zdeklasowanym przeciwnikom.


 


Siedem Zabójczych Poziomów


Każde piętro Wieży Mushin oferuje unikalne zagrożenia, aby sprawdzić umiejętności wojownika. Nikt nie przetrwa, używając tylko argumentu siły, będzie musiał zrozumieć mocne strony swej klasy, użyć pracy zespołowej i walczyć, przykładając uwagę do detali, aby przejść dalej. Specjalne zagrożenia czekają na osoby, wystarczająco silne by wspiąć się wyżej – Pale Stalker Jiangshi, Silver Deva, potężni mistrzowie ze wszystkich znaczących klanów, a nawet najpotężniejszy szermierz – Junghado!


Przetrwanie Wieży Mushin to nie lada wyczyn, ale oferuje cenne skarby i wiedzę dla tych, którzy mieli dość odwagi, aby spróbować.  Ale nie należy spoczywać na laurach – osiągnięcie siódmego poziomu to zaledwie początek.


 


Martial-Gods-Tower_01-1.jpg


//Skopiowane za zgodą autora. 


banner_strefammo.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...