Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Gothic Multiplayer - jak stworzyć serwer?


Nagaato

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko, chciałbym stworzyć własny serwer GMP - http://gothic-multiplayer.com/ . Potrzebuje informacji odnośnie konfiguracji pliku server jak i tworzeniu frakcji, klas itp. Ktoś mógłby mi jakoś pomóc? Chciałbym by mógł mi ktoś opisać co i jak. Z góry dziękuje za pomoc.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

 

port - Port serwera, czyli końcówka po dwukropku (IP:Port).

 

hostname - Nazwa hosta, inaczej nazwa serwera.

 

public - Czy serwer ma być publiczny. Jedynka oznacza, że jest publiczny, zaś zero, że jest prywatny.

 

rcon_password - hasło dostępu do administratora, serwer wymaga zmiany tego hasła.

 

maxplayers - Maksymalna liczba graczy mogąca wejść na serwer w tym samym czasie.

 

maxbots - Maksymalna liczba botów mogąca wejść na serwer w tym samym czasie.

 

maxtimers - Maksymalna liczba Timerów mogąca istnieć na serwerze w tym samym czasie.

 

maxsounds - Maksymalna liczba Dźwięków mogąca istnieć na serwerze w tym samym czasie.

 

maxdraws - Maksymalna liczba Drawów mogąca istnieć na serwerze w tym samym czasie.

 

maxtextures - Maksymalna liczba Tekstur mogąca istnieć na serwerze w tym samym czasie.

 

stream_distance - Dystans widoczności gracza w jednostce gothicowych metrów.

 

stream_rate - Czas widoczności gracza w milisekundach.

 

position_rate - Czas odświeżania pozycji gracza w milisekundach.

 

key_rate - Minimalny czas wysłania informacji o wciśniętym klawiszu, lub opuszczanym. Jednostak milisekundy.

 

unsynchronised_items - Czy włączyć na mapie nie zsynchronizowane przedmioty. Jednyka tak, zero nie. Gdy ustawimy 0, wszystkie te przedmioty na mapie są kasowane.

 

gamemode - Nasz gamemode, podajemy tutaj nazwę pliku bez końcówki .lua. Plik musi się znajdować w folderze gamemodes.

 

filterscript_1-5 - Nasze filter scripty, podajemy tutaj nazwę plików bez końcówki .lua. Pliki muszą się znajdować w folderze filterscripts.

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...