Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

W jaki sposób najlepiej zoptymalizować serwer Minecraft dla graczy?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam chciałbym na serwer wpuścić 500 graczy bez lagów znacie jakieś sposoby na uwydajnienie serwera ? Slink paperspigot 1.7.10

 

 

Opublikowano

Nie posiadam skryptów, serwer dedykowany jest i owszem, pluginy są skonfiguorwane

 

Chodzi mi o konfiguracje paper.yml i spigot.yml

 

 

Opublikowano

1. Brak skryptów

2. Najlepiej serwer dedykowany

3. Dobrze skonfigurowane pluginy

 

4. Brak PaperSpigota, który ma memory leak xD

5. Optymalizacja spigot.yml

6. Ramdisk

7. Serwer dedykowany GAME z prockiem i7 (pod jeden serwer i7 miażdży jaja, bo jest na jednym rdzeniu cholernie mocny w przeciwieństwie do Xeonów :))

5465845486.png

Opublikowano

To akurat mam :)

Jeśli masz od zera wszystko napisane to nie powinno być najmniejszych problemów ;].

No chyba, że masz jakiegoś VPS'a od lvlup czy tym podobne.

Tylko oferta OVH.

 

Dodatkowo możesz sobie zmniejszyć render-distance, wyłączyć moby i czyszczenie itemów po minucie od wyrzucenia (Tam jest item despawn per tick czy jakoś tak)

784091427630431250239.png

Regulamin sygnatur

Opublikowano

A jaki silnik zamiast paperspigota?

 

Czyli plugin na usuwanie itemów z mapy zbędny ?

Z tego co wiem to Spigot jest obecnie najlepszym silnikiem. Plugin na usuwanie itemy z mapy jest nie potrzebny, Spigot ma taką funkcję ;)
6770714055827651007269.jpeg
Opublikowano

@up bzdura

Nie ma najlepszego silnika, bo każdy ma inne preferencje.

 

@top

Polecam Ci PaperSpigot'a bo nie znam innego silnika który pozwoli wbić ponad 600 graczom na serwer bez lagów, spigot co najwyżej 400

https://tcpr.ca/downloads/paperspigot

Ewentualnie możesz podzielić serwer na wiele mniejszych i połączyć te małe serwery np. pluginem na sektory : P

ekonomicznie jest to podobno bardziej opłacalny sposób.

 

ważna jest też konfiguracja serwera, każdy element ma znaczenie, aby sprawdzić co laguje Ci serwer użyj polecenia

/timings on
/timings paste

opencraft.pl << { na takim jeszcze nie grałeś }

TDepLbR.gif

Opublikowano

A jaki silnik zamiast paperspigota?

Czyli plugin na usuwanie itemów z mapy zbędny ?

Paperspigot ale naprawiony, ktoś go wrzucał na forum, do tego wystarczy że będziesz sprawdzał aktualizacje jak najczęściej :)

giphy.gif

Opublikowano

A jest ktoś kto dobrze umie skonfigurować spigot.yml i paper.yml ?

 

Ktoś z pewnością jest. xD Pisz PW, czego w obu konfiguracjach nie rozumiesz. 

Generalnie opis co z czym się je jest tutaj:

 

https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/

http://paper.readthedocs.org/en/paper-1.8/config/

 

Angielski wydaje mi się, że znasz, więc wszystko tam masz opisane. Zazwyczaj im bardziej zmniejszysz coś (np. odległość z której są widziane entity) tym większa wydajność. 

Tutaj też można troszkę poczytać: https://www.spigotmc.org/threads/guide-optimizing-spigot-remove-lag-fix-tps-improve-performance.21726/

 

@liarek123 mnie uprzedził xD

5465845486.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...