Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zamiast 200 zmianek kupuje tylko 1 sztukę


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Tak jak w temacie dodalem zmianki i bony do hanlarza po 200, niby widac ze tam jest 200 i cenowo tez jest dobrze, tylko ze jak kupuje to dostaje tylko 1 zmianke lub bon. da sie to jakos naprawic? Dam  +

Opublikowano

a i teraz chcialbym zrobic by poprostu skile na P dostawac przy byborze skili lub jakims tam przedmiotem, ewentualnie u npc. prosilbym o jaknajszybsze propozycje.

Opublikowano

a i teraz chcialbym zrobic by poprostu skile na P dostawac przy byborze skili lub jakims tam przedmiotem, ewentualnie u npc. prosilbym o jaknajszybsze propozycje.

 

To edytuj sobie skill_group.quest tak, by dawało Ci skille na P.

 

Przykładowy quest

 

 

quest skill_group begin
state start begin
        when login with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
         set_state(run)
        end

        when levelup with pc.level>=5 and pc.skillgroup == 0 begin
         set_state(run)
        end
end

state run begin
        when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
         restart_quest()
        end

        when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
         send_letter("Trening")

            local job=pc.get_job()

         if job==0 then
                local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
                if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Body") end
                local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
                if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Mental") end
         elseif job==1 then
                local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
                if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Zabojca") end
                local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
                if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Lucznik") end
         elseif job==2 then
                local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
                if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Weapon") end
                local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
                if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "BM") end
         elseif job==3 then
                local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
                if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Smok") end
                local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
                if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Blysk") end
         end
        end

        when leave begin
         target.delete("teacher1")
         target.delete("teacher2")
         target.delete("teacher3")
         target.delete("teacher4")
         target.delete("teacher5")
         target.delete("teacher6")
         target.delete("teacher7")
         target.delete("teacher8")
        end

        when button or info begin
            say(locale.skill_group.lets_join_skill_group[pc.job+1])
            setleftimage("")
            setmapcenterposition(-200, 0)
            select(locale.confirm)
            setskin(NOWINDOW)
        end

    function join(job, group, title, text, error_msg)
    local pc_job=pc.get_job()
    if pc_job!=job then
             say(error_msg)
             if pc_job==0 then
                    say_reward("error")
                    say_reward("er")
                elseif pc_job==1 then
                    say_reward("error1")
                    say_reward("er1")
             elseif pc_job==2 then
                    say_reward("error2")
                    say_reward("er2")
             elseif pc_job==3 then
                    say_reward("error3")
                    say_reward("er3")
         end
         say("")
        else
         say_title(title)
         say(text)
         local s=select("Rozpocznij", "Póżniej")
         if 1==s then
            if pc.get_job()==job and pc.get_skill_group()==0 then
             set_state("start")
             pc.set_skill_group(group)

                pc.clear_skill()
                char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")

             makequestbutton("Trening Zakończony!")
             return true
            else
             test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
             test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
             test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
            end
         end
        end
        return false
    end

    -- ???
    when teacher1.target.click or
        skill_group1_1.chat."Trening" or
        skill_group2_1.chat."Trening" or
        skill_group3_1.chat."Trening"
        begin
        target.delete("teacher1")
        if skill_group.join(0, 1, "Trener Mocy Ciała:",
            "Nauka walki w ręcz skupia się na szybkich[ENTER]pojedynkach, uczy metod walk indywidualnych[ENTER]z naciskiem na ulepszenie i wzmocnienie ataków.[ENTER]Wymagania: Wojownik na poziomie 5 lub wyższym.") then

            say_title("Wybrałeś Trening Mocy Ciała.")
            say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznazyćje na dowolne Umiejętności.")
            

            if not pc.is_clear_skill_group() then
                local point = pc.level -1
                say_title("Informacja:")
                say_reward("Otrzymałeś skille na P.")
                if s == 1 then
    pc . set_skill_level (1, 59)
    pc . set_skill_level (2, 59)
    pc . set_skill_level (3, 59)
    pc . set_skill_level (4, 59)
    pc . set_skill_level (5, 59)
    end
            else
                say("errortitlearahan")
                say("errortitlearahan2")
                say("")
            end
            clear_letter()
        end
    end

    when teacher2.target.click or
        skill_group1_2.chat."Trening" or
        skill_group2_2.chat."Trening" or
        skill_group3_2.chat."Trening"
        begin
     target.delete("teacher2")
        if skill_group.join(0, 2, "Trener Mocy Duchowej:",
            "Trening Mocy Duchowej pokazuje jak przekształcić[ENTER]siłę wroga na kontakt przy pomocy Chi oraz[ENTER]obronę przed atakami.[ENTER]Wymagania: Wojownik na poziomie 5 lub wyższym.") then

            say_title("Wybrałeś Trening Mocy Duchowej.")
            say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznazyćje na dowolne Umiejętności.")

            if not pc.is_clear_skill_group() then
                local point = pc.level -1
                say_title("Informacja:")
                say_reward("Otrzymałeś skille na P.")
                pc . set_skill_level (16, 59)
                pc . set_skill_level (17, 59)
                pc . set_skill_level (18, 59)
                pc . set_skill_level (19, 59)
                pc . set_skill_level (20, 59)
            else
                say("errortitlemen")
                say("errortitlemen2")
                say("")
            end
            
            clear_letter()
        end
    end

    -- ???
    when teacher3.target.click or
        skill_group1_3.chat."Trening" or
        skill_group2_3.chat."Trening" or
        skill_group3_3.chat."Trening"
        begin
     target.delete("teacher3")
        if skill_group.join(1, 1, "Trener Mocy Ostrza:",
            "Trening Mocy Ostrza uczy jak pokonać przeciwnika[ENTER]w szybki i zabójczy sposób. Trening opiera się[ENTER]na poznaniu najsłabszych punktów wroga.[ENTER]Wymagania: Ninja na poziomie 5 lub wyższym.") then        
            say_title("Wybrałeś Trening Mocy Ostrza.")
            say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przyznać je na dowolne Umiejętności.")

            if not pc.is_clear_skill_group() then
                local point = pc.level -1
                say_title("Informacja:")
                say_reward("Otrzymałeś skille na P")
                pc.set_skill_level(31, 59)
                pc.set_skill_level(32, 59)
                pc.set_skill_level(33, 59)
                pc.set_skill_level(34, 59)    
                pc.set_skill_level(35, 59)
            else
                say("errortitleszty")
                say("errortitleszty2")
                say("")
            end

            clear_letter()
        end
    end

    -- ???
    when teacher4.target.click or
        skill_group1_4.chat."Trening" or
        skill_group2_4.chat."Trening" or
        skill_group3_4.chat."Trening"
        begin
     target.delete("teacher4")
        if skill_group.join(1, 2, "Trener Mocy Łuku:",
            "Trening Mocy Łuku uczy posługiwania się bronią[ENTER]dystansową albo móc walczyć z odpowiednią[ENTER]precyzją nawet z dużej odległości.[ENTER]Wymagania: Ninja na poziomie 5 lub wyższym.") then

            say_title("Wybrałeś Trening Mocy Łuku")
            say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przyznać je na dowolne Umiejętności.")

            if not pc.is_clear_skill_group() then
                local point = pc.level -1
                say_title("Informacja:")
                say_reward("Otrzymałeś skille na P")
                pc.set_skill_level(46, 59)
                pc.set_skill_level(47, 59)
                pc.set_skill_level(48, 59)
                pc.set_skill_level(49, 59)
                pc.set_skill_level(50, 59)    
            else
                say("errortitleluk")
                say("errortitleluk2")
                say("")
            end

            clear_letter()
        end
    end

    -- ???
    when teacher5.target.click or
        skill_group1_5.chat."Trening" or
        skill_group2_5.chat."Trening" or
        skill_group3_5.chat."Trening"
        begin
     target.delete("teacher5")
        if skill_group.join(2, 1,
            "Trener Broni:",
            "Podążając drogą Treningu Broni nauczysz się[ENTER]potężnych ataków przeciwko osłabionym[ENTER]przeciwnikom. Ponadto,będziesz mógł[ENTER]kontrolować Zaczarowane Ostrze.[ENTER]Wymagane: Sura poziom 5 lub wyższy.") then

            say_title("Wybrałeś trening Broni.")
            say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymujesz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznaczyć je na dowolne Umiejętności.")

            if not pc.is_clear_skill_group() then
                local point = pc.level -1
                say_title("Informacja:")
                say_reward("Otrzymałeś skille na P")
                pc.set_skill_level(61, 59)
                pc.set_skill_level(62, 59)
                pc.set_skill_level(63, 59)
                pc.set_skill_level(64, 59)
                pc.set_skill_level(65, 59)
                pc.set_skill_level(66, 59)    
                
            else
                say("errortitlewp")
                say("errortitlewp2")
                say("")
            end

            clear_letter()
        end
    end

    -- ???
    when teacher6.target.click or
        skill_group1_6.chat."Trening" or
        skill_group2_6.chat."Trening" or
        skill_group3_6.chat."Trening"
        begin
     target.delete("teacher6")
        if skill_group.join(2, 2,
            "Trener Czarnej Magii:",
            "Trenując Czarną Magię nauczysz się osłabiać[ENTER]przeciwników za pomocą Czarnej Magii i walczyć[ENTER]z dystansu.[ENTER]Wymagane: Sura poziom 5 lub wyższy.") then

            say_title("Wybrałeś trening Czarnej Magii.")
            say("Witaj![ENTER]W związku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymujesz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznaczyć je na dowolne Umiejętności.")

            if not pc.is_clear_skill_group() then
                local point = pc.level -1
                say_title("Informacja:")
                say_reward("Otrzymałeś skille na P")
                pc.set_skill_level(76, 59)
                pc.set_skill_level(77, 59)
                pc.set_skill_level(78, 59)
                pc.set_skill_level(79, 59)
                pc.set_skill_level(80, 59)
                pc.set_skill_level(81, 59)    
            else
                say("errortitlebm")
                say("errortitlebm2")
                say("")
            end

            clear_letter()
        end
    end

    -- ???
    when teacher7.target.click or
        skill_group1_7.chat."Trening" or
        skill_group2_7.chat."Trening" or
        skill_group3_7.chat."Trening"
        begin
     target.delete("teacher7")
        if skill_group.join(3, 1,
            "Trener Smoka:",
            "Trening Boga Smoka pozwala na wykorzystywanie[ENTER]potężnych ataków ognistych wspieranych przez[ENTER]Smoczego Boga,pozwala również na wzmocnienie[ENTER]magiczne swojej drużyny specjalnymi zaklęciami.[ENTER]Wymagania: Szaman poziom 5 lub wyższy.") then

            say_title("Wybrałeś trening Smoka.")
            say("Witaj![ENTER]W zwiazku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznaczyć je na dowolne Umiejętności.")

            if not pc.is_clear_skill_group() then
                local point = pc.level -1
                say_title("Informacja:")
                say_reward("Otrzymałeś skille na P")
                pc.set_skill_level(91, 59)
                pc.set_skill_level(92, 59)
                pc.set_skill_level(93, 59)
                pc.set_skill_level(94, 59)
                pc.set_skill_level(95, 59)
                pc.set_skill_level(96, 59)
            else
                say("errortitlesmok")
                say("errortitlesmok2")
                say("")
            end

            clear_letter()
        end
    end

    -- ???
    when teacher8.target.click or
        skill_group1_8.chat."Trening" or
        skill_group2_8.chat."Trening" or
        skill_group3_8.chat."Trening"
        begin
     target.delete("teacher8")
        if skill_group.join(3, 2,
            "Trener Leczenia:",
            "Dzięki treningowi Leczenia nauczysz sie jak[ENTER]ogłuszyć przeciwników mocą błyskawicy. Uczysz[ENTER]się również jak leczyć członków grupy i dodawać[ENTER]im dodatkową siłę.[ENTER]Wymagania: Szaman poziom 5 lub wyższy.") then

            say_title("Wybrałeś Trening Leczenia.")
            say("Witaj![ENTER]W zwiazku z twoją decyzją o rozpoczęciu nauki,[ENTER]otrzymasz 4 Punkty Umiejętności.[ENTER]Możesz przeznaczyć je na dowolne Umiejętności.")

            if not pc.is_clear_skill_group() then
                local point = pc.level -1
                say_title("Informacja:")
                say_reward("Otrzymałeś skille na P")
                pc.set_skill_level(106, 59)
                pc.set_skill_level(107, 59)
                pc.set_skill_level(108, 59)
                pc.set_skill_level(109, 59)
                pc.set_skill_level(110, 59)
                pc.set_skill_level(111, 59)
                say("")
            else
                say("errormessagelecz")
                say("errormessagelecz2")
                say("")
            end

            clear_letter()
        end
    end
end
end
Opublikowano

a to bym mogl zamienic juz? w sensie czy to jet gotowiec? bo szczerze nie zabardzo to tez ogarniam. i wracajac do tematu zmianek, wkleilem flagi z potek na dodanie 1-4 i zmianke 1-5 bonu i wszystko dziala. ale na 6/7 juz nie zbyt. niby moge kupic 200 tych zmianek ale wtedy ich nie moge przeciagnac na dany przedmiot. w sensie tak jakbym chcial przeiagnac np. inny przedmiot ba np stalke. poprostu krateczka czerwona zamiast standardowo zolta  


a moze ktos powie jak zrobic nieskonczone zmianki? chyba tak bd lepiej.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...