Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Medyk...reload :)


firstborne

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Medyk

 

Przez wielu ludzi postać mało doceniana, lecz to jest ich wielki błąd. A zmieniają zdanie dopiero jak z 1 hp. robi im się full dzięki właśnie medykowi i dzięki czemu mogą dalej tocząc bój nie tracąc przy tym kill'a. Medyk jest ważną postacią, bo któż z was będąc 1 vs. 1 assault, kontra medyk (przeciwnik) - mając zaledwie 2, czy nawet 4 hp., nie ważne, że mamy FAMAS'a w ręce, nasze szanse są z góry przegrane. Tylko naprawdę wprawny i refleksyjny gracz ma szanse uniknąć śmierci. Medyk nie biegnie pierwszy jako "żywa tarcza" i "oznacznik przeciwników", stoi i idzie powoli zza assault'ami, a w razie potrzeby pomaga dobić przeciwnika i wstrzyknąć zdrowie partnerowi. Medyk powinien czaić się bardziej z tyłu a idąc do przodu nie powinien brać przykładu z Rambo tylko chować się zza przeszkodami...dokonać chwilowych oględzin terenu i dopiero ruszyć dalej. Medyk, podobnie jak Sniper powinien "nasłuchiwać" przeciwnika czając się za np. ścianą, czy skrzyniami. Również gdy nasz pobratymiec potrzebuje interwencji Medyka powinniśmy iść ostrożnie i nie wysuwać się na pierwszy ostrzał, bo wtedy szanse naprawdę maleją, zwłaszcza, że nasz tu np. Assault ma nadal przykładowo 3 hp.

 

Przyjrzyjmy się bliżej naszej "pigule" :P

 

8vol7k.gif

 

Jak widzimy na obrazku powyżej. że Medyk jest najszczuplejszą postacią w grze, a dzięki temu trudno w nią trafić - zwłaszcza gdy robi fikołki i jest w biegu.

 

 

Bronie

 

PODSTAWOWE

 

COLT

Colt.jpg

 

Broń słaba..uwierzcie mi naprawdę używajcie jej w ostateczności. Z nią praktycznie jesteśmy skazani na śmierć.

Potrzeba 3 strzałów w head, by położyć oponenta trupem.

+

nie ma

-

niestety wszystko

 

GLOCK

Glock.jpg

 

Broń może tylko o trochę lepiej wypada od Colta, zabójcza na krótkie dystanse, ale zupełnie bezużyteczna na długie.

+

2 tryby ognia (pojedynczy i ciągły)

dobra na krótkie dystanse jako broń na 2 slot

-

makabrycznie wysoki Recoil, przy ogniu ciągłym broń unosi do góry jak cholera

bardzo szybko "wypluwa" naboje w porównaniu do pojemności magazynka (17 naboi)

 

MAGNUM

Magnum.jpg

 

Dla mnie ta broń wypada naprawdę blado, choć zadaje b. duże obrażenia.

+

b. duże obrażenia ( 2 strzały w head i mamy trupa)

-

naprawdę b. wysoki odrzut

wolno strzela

wolno się przeładowuje magazynek

 

DESERT EAGLE

Deagle.jpg

 

Broń niezła...szkoda tylko, że ma tak mało pojemny magazynek. Jeżeli było by inaczej broń wypadłaby naprawdę super smile.gif

+

duże obrażenia

mały odrzut

-

mało pojemny magazynek (7 naboi)

wolno strzela

 

MP5K

mp5k.jpg

 

Dla mnie NAJLEPSZA broń na 2 slot!

+

wysokie obrażenia

mały odrzut

...reszta

-

nie ma? Doczepić się można tylko do mało pojemnego magazynka przy szybko "wypluwających" nabojach

 

DUAL BERETTAS

beretta_d.jpg

 

Naprawdę podoba mi się ta broń. Nawet dla mniej zaawansowanych graczy była by bardzo dobra na 2 slot.

 

+

średnie obrażenia

dość duży magazynek ( na jedną Berettę przypada 15 naboi, co daje nam razem 30)

-

wolno strzela

 

MP5

mp5.jpg

 

 

Zawsze mawiałem, że podstawowe bronie są najlepsze, czego dowodem jest właśnie MP5.

 

+

duże obrażenia

szybko strzela

dobra nawet na średnie odległości

-

wolno przeładowuje się magazynek

 

UZI

uzi.jpg

 

Hmmm...bardzo przyjemna broń, ale moim zdaniem można z nią "lecieć" tylko na mniej zaawansowanych graczy. Ale jak to mówią, jeżeli jest się po prostu dobrym, bo da się radę przeciwnikowi z każdą bronią w ręku.

 

+

dobra celność

dość szybka wymiana magazynka

mały odrzut

jeżeli mamy mały budżet to ta broń jest dla nas rozwiązaniem

hmm...albo ja odnoszę takie wrażenie albo głos, który oddaje ta broń pomaga mi lepiej celować (dziwne nie xD?)

-

wolno strzela

zadaje małe obrażenia

 

G36C

g36c.jpg

 

Dla mnie nie wypada ta broń za dobrze...mimo iż jest od 1 lvl to już wolałbym wybrać broń powyżej :)

 

+

dobra celność

średni odrzut

średnie obrażenia

-

wolno strzela

 

K1

k1.jpg

 

Naprawdę "wyczesany" gun, gdyby tak szybko nie "wypluwała" amunicji i nie była dostępna od 6 lvl to spokojnie K1 może zastąpić MP5.

 

+

b. dobra celność (damy radę nawet na dalszych odległościach)

dość duże obrażenia

mały odrzut

-

doczepić się można (tak, jak napisałem powyżej) do szybko wyrzucanych naboi, poza tym to "-" są tu zbędne :)

 

G36C_D

g36cd.jpg

 

Po prostu marne następstwo G36C, mamy tylko tutaj pojemny magazynek, którego na CQC nie powinniśmy wyczerpać :P

 

+

naprawdę pojemny magazynek

dość dobre obrażenia

średni odrzut

-

tylko 1 magazynek na wymianę (2/100)

słaba celność

 

P90

p90.jpg

 

Naprawdę wybitna broń, która przypadła do gustu wielu graczom ( w tym również i mnie). Jeżeli nie masz Premium, posiadasz 11 lvl i masz 16000 dinarów ta broń jest właśnie dla Ciebie :)

 

+

bardzo szybkostrzelna broń

posiada pojemny magazynek (3/50)

dość duże obrażenia

-

średnia celność

można się doczepić jeszcze do odrzutu, lecz nie jest on na tyle wysoki, byśmy z czasem nie ogarnęli tej broni ;)

 

PREMIUM

 

MP7A1

mp7.jpg

 

Broń (przynajmniej dla mnie) lepsza od FAMAS'a. Ci, którzy są nakręceni właśnie owym FAMAS'em nie wiedzą, co potrafi MP7A1 (a potrafi naprawdę dużo), dlatego więc częściej zamiast zachwalać tą broń to ją...potępiają -.- .

 

+

duże obrażenia

średni odrzut

pojemny magazynek (4/40)

dość dobra celność

-

dostępna DOPIERO od 21 lvl dla graczy z kontem Premium :(

 

G1 EXCLUSIVE

 

DUAL SCORPIONS

dual_scorpions.jpg

 

Wspaniała broń, lecz dość trudno dostępna. Ale użytkownikom, którzy ją posiadają na pewno nie chciało się jej zmieniać.

 

+

dość duże obrażenia

duża szybkostrzelność

dość mały odrzut

-

b. wolno się przeładowuje

mało pojemne magazynki (4/42) to naprawdę mało :/ ponieważ broń b. szybko strzela i ja 1 karabinek przypada 21 naboi

 

TMP9

tmp9_img_aj.jpg

 

Hmmm...dla mnie broń...średnia, to dlatego iż zadaje małe obrażenia :/

 

+

duża szybkostrzelność

pojemny magazynek, który dość szybko nie ubywa (5/32)

dobra celność

-

małe obrażenia

...chyba do niczego innego się doczepić nie można B)

 

 

 

Ok no to bronie mamy z głowy :P po raz kolejny czas na...

 

PORADY I STRATEGIA

 

Już na samym początku dałem parę wskazówek ;), ale główną jest ta, w której mówię, by NIE WDAWAĆ SIĘ W WIR WALKI, ponieważ wtedy raczej nasze szanse na przeżycie są nikłe. Najlepiej trzymajmy się za Assault'ami i wspomagajmy ich w poczynaniach, a jeżeli nastąpi taka potrzeba wesprzyjmy ich naszą kochaną szprycą ;). Kolejną wskazówką jest...campienie. Nie tylko dla Sniper'a jest ona ważna, lecz i właśnie dla Medyka, bo właśnie dzięki tej strategi możemy spokojnie przeżyć , swobodnie zaliczyć fragi, czy nawet asysty. Głównym sposobem zabijania przez Medyka jest zachodzenie przeciwnika od tyłu, a w tym przypadku należy często nasłuchiwać w którym kierunku on się porusza (ja właśnie dla tego gram albo w słuchawkach albo na prawie full xD volume). Na początku wybierzmy sobie 1 miejsce i spokojnie czekajmy, czy nikt tędy nie przejdzie i wypatrujmy inne miejsca, przez które chodzą wrogowie i przy których da się ukryć. Jeżeli w czasie rozgrywki zostaniemy sami na np. 3 to tym bardziej upatrzmy sobie 1 miejsce i po zabiciu przeciwnika szybko przeskoczmy w inne i stamtąd czekajmy za następnym...i tak do końca. Jeżeli biegnie na nas kilku przeciwników to najlepszą poradą tutaj jest nic innego jak...ucieczka, bo w takiej sytuacji nie mamy szans. Lepiej by sprawę z początku załatwili za nas Assault'owie i Sniperzy, niż byśmy mieli od razu skończyć jako mięso armatnie. Aha właśnie propos Sniperów...tych unikajmy jak ognia, bo właśnie gdy my się campimy jest duże prawdopodobieństwo, że nas wypatrzą, także wybierajmy takie miejsca, gdzie nie jesteśmy w polu widzenia Snipera ( no chyba, że przeciwnik nie ma tejże właśnie postaci, lub gdy ona non stop siedzi w tym samym miejscu). Inną (umowną) opcją może być zostawianie przez nas Medic Box'ów w 1 miejscu by potem nasz pobratymiec mógł po nie przyjść, a my nie musielibyśmy narażać się na śmierć - lecz wybierać raczej należy miejsca początkowe bazy, lub gdy wiemy, że przeciwnicy się campią, zostawić je zaraz obok pierwszego przyjaciela i/lub powiadomić komendą przykładowo "Medic Boxy w tunelu/pod spotem", "Medic Box'es on tunel/under spot".

 

MAPKA MARIEN...STRATEGIA MEDYKA DLA N.I.U.

 

mapkadowrqr3.png

 

Po pierwsze:

Pól, które są zaznaczone na niebiesko powinniśmy zazwyczaj unikać, jak ognia.

 

Dalej...

 

1. Dobre miejsce do campienia, lecz trzeba zwrócić szczególną uwagę na granaty lecące w tą stronę. Dlatego oczywiście maxymalnie chowamy się za ścianą, by potem móc wa razie błyskawicznej potrzeby odskoczyć

2. Miejsce dość niebezpieczne, ale jeżeli dobrze wykorzystamy bug chowania się za ściany to możemy zbić niezłe fragi. Starajmy się celować w głowę, bo jeżeli chodzi o 1 wyjście z bazy Derbaran'ów to naprawdę nie jest daleko. Zaś jeżeli chodzi i o wyjście 2...będziemy musieli się po prostu bardziej schować za ścianą, lub stanąć po jej 2 stronie (lewej), wtedy przeciwnik wychodzący z 2 wejścia nie powinien nas trafić.

3. Miejscówka za skrzyniami, możemy dostać granatem lecącym z tunelu na wprost, lecz nie na tyle, by nas on zabił. Zazwyczaj obok nas (po prawej stronie), stoi nasz pobratymiec...wykorzystujemy taką sytuację i zdejmujemy wyłaniających się przeciwników z na wprost. Należy uważać na 2 wyjście.

4. Bardzo dobre (moim zdaniem) miejsce do campienia, bo zazwyczaj celowniki i oczy przeciwnika są skierowane w punkty 2 i 3, lecz gdy będzie nas mniej, lub przy wejściu 2 będą leżały zwłoki...oponent może się rozejrzeć wokół wtedy sprawdzamy swój refleks i go zdejmujemy.

5. Miejscówka za kontenerem. Tutaj z początku możemy czuć się bezpieczni, lecz należy uważać na wyskakujących z na wprost przez barierkę Assault'ów. Również za 1 ścianką od spotu N.I.U będą się oni pojawiać...próbując zdjąć granatami Snipera z tegoż że spotu. Wykorzystujemy sytuacje i staramy się go zdjąć.

6. Miejsce za skrzyniami. Zwracamy uwagę na lewą stronę, tj. wejście 1 i 2 od bazy Derbaran'ów. Przodem na razie się nie przejmujemy. Gdy uznamy, że wszyscy z boku zostali zdjęci ruszamy w przód za 1 ścianę od naszego spotu. Chyba, że przeciwnik zabił naszych wspólników wtedy migiem skaczemy za siebie na sam koniec budynku z bombą, tam czekamy za ścianą, lub budynkiem.

7. Miejsce przed (NIE W) budynku, lecimy tam z bazy migiem, jeżeli chcemy kogoś zdjąć. Ta miejscówka nie jest jakoś szczególnie nie bezpieczna. Trzeba jedynie uważać na nasz prawy bok, ponieważ z ruin może wyskoczyć mała niespodzianka :).

8. Miejsce w ruinach. Mamy widok na spot i cały przód spotu Derbaran'ów, gdzie za tamtejszymi ściankami chowają się przeciwnicy. Jest to dość średnia odległość...staramy się celować w tors.

9. Należy się przyczaić i po prostu czekać...na tym odcinku Assault'owie rzucają granaty do punktu nr.1. Wykorzystujemy sytuację i ściągamy ich. W tym miejscu raczej nie powinniśmy się obawiać nadów przeciwnika, jeżeli się dobrze chowamy - ściana powinna nas obronić.

10. Czaimy się za ścianą pod spotem u oczekujemy na przeciwników lecących z budynku gdzie jest nr. 7. Uważajmy na "rykoszetowe" granaty.

11. W tym miejscu campimy się zazwyczaj pod koniec rundy. Czekamy aż przeciwnik będzie plantował, aby wtedy walnąć mu pięknego "plecojeba" :P

12. Miejsce jest w hmm...jakby to nazwać, dziurze od drzwi xD. Campimy się tam na początku i czekamy na przeciwnika, który leci 1 korytarzem na lewo - tutaj przyda się nasłuchiwanie, jeżeli usłyszymy kroki, to albo czekamy, albo robimy mu fikołka przed ryjem i pif paf :P

 

No to tyle jeżeli chodzi o mój kolejny poradnik ;)...jeżeli chcielibyście dodać coś od siebie, to nie widzę najmniejszej przeszkody, by to zrobić.

Mam nadzieję, że w chociaż małej części ten Tutorial okażę się pożyteczny.

 

Pozdro FirstBorne

 

 

DODATKOWO...COŚ DLA CIEKAWSKICH :P

 

TABLICA BRONI KTÓRE SĄ I KTÓRE PO JAKIMŚ CZASIE BĘDĄ W NASZYM WARROCK INTERNATIONAL.

 

1199743062_7645_FT0_warrock_08_neue_waffen.jpg

<a href="http://13k.pl/-/sugestia.php" target="_blank" rel="nofollow">http://13k.pl/-/sugestia.php</a> wejdź/kliknij w kotka :]

<img src="http://img257.imageshack.us/img257/8138/neverendstm0qr1md8ep0.gif" border="0" class="linked-sig-image" />

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->Play Hard! Go pr0!<!--colorc--></span><!--/colorc-->

<!--coloro:#FFA500--><span style="color:#FFA500"><!--/coloro-->All Pierogs Come to Kapusta ;o<!--colorc--></span><!--/colorc-->

<!--coloro:#FF00FF--><span style="color:#FF00FF"><!--/coloro-->Technical Itch. Pendulum. <3 <!--colorc--></span><!--/colorc-->

Opublikowano

scorpy maja odrzut jak chuj... wystrzeliwuja 2 pociski jednoczesnie..

1zy7no7.jpg

hahaha smieszny jestes . to ze jestes adminem to nic nie znaczy . jestes takim samym czlowiekiem jak ja i kazdy inny :)

 

Opublikowano

@up

Dokładnie :D

ale szybko i skutecznie załatwiają wroga.

@Topic

Jak tak mysle to gdybym nie mial bana permanentego na wszystko w wr (zasluga ohnoesa) to by mi się claymoury przydały :)

a nie potrzebne G36_D

Opublikowano
scorpy maja odrzut jak chuj... wystrzeliwuja 2 pociski jednoczesnie..

 

Jak dla mnie odrzut Scorpionów jest na tyle duży, że idzie nad nim zapanować :], jest porównywalny do P90

 

@down

xD no to z takim zapasem na pewno nie da się nudzić.

 

PS Ty mi ohnoes odp. jeszcze na PW, które ci kiedyś napisałem. Jest to dla mnie bardzo ważne :P

<a href="http://13k.pl/-/sugestia.php" target="_blank" rel="nofollow">http://13k.pl/-/sugestia.php</a> wejdź/kliknij w kotka :]

<img src="http://img257.imageshack.us/img257/8138/neverendstm0qr1md8ep0.gif" border="0" class="linked-sig-image" />

<!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro-->Play Hard! Go pr0!<!--colorc--></span><!--/colorc-->

<!--coloro:#FFA500--><span style="color:#FFA500"><!--/coloro-->All Pierogs Come to Kapusta ;o<!--colorc--></span><!--/colorc-->

<!--coloro:#FF00FF--><span style="color:#FF00FF"><!--/coloro-->Technical Itch. Pendulum. <3 <!--colorc--></span><!--/colorc-->

Opublikowano

ja mam scorpy to specjalnie nie panuje, ladnie heady leca ; o mam je jeszcze na 100+ dni xD screena zrobie jak sie logne na g1, bo na warrock nie moge ze wzgledu na hd bana.

1zy7no7.jpg

hahaha smieszny jestes . to ze jestes adminem to nic nie znaczy . jestes takim samym czlowiekiem jak ja i kazdy inny :)

 

  • 2 tygodnie później...
  • 7 miesięcy temu...
Opublikowano

Scorpy sa zajeb**te :) Sam je mam i na marien troche z ta strategią mam średnio 10:2 :P

- zaraz ide

- gdzie ?

- jeszcze nie wiem.. :DD

 

 

- odpowiedzi zaznaczajcie ptaszkiem

- a długopisem można ?

 

OWNED xD

Opublikowano

No to co ze stary ? Nie zamknięty to mozna chwalic a taki poradnik jest zawsze aktualny ^_^

 

@down

Ja też :P

- zaraz ide

- gdzie ?

- jeszcze nie wiem.. :DD

 

 

- odpowiedzi zaznaczajcie ptaszkiem

- a długopisem można ?

 

OWNED xD

Opublikowano

Jak dlamnie dzięki temu mozna się tac dobrym graczem ;)

Jeśli ci pomogłem daj 5* lub miły komentarz :)

imgphp.png

Opublikowano

Gz dla ciebie, choć widzę że niektórzy piszą że kopiujesz. Jak tak to żal.pl, jeśli sam to zrobiłeś szacun.

iloverock.png

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...