Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[SS/VM] Nowa mapa 2x2 (WYSPA)


Vatu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

a cienie? o ile pamietam to zawsze byly omijane w twoim wykonaniu.

Hard work is adversary of adversity.

Opublikowano

A cienie są.

Były pomijane bo jak się robiło jeszcze w L3DT to nikomu sie nie chciało w to bawić.

A jak jest WE i automatycznie robi to czemu ma nie być?

Nie wiem, ja tam po ssach wywnioskowałem. Tak czy siak, wyszło lepiej niż od 80% tutejszych ''mapperów''

Hard work is adversary of adversity.

Opublikowano

Szczerze to mapy jak mapy, teraz żeby zrobić dobrą mapę trzeba naprawdę się wysilić.. aczkolwiek są nawet spoko mają jednoznaczny klimat i prosty przekaz. Lepsze to niż jak niektórzy robią mapy totalnie bezsensu i napierdalają trawę w lawie xD. Może jestem trochę uprzedzony, bo ogółem nie umiem patrzeć na mapy z podstawowymi obiektami, tak to paskudnie wygląda te "podstawowe" że to uj, możliwe że to przez to że były robione na starszych wersjach speedtree albo zapisu, nigdy się właściwie w to nie zagłębiałem... Wolę wyexportować całkiem nowe..

 

http://screenshot.sh/mLeqEsp8GKk9w

 

Druga sprawa, http://screenshot.sh/m8TX2m9NdJT9Y

http://screenshot.sh/m3hZVkQKvIyA4

 

Nie polecam napierdalać tyle tych obiektów, np te kwiatki małe nikt ich nie zobaczy przez tą trawę a mimo to będą się renderować i obciążać clienta. Z rozmachem po prostu bo granny to k***a syf że płacz i ma problemy z renderingiem zbyt dużej ilości obiektów.

#EMERYTURA

Opublikowano

Szczerze to mapy jak mapy, teraz żeby zrobić dobrą mapę trzeba naprawdę się wysilić.. aczkolwiek są nawet spoko mają jednoznaczny klimat i prosty przekaz. Lepsze to niż jak niektórzy robią mapy totalnie bezsensu i napierdalają trawę w lawie xD. Może jestem trochę uprzedzony, bo ogółem nie umiem patrzeć na mapy z podstawowymi obiektami, tak to paskudnie wygląda te "podstawowe" że to uj, możliwe że to przez to że były robione na starszych wersjach speedtree albo zapisu, nigdy się właściwie w to nie zagłębiałem... Wolę wyexportować całkiem nowe..

 

http://screenshot.sh/mLeqEsp8GKk9w

 

Druga sprawa, http://screenshot.sh/m8TX2m9NdJT9Y

http://screenshot.sh/m3hZVkQKvIyA4

 

Nie polecam napierdalać tyle tych obiektów, np te kwiatki małe nikt ich nie zobaczy przez tą trawę a mimo to będą się renderować i obciążać clienta. Z rozmachem po prostu bo granny to k***a syf że płacz i ma problemy z renderingiem zbyt dużej ilości obiektów.

 

Dzięki :)

Ja znowu jestem za standarowymi obiektami przynajmniej mają ten klimat metina.

Oczywiscie lubie tez nowe rzeczy :D

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...