Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wukong Mid Poradnik


wojtek19992

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

MonkeyKing_2.jpg
1.Wprowadzenie

W tym poradniku postaram się wam przybliżyć postać Wukonga, oraz pokazać chociaż w części jego moc na środkowej alei. Nie jest on popularny w przedsezonie, a tym bardziej na midzie, choć jest dobrym wyborem na większość postaci od dłuższego czasu. Jeżeli nie zgadzacie się z poradnikiem, to miejcie pod uwagą to, że próbuję przekazać wam jak grać tą postacią moim sposobem, który naprawdę działa.

2.Historia

W trakcie Rune Wars w Plague Jungles zaginął ogromny kamień runiczny. Pozostał tam przez wieki, emanując potężną magią, która przeniknęła dziewiczą faunę, dając jej świadomość. Grupa małp, która została wyjątkowo wzmocniona, zaczęła czcić kamień, a ich przywódca, mędrzec plemienia, zaczął uważać, że da on małpom nieśmiertelność. Przeprowadził skomplikowany rytuał, ale ten nie przebiegł zgodnie z planem. Kamień runiczny został zniszczony, nie obdarzył jednak nikogo nieśmiertelnością, lecz stworzył Konga, małpę, która nosiła w sercu moc artefaktu. Kongiem kierowało pragnienie osiągnięcia wielkości. Odnajdywał każdą bestię i monstrum w Plague Jungles w poszukiwaniu godnego przeciwnika, lecz nie udało mu się go znaleźć. Kiedy poprosił mędrca o radę, ten opowiedział mu o bezwłosych małpach z północy, które swymi umysłami i siłą kształtują świat.

Kong wyruszył na północ, chcąc sprawdzić, czy ta legenda jest prawdziwa. Przebył Southern Wastes i Great Barrier. Po drodze napotkał pogrążonego w medytacji Mastera Yi Kong zapytał go, kim jest najsilniejszy wojownik północy, a ten opowiedział mu o League of Legends. Historia zauroczyła Konga - miejsce, gdzie zbierali się najpotężniejsi wojownicy świata było dla niego rajem. Kong poprosił Yi o wprowadzenie go do League i nauczenie, jak żyją ludzie, tak aby małpa stała się godnym bohaterem. W zamian za, uczciłby swego mistrza, używając stylu Wuju do stania się największym wojownikiem na Runeterrze. Podziwiając jego pasję, Yi zgodził się, ale tylko pod warunkiem, że Kong przekaże kiedyś wiedzę o Wuju uczniowi. W duchu tej umowy, nadał Kongowi imię „Wukong” i dał mu broń pasującą do jego nietypowego pochodzenia - magiczny kostur stworzony przez Dorana za młodu. Broń była prawdziwym arcydziełem. Pod przewodnictwem Yi, Wukong wstąpił do League of Legends, aby udowodnić, że jest najlepszy i pokazać światu potęgę Wuju.



3.Plusy i Minusy
Plusy:

-Wytrzymały

-Kontruje wiele postaci na środkowej alei

-Spore obrażenia na 1 osobę jak i na grupę ludzi

-Jest w stanie sam wycarrować gierkę

-Znakomity pusher

-Ciekawa, zabawna gra

-Łatwy do gry
-Niskie czasy odnowienia umiejętności

 

Minusy:

-Trzeba przewidzieć przeciwnika swoim klonem
-Ma mało many
-Bije z bliska

-Podatny na kontrolę tłumów

-Zbyt papierowy w niektórych team fightach (bije z bliska)

4.Czary

MonkeyKingStoneSkin.png 
- Pasywna umiejętność Wukonga, zwiększa pancerz i odporność na magię wukonga o 4/6/8 za każdego przeciwnika w pobliżu. Jest to niedoceniana umiejętność zwłaszcza gdy będziemy mieli przewagę na lini. Miedzy innymi to właśnie ona pozwala nam samemu zabijać 3 przeciwników.

 

MonkeyKingCrushingBlow.png
- Pierwsza umiejętność Wukonga(Q), Po użyciu wzmacnia nasz następny podstawowy atak o 30/60/90/120/150(+10% AD) i zmniejsza pancerz przeciwnika o 10/15/20/25/30%. Dodatkowo ten atak ma zwiększony zasięg o 125 punktów(około 2 razy dalej niż normalnie bijemy wukongiem). Trzeba pamiętać, że na zaatakowanie przeciwnika mamy jedynie 5 sekund, a obniżenie pancerza trwa 3 sekundy. 
 

 

MonkeyKingDecoy.png

- Kolejna umiejętność Wukonga(W), Po użyciu tworzymy klona, a sami stajemy się niewidzialni na 1.5 sekundy. Po 1.5 sekundy klon 'wybucha' zadając 70/115/160/205/250(+60%AP) obrażeń. Dla przeciwnika wygląda to jakbyśmy po prostu przestali chodzić, a widzi tylko klona(przez 1.5s), przez co łatwo go oszukać, aby zużył na niego czary.


MonkeyKingNimbusStrike.png

- Ostatnia z podstawowych umiejętności Wukonga(E), Jest to główna umiejętność do robienia obrażeń. Wukong rzuca się na przeciwnika zadając mu obrażenia oraz 2 najbliższym przeciwnikom. Następnie zwiększa swoją prędkość ataku na 4 sekundy. Obrażenia: 60/105/150/195/240(+80% DODATKOWEGO AD). Prędkość ataku: 30/35/40/45/50%.


MonkeyKingCyclone.png

- Umiejętność specjalna Wukonga®, Wukong zaczyna się kręcić przez 4 sekundy, podrzucając każdego wroga który znajdzie się w jego zasięgu na 1.5s, dodatkowo robiąc obrażenia równe 20/110/200(+110% AD) co 1 sekundę. Zyskuje 5% prędkości ruchu co 0.5 sekundy trwania umiejętności. W trakcie 'kręcenia' się, wukong nie może atakować ani używać umiejętności, ale może wyłączyć tą umiejętnośc w każdej chwili(zalicza się jako zużyta nie ważne ile czasu była używana).

5.Specjalizacje:
kc0bcn.png

 

 

6.Runy:

612866120.png 3x Esencja obrażeń od ataku +2.25AD

94635650.png 9x Znak obrażeń od ataku +0.95AD
357045291.png 9x Pieczęć pancerza +1Armor

612665550.png 9x Glif odporności na magię +1.34M. Res
Nie będę tutaj się za dużo rozpisywał - są to moje standardowe runy na postacie AD i spisują się znakomicie. Możecie używać swojej podstawowej strony na AD.

 

7.Czary przywoływacza:
Flash biorę zawszę. Jest to według mnie zbyt dobra umiejętność, aby po prostu jej nie brać (wyjątek niektóre postacie)

Flash.pngignite.png W 80% przypadkach wybieram właśnie te czary. Pozwalają one łatwo zabić przeciwnika, a okazja na to zdarza się często, dodatkowo na midzie możemy spotkać często postacie typu swain, vladimir itp. na które ten czar będzie jeszcze lepszy.

Flash.png518208208.png Często też biorę właśnie takie czary. Mimo, że exhaust nie robi DMG sam w sobie, to jednak grając przeciwko komuś, z kim napewno będziemy walczyć, a bije z bliska, lub będzie się w nas wbijał, to ten wybór jest naprawdę lepszy niż ignite. Dla przykładu - gdy gramy VS yasuo, który ma porównywalne obrażenia z nami, dzięki temu czarowi nie ma z nami szans w zwykłej walce.

8.Rozdawanie umiejętności

Na pierwszych trzech poziomach powinniście dodać po 1 punkcie do każdej umiejętności, zaczynając od E, następnie Q, a na koniec W(chyba, że przegrywacie, to drugie W, trzecie Q) Następnie kiedy tylko możecie, powinniście dodawać punkty w E. Może nie robi takich obrażeń jak Q(choć porównywalne), to cooldown na doskok jest genialny, a dodając do tego prędkość ataku to wiadomo, że maxowanie E jest po prostu lepsze.

 

9.Przedmioty
Wypiszę itemy, które można kupić w większości sytuacji.

Start:

Doran-Blades.jpg20131219_064813189.jpgwarding_totem_item.jpg Polecam taki wybór gdy mamy zamiar kogoś zniszczyć lub gramy przeciwko postaci bijącej z bliska, mimo wszystko, częściej używam drugi wybór:

2033_Corrupted_Potion.pngwarding_totem_item.jpg

 

Core Itemy:

Ninja_Tabi.gif/Mercury%2527s+Treads.gifravenoushydra.jpgpost-17608-0-80335700-1393014308.png - najpierw kupujemy hydrę, oraz buty 1 tieru, ulepszamy dopiero, gdy nie mamy co zrobić z pieniędzmi.


Przedmioty które możemy kupić(w zalezności, co będzie się działo w grze) - oczywiście możecie kupić dużo innych przedmiotów - ja daje tylko propozycje:) :

3748_Titanic_Hydra.pngMortal-Reminder-Final-Icon.jpgtri.png20150928030314.jpgfrozen-mallet.png83300384.png683531401010507371599.png5441214177143481293981.png3143_Randuins_Omen.pngsunfirecape.jpgbb9257a9.jpgSpirit-Visage.jpg237851406213848499718.png

 

10.Early Game

Na początku gry próbujemy, jeszcze na 1 poziomie wbić się w przeciwnika z E i obijać go jak najwięcej z autoataków, jako, że nasze są zwykle o wiele mocniejsze niż przeciwnika, starczy abyśmy wbili z E oraz zrobili 2 ataki, a nie dość, że włączy się pasywa z masterek, to zadamy min. pół HP. Próbujemy jak najwięcej farmić i jak wiemy, że dajemy z nim spokojnie radę, to outfarmić. Po zdobyciu kilku poziomów próbujemy najważniejsze umiejętności uniknąć z W, oraz resetować autoatak z Q, przez co dzięki combo E+aa+q i następnie wiele ataków, z ignitem bardzo łatwo zabić lub spalić flasha przeciwnika już na 2 poziomie, naprawdę często udaje mi się wykorzystać kilka naprawdę potężnych pierwszych poziomów wukonga do zużycia flasha przeciwnika lub zabicia go. Kiedy uda nam się zabić przeciwnika 1 czy 2 razy, to o ile przeciwny jungler nie jest nafeedowany, to nie musimy już się tak bardzo bać jego ganków, bo po prostu możemy zabić obu. Ale pamiętajcie - najgorsze co możecie zrobić, to zacząć grać jakąkolwiek postacią z przekonaniem, ze wygracie z przeciwnikiem, bo przecież ta postać jest taka mocna itp. utwierdzi to was tylko w przekonaniu, że nie umiecie nią grać, a dodatkowo nie nauczycie się jej, bo będziecie grali jakby była mocna.
 

11.Mid Game

Tutaj zaczynają się team fighty, kolejna potężna faza gry dla wukonga. Jest on w stanie sam zabić kilku papierowych przeciwników, ale należy uważać i grać z drużyną ponieważ wukong bije z bliska i powoli to zaczyna być problemem - ale jeżeli uda nam się chociaż 2-3 przeciwników złapać z ulta, a nasz team będzie ich bił, nie ważne jak dobry jest, to wygramy team fighta. Należy robić smoka oraz przygotowywać wizję w jak największej liczbie miejsc.
 

12.Late Game

W late game wukong nadal jest mocny, ale w tej fazie już ma sobie równych. Nie może już samemu wbijać na 3 przeciwników z nadzieją, że kogoś zabije, ponieważ 1 nieuważna śmierć i można nawet przegrać grę. Dlatego tutaj trzeba grać jak typowy inicjator - jeżeli rozmawia się z drużyną, jest o wiele łatwiej, ale gorzej na soloQ, czy w samotnej grze. Musisz wiedzieć, kiedy twoja drużyna chce i jest gotowa walczyć, oraz czy wygracie tą walkę, czy nie jest za daleko itp. Jeżeli tak, to wukong nadal niszczy swoim combo, ale rośnie jego wielki minus - czyli łatwość ogrania - jeżeli użyje combo na np. caitlyn, wystarczy, że ona zflashuje, a wukong już nie ma za bardzo co zrobić - i o ile nie ma drużyny to ma problemy. Dlatego ważne jest aby chodzić z drużyną.
 

13.Tricki i Porady

1.Jednym z najważniejszych tricków na Wukongu jest to, że jego Q resetuje autoatak - dlatego powininniśmy używać combo - E + aa i po zobaczeniu, że zrobiliśmy już z autoataka DMG SZYBKO Q, opóźni nasze combo tylko o ok. 0.2sekundy, a zrobimy dodatkowy atak, który robi naprawdę dużo w każdej fazie gry.


2.Próbujemy uniknąć najważniejszych umiejętności przeciwnika za pomocą klona, tyle razy już się uśmiałem, jak grałem przeciwko malzaharowi, a ten zwykle ulcił mi klona:)

 

3.Jeżeli nie mamy lepszego wyjścia, możemy spróbować baitować przeciwnika, przytrzymująć S na klawiaturze, wygląda to identycznie jakbyśmy użyli W, i przeciwnik zwykle idzie 'za' nas, bo myśli, że użyliśmy W.

 

4.Jeżeli jest ważna akcja, to mimo, że E ma taki sam zasięg jak flash, czasem lepiej zrobić flash + ult, przeciwnik nie ma szans na to zareagować, uciec, cokolwiek, podczas gdy z E leci się ok. 0.4 sekundy, co pozwala na reakcję przeciwnika.

 

5.Pamiętajcie, ze w 1 v 1 ulti nie ma ogromnego DMG, bije co sekunde o połowę więcej niż atak, dlatego, gdy nie musimy, nie używajmy go.

 

6.Próbujcie przewidywać przeciwników. Widzisz, że właśnie wybiegł z krzaków warwick i nie ma szans ciebie normalnie złapać, tylko ulcąc, to gdy prawie dochodzi do zasięgu ulta, użyj W, nie będzie miał nawet czasu na zauważenie tego, że ulci tak naprawdę klona.

 

Gdy coś mi się przypomni, dopiszę :)
 

14.Dlaczego Wukong?

Wukong jest bardzo rzadko grany, a na midzie tym bardziej, a jest naprawdę mocnym wyborem, a co ważniejsze, zabawnie się nim gra. Jego obrażenia są ogromne, zarówno w team fightcie jak i 1 v 1, oraz wystarczy nauczyć się kilku ważnych tricków, a gra nim jest bardzo ciekawa. Mimo, że nie jestem w stanie wam wszystkiego przedstawić w formie tekstu, to mam nadzieje, że zrozumieliście chociaż część tego co próbuję wam przedstawić i sami wypróbujecie tą zabawną postać :) 
 

15.Podsumowanie
Dziękuję za przeczytanie mojego poradnika. Mam nadzieję, że podobało wam się oraz nie zanudzałem was. Jeżeli coś wam się nie podoba, napiszcie w komentarzu, jeżeli wam się podoba, tym bardziej napiszcie, lub chociaż dajcie lubię to z pewnością się ucieszę! :) Spróbuję odpowiedzieć na wszystkie niejasności. Poradnik w 100% zrobiony przezemnie, większość obrazków wzięta z wikipedii lol'a(właściwie nie dopuściło ani jednego), większość obrazków z grafiki google, ok. pół na pół z MPCforum oraz innego portalu o lolu. Mam nadzieję, że chociaż mała grupka osób skorzysta z tego poradnika i nie zawiedzie się na mnie! Dzięki jeszcze raz i narazie!

Opublikowano

Poradnik bardzo dobry! :v Mogę się od ciebie uczyć sposobu tworzenia. Zawsze zapominam o plusach oraz minusach.

Poradnik 9/10.

tumblr_nraeqbeDVI1uvdps4o1_500.gif

Opublikowano

Oczywiście, że jest - postacie bijące z daleka mają o wiele łatwiej - zwykle oddają 2 autoataki więcej przy każdym trade - nie mówiąc o darmowym obijaniu przeciwnika gdy jest meele itp.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...