Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Reyata.eu [Dedyk] [Medium]


Papyros

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SERWER WYSTARTOWAŁ 04.12.2015

 

 

 

hEXI4m8.png

ddBpCcm.png

 

I2dMTJy.png

 

TYP SERWERA : MEDIUM

Maksymalny poziom postaci : 215, wszystkie przedmioty, dungeony i tym podobne kończą się na 200 lvl'u, wbicie 215 jest dla prawdziwych hardcorów którzy nie preferują stania w M1 ;)

Ilość zakładek w inwentarzu gracza : 4

Maksymalna ilość złączonych przedmiotów : 1000

Czy na serwerze będzie 6/7 bonus? Nie

Czy będzie Zwój Zmiany Profesji : Tak, ale będzie miał ograniczenie poziomowe.

Czy na serwerze będzie można wkładać przetopy do epików? Tak

Skąd będzie się zdobywało Kamienie Duszy? Kamienie +4 można kupić u Handlarza Różnościami z możliwością ulepszenia na +5 u Sury.

 

plOGWtE.png

CXJiWb8.png

Strona Główna : MPCforum.pl

Rejestracja : MPCforum.pl/register

Pobieranie Klienta Gry : MPCforum.pl/sub/download

Facebook : www.facebook.com/MPCforumMt2/

TeamSpeak3 : ts.entergames.pl

 

plOGWtE.png

SzEOc7k.png

N3YroTy.png

 

Przy 17 punktach automatycznie otrzymujemy umiejętność na poziomie G1, następnie wymagane jest szkolenie Kamieniami Duchowymi.

Rada Pustelnika działa na Kamienie Duchowe.

 

Lista modyfikacji umiejętności :

Zwiększenie Ataku - Wartość ataku została zwiększona do 145 przy 125 pkt inteligencji. Wcześniej umiejętność dawała graczowi tylko 45 ataku.

Leczenie - Wartość leczenia została zwiększona do 9k - 10k. Wcześniej umiejętność leczyła gracza w granicach 4k - 5k.

Pomoc Smoka, Błogosławieństwo, Odbicie, Zwinność, Zwiększenie Ataku - będąc w grupie przy użyciu umiejętności wszyscy członkowie grupy dostają buffa, nie trzeba buffować pojedynczo, tak jak to było wcześniej.

Czarowane Ostrze - Zmieniono kolor ostrza z żółtego na fioletowy.

Smoczy Wir, Uderzenie Palcem - Nie można użyć umiejętności bez broni.

Powtarzalny Strzał - Animacja umiejętności została zmodyfikowana na szybszą.

 

plOGWtE.png

75OjA7o.png

 

CAMwope.png

Ekwipunek widoczny w sklepach jest +9.

Rosy zostały edytowane, trwają teraz przez 30 minut i można trafić 1 z 3 wartości (wcześniej 1 z 5).

Kamienie Dusz są na poziomie +4, u NPC obok można ulepszyć je na +5 (kosztuje to 500k i Księgę Opatrzności).

U NPC Fryzjer można kupić standardowe fryzury na każdą klasę postaci.

 

plOGWtE.png

JaEHxVl.png

 

Na Naszym serwerze priorytetem jest zapewnienie graczom powiewu świeżości, ale przy zachowaniu należnego tej grze klimatu.

Już po włączeniu aplikacji możemy cieszyć oko nowym design'em.

75cmwW7.pngZqc5q6h.png

ayOOwrx.pnggEuqXZJ.png

RIpgdeW.pngz2UVA9C.png

plOGWtE.png

L2vTUps.png

Nie tylko design gry świadczy o tym że trafiliście do zupełnie nowego świata Metin2.

Zmienione są również modele NPC, efekty oraz wiele innych.

 

Poniżej kilka przykładów :

 

yee5Nro.png

 

8F09oVZ.pngh017ZAb.png

BAJUVjg.pngqH06l7y.png

 

LKCL9Yq.png

 

3sqWo5Z.pngC63JHrs.png

qOr8Mt0.pnggBFwnkw.png

zKKaLLy.png8NGOj5f.png

wJFyMFG.pngBiGa83U.png

 

plOGWtE.png

U9uZVQB.png

Głównym elementem tworzącym zupełnie nowy klimat Atreyi są mapy.

Po za zrobieniem nowych map na wyższy poziom, zmodyfikowaliśmy prawie wszystkie domyślne mapy.

Wyjątkami są Lochy Pająków i Groty Wygnańców.

 

jhD8DQe.pngZBdD7ez.png

wLaBaE9.pngLqV6nWZ.png

DQi6P1M.pnghz5G33H.png

zvjXgB6.pngecppbAG.png

H96PAIz.pngzSXB7AY.png

PqJ83M4.png

 

plOGWtE.png

aAdqUkS.png

UmhZgEy.png

Na start otrzymujemy Konia Bojowego (11 poziom), możemy go rozwinąć do poziomu Konia Wojskowego (21 poziom).

By ulepszać poziom konia, trzeba używać Medali Konnych. [1 Medal = 1 poziom konia wyżej]

Medale Konne możemy zdobyć podczas specjalnego dungeonu, na który możemy wejść przez wyspę przeniesienia.

Na dungeon możemy wejść w drużynie lub samemu. Po wejściu mamy 20 minut na zdobycie Medali Konnych.

Proszę Nam wierzyć zrobienie militara na Naszym serwerze jest naprawdę dużym ułatwieniem, zwłaszcza na dungeonach.

 

plOGWtE.png

hlOU9GV.png

 

Na przejścia przedmiotu na przedmiot (od 90 poziomu) potrzeba

3 rodzajów ulepszaczy po 10 sztuk.

Na ulepszenia od +5 do +9, potrzeba

Yangi, Perły, po 3-4 sztuki ulepszacza zależnie od przedmiotu i jego poziomu ulepszenia.

Na przedmioty powyżej 120 poziomu, dodatkowo do ulepszaczy potrzeba

Idealne Perły, natomiast nie potrzebne są już zwykłe perły.

(Wyjątek stanowią bronie na 200 poziom).

Ulepszacze oraz Perły możemy zdobyć z

Metinów, Bossów, Szkatułek Bossów.

 

W danym przedziale poziomowym są 3 rodzaje ulepszaczy.

2 rodzaje można zdobyć z Metinów, Bossów z Expowisk, Bossów Dungeonowych, Szkatułek Bossów (Dung. oraz Exp.)

Trzeci rodzaj (cenniejszy) dropi z Bossów Dungeonowych, Szkatułek Bossów (Dung. oraz Exp.)

 

Ulepszacze mogą wydropić w ilości od 1 do 2 z jednego

wroga* zależnie od rodzaju ulepszacza i poziomu trudności bossa.

 

*wróg - określiłem to tak mając na myśli Metin, Bossa.

Z szkatułek zawsze wylatuje jedna sztuka.

 

plOGWtE.png

XNu261q.png

 

Na

Arene Walk można wejść poprzez System Teleportacji (TAB) każdy gracz powyżej 75 poziomu.

 

oLvIDfs.png

 

Po zrespieniu w losowym miejscu na Arenie Walk, zadaniem gracza jest zabijanie innych graczy.

Jeśli gracz zabije gracza z równym sobie lub wyższym poziomem dostanie adekwatną do trudności zabicia ilość punktów dywizji.

Jeśli gracz zostanie pokonany przez gracza z równym lub niższym poziomem od swojego straci ilość punktów dywizji, zależną od poziomu swojego oprawcy.

 

W raz ze wzrostem Punktów

Dywizji rośnie Tytuł gracza.

 

ZGn1JIm.png

 

W późniejszym etapie gry, tytuł gracza będzie decydował o możliwości pewnych operacji na postaci.

Jakie będą to operacje administracja zdecyduje razem z graczami którzy osiągną poziom 200-215, gdy takich graczy będzie przynajmniej dwudziestu.

 

plOGWtE.png

ITSsuLR.png

Pierwszym krokiem do rozpoczęcia wojny gildii jest wyszukanie gildii która obecnie może stoczyć bitwę na specjalnie przeznaczonej do tego liście.

 

yoMVWMm.png

Gdy już wybierzemy swoje potencjalne ofiary, ewentualnie oprawców, przenosimy się na odświeżoną mapę wojen gildii i toczymy bitwę.

 

OcY2eBf.png

 

Specjalnie na Wasze życzenie zmieniliśmy starą pustynną mapę wojen gildii, na przerobioną standardową mapę. (Czytaj; układ taki sam, wygląd nowy),

gdyż na poprzednią mapę było sporo skarg odnośnie uciekania graczy. Prosimy również pamiętać że rywalizacja między gildiami nie ogranicza się jedynie do bitw na arenie.

Wojna toczy się na expowiskach, przy Kamieniach Metin, Bossach lub po prostu w miastach. Byście dotarli wspomóc swoich druhów na czas, w razie zagrożenia, dodaliśmy specjalną opcję.

Mianowicie - Przeniesienie do członka gildii.

cwufcHi.png

 

Oczywiście gracz do którego chcemy się teleportować, musi to zaakceptować.

 

plOGWtE.png

UOiuGMM.png

 

Skoro już wiecie gdzie i w jakich trybach możecie walczyć, czas na to byście się dowiedzieli czym będziecie walczyć.

PVY6VwN.png

 

Runiczne Bronie +9 posiadają wbudowane bonusy :

Silny przeciwko Potworom +5%

Silny przeciwko Ludziom +5%

Runiczne Bronie przerabia się z następujących składników :

 

1x Broń na 90 poziom +9

10x Kieł

10x Kopyto Koziorożca

10x Srebrny Korbacz

 

*Runiczną Broń na poziomie ulepszenia +0 możemy założyć na 87 poziomie.

**Broń na 80 poziom, wytwarzamy z odpowiedniej broni na 65 poziom oraz 8 Broszur Szermierki które wypadają z Metinów 85/90 oraz Bossów na podobnych do tego poziomach oraz ich szkatułek.

 

GBbyGCo.png

 

Samurajskie Bronie +9 posiadają wbudowane bonusy :

Silny przeciwko Ludziom +10%

Samurajskie Bronie przerabia się z następujących składników :

 

1x Runiczna Broń +9

10x Złoty Korbacz

10x Szafirowy Syrop

10x Wulkaniczna Krew

 

vLFzlz9.png

 

Bronie Niebios +9 posiadają wbudowane bonusy :

Silny przeciwko Ludziom +15%

Bronie Niebios przerabia się z następujących składników :

 

1x Samurajska Broń +9

10x Odłamek Miecza G. Setaou

10x Oko Potwora

10x Sztylety Sabatu

 

G86vPjE.png

 

Orientalne Bronie +9 posiadają wbudowane bonusy :

Silny przeciwko Ludziom +20%

Orientalne Bronie przerabia się z następujących składników :

1x Broń Niebios +9

10x Tajemniczy Proch

10x Przeklęty Rubin

10x Matowy Szmaragd

 

NcF7RNe.png

 

Nekromanckie Bronie +9 posiadają wbudowane bonusy :

Silny przeciwko Ludziom +25%

Szybkość Zaklęcia +5%

Nekromanckie Bronie przerabia się z następujących składników :

 

1x Orientalna Broń +9

10x Flakon z Trucizną

10x Kropla Żywicy

10x Skamielina

 

KZDzsa6.png

 

Bronie Czerwonego Smoka +9 posiadają wbudowane bonusy :

Silny przeciwko Ludziom +30%

Szybkość Zaklęcia +10%

Bronie Czerwonego Smoka przerabia się z następujących składników :

 

1x Broń Nekromanty +9

10x Skrzydła Aughilda

10x Jadeitowa Strzała

10x Smocze Trofeum

 

QNdtXOi.png

 

Bronie Ostatnich Bohaterów +9 posiadają wbudowane bonusy :

Silny przeciwko Ludziom +35%

Szybkość Zaklęcia +15%

Obrażenia Umiejętności +10%

Bronie Ostatnich Bohaterów przerabia się z następujących składników :

 

1x Broń Czerwonego Smoka +9

10x Smocza Łapa

10x Skarb Templariuszy

10x Szkiełko Życia

 

nqOXF0O.png

 

Arcy Bronie +9 posiadają wbudowane bonusy :

Średnie Obrażenia X%

Obrażenia Umiejętności X%

Silny przeciwko Potworom +20%

Arcy Bronie przerabia się z następujących składników :

 

1x Broń 75 lvl

2x As Karo

2x As Kier

2x As Trefl

2x As Pik

*To specjalne bronie do expa

**Asy zdobywa się z "loterii" po wykonaniu dungeonu Krwawy Cyrk

 

plOGWtE.png

hSAPXf2.png

 

tKF4D9J.png

 

Runiczne Zbroje +9 posiadają wbudowane bonusy :

Odporność na Magię 25%

Maks. PŻ +10%

Runiczne Zbroje przerabia się z następujących składników :

 

1x Zbroja z Nieb. Stali +9

10x Kieł

10x Kopyto Koziorożca

10x Srebrny Korbacz

 

*Runiczną Zbroje na poziomie ulepszenia +0 możemy założyć na 90 poziomie.

**Zbroje z Nieb. Stali, wytwarzamy z Zbroi Czarnej Stali oraz 8 Broszur Szermierki które wypadają z Metinów 85/90 oraz Bossów na podobnych do tego poziomach oraz ich szkatułek.

 

gUcC5Pw.png

 

Samurajskie Zbroje +9 posiadają wbudowane bonusy :

Odporność na swoją klasę 5%

Odporność na Magię 25%

Maks. PŻ +1000

Samurajskie Zbroje przerabia się z następujących składników :

 

1x Runiczna Zbroja +9

10x Złoty Korbacz

10x Szafirowy Syrop

10x Wulkaniczna Krew

 

0hgwZ4n.png

 

Zbroje Niebios +9 posiadają wbudowane bonusy :

Odporność na swoją klasę 10%

Odporność na Magię 25%

Maks. PŻ + 2000

Zbroje Niebios przerabia się z następujących składników :

1x Samurajska Zbroja +9

10x Odłamek Miecza G. Setaou

10x Oko Potwora

10x Sztylety Sabatu

 

mmrJLi8.png

 

Orientalne Zbroje +9 posiadają wbudowane bonusy :

Odporność na swoją klasę 15%

Odporność na Magię 25%

Maks. PŻ +3000

Orientalne Zbroje przerabia się z następujących składników :

 

1x Zbroja Niebios +9

10x Tajemniczy Proch

10x Przeklęty Rubin

10x Matowy Szmaragd

 

WnAjvHW.png

 

Nekromanckie Zbroje +9 posiadają wbudowane bonusy :

Odporność na swoją klasę 20%

Odporność na Magię 25%

Maks. PŻ +4000

Nekromanckie Zbroje przerabia się z następujących składników :

 

1x Orientalna Zbroja +9

10x Flakon z Trucizną

10x Kropla Żywicy

10x Skamielina

 

wAqOW8z.png

 

Zbroje Czerwonego Smoka +9 posiadają wbudowane bonusy :

Odporność na Ludzi 25%

Odporność na Magię 25%

Maks. PŻ + 5000

Zbroje Czerwonego Smoka przerabia się z następujących składników :

 

1x Zbroja Nekromanty +9

10x Skrzydła Aughilda

10x Jadeitowa Strzała

10x Smocze Trofeum

 

29HlWSu.png

 

Zbroje Ostatnich Bohaterów +9 posiadają wbudowane bonusy :

Odporność na Ludzi 25%

Odporność na Magię 30%

Maks. PŻ +10.000

Zbroje Ostatnich Bohaterów przerabia się z następujących składników :

1x Zbroja Czerwonego Smoka +9

10x Smocza Łapa

10x Skarb Templariuszy

10x Szkiełko Życia

 

plOGWtE.png

NdRaPWa.png

 

YWTcbAl.png

 

Rubinowa Biżuteria dropi bezpośrednio z Azraela.

Granatową Biżuterię przerabia się z Biżuterii z Nieb. Łez.

Szmaragdową Biżuterię przerabia się z Granatowej Biżuterii.

 

Przetopy do każdej z tych biżuterii znajdują się w sklepie AP.

 

deUjHry.png

Buty Qilina przerabia się z Butów Feniksa.

sYLEEMD.png

 

Hełm na 90 poziom wytwarza się z hełmu na 41 poziom.

Hełm na 130 poziom wytwarza się z hełmu na 90 poziom.

 

plOGWtE.png

sfvjIAm.png

 

EJx3lF5.png

 

n7KFEkg.png

 

Dostępna jest masa przeróżnych kostiumów.

​Kostiumy dzielą się na te z ItemShop oraz na kostiumy z dropu.

Kostiumy z dropu można zdobyć z szkatułek bossów z niektórych dungeonów.

Np. Kostium Azraela z Szkat. Azraela itp.

Czas trwania tych kostiumów to 6 godzin od momentu zdobycia.

Kostiumy posiadają 2 wbudowane oraz 2 losowe bonusy.

 

Kostiumy z IS, mają 2 wbudowane bonusy i dzielą się na 2 typy, do expa i do pvp.

Dodatkowo kostiumy posiadają 2 losowe bonusy.

Czas trwania takiego kostiumu to 30 dni.

 

lvBgtuA.pngWzmocnienie Kostiumu - Przedłuża czas trwania kostiumu lub fryzury o 30 dni, przedłużyć można wszystkie typy kostiumu.

 

6q0wOoQ.pngZaczarowanie Kostiumu - Zmienia 2 losowe bonusy w kostiumie lub fryzurze.

uDOTTJC.png

 

GtjwuCD.png

 

Fryzury można kupić w ItemShopie, posiadają 2 wbudowane bonusy, również dzielą się na 2 typy, exp oraz pvp.

Dodatkowo posiadają 2 losowe bonusy.

Standardowe fryzury można dostać u Fryzjera w pierwszym mieście.

 

lvBgtuA.pngWzmocnienie Kostiumu - Przedłuża czas trwania kostiumu lub fryzury o 30 dni, przedłużyć można wszystkie typy kostiumu.

 

6q0wOoQ.pngZaczarowanie Kostiumu - Zmienia 2 losowe bonusy w kostiumie lub fryzurze.

 

njBp7x2.png

 

G6r4v1A.pngVzXQPbc.png

Ge2uoei.pngqO5cuc4.png

NgYksC2.png

 

Szarfy mają 4 poziomy : prosta, dostojna, zacna, unikatowa.

By zdobyć prostą szarfę trzeba zebrać odpowiednie składniki, składniki do szarf zdobywa się z Koła Losu oraz Szkat. Bossów Dungeonowych.

 

Ulepszenia szarf :

2x Prosta >> Dostojna

2x Dostojna >> Zacna

2x Zacna >> Unikatowa

 

Szarfy w zależności od poziomu ulepszenia dają odpowiedni % absorpcji.

Bonusy absorbuje się z poświęconej broni lub zbroi.

Przechodzą z Niej wszystkie bonusy (łącznie z wbudowanymi, obroną/wartościami ataku itp.), a sam przedmiot znika.

 

plOGWtE.png

cQM07qF.png

 

FqXItG5.png

 

Są 2 rodzaje Pieczęci Zwierzaka, exp oraz pvp.

Pieczęć EXP daje bonusy : Maks. PŻ +5000, 15% blok ciosu, Silny przeciwko Potworom 15%

Pieczęć PVP daje bonusy : Maks. PŻ +5000, Silny przeciwko Ludziom 15%, Szansa na przeszywające uderzenie 15%.

Do pieczęci wkłada się

Duszę Zwierzaka daje Nam to możliwość stworzenia tak samo wyglądającego peta exp oraz pvp.

Duszę do pieczęci wkładamy u Stajennego.

 

Pieczęć, ani Dusza nie mają ograniczenia czasowego.

 

plOGWtE.png

Tup6I5r.png

 

QRyl3R5.png

 

Jest kilka rodzajów wierzchowców.

 

1. Wierzchowce od 1 poziomu - dropią z metinów oraz szkatułek bossów od 1 do 100 poziomu,

2. Wierzchowce od 100 poziomu - dropią z metinów oraz szkatułek bossów od 100 poziomu.

3. Wierzchowce z ItemShopu - tańsze wierzchowce z ItemShopu.

4. Wierzchowce z efektami z ItemShopu - droższe wierzchowce z ItemShopu.

5. Wierzchowce z sklepu AP - 3 poziomowe wierzchowce których stopień ulepsza się dużą ilością medali konnych.

6. Wierzchowce Eventowe - wierzchowce typu świnki, które możemy otrzymać np. za zostanie ostatnim na arenie OX.

7. Wierzchowce z Szkat. Biologa - Niedźwiedź Brunatny, Polarny lub Panda, można je wydropić z szkatułki którą dostajemy od biologa w nagrodę za wykonanie misji.

 

U Nas jako na jedynym z serwerów Metin2, uzbrojenie wierzchowców ma połysk.

Daje to dużą różnicę wizualną.

 

LDOi3tH.png

 

plOGWtE.png

XzpQJGt.png

 

Na Atreyi jest szereg misji fabularnych, każde królestwo ma swoje misję, lecz nagrody w obu królestwach są takie same.

Lkz2dXD.png

 

Królestwo Shinsoo jak i Królestwo Chunjo ma swoją historię i sojuszników.

W odpowiednim dziale na forum będziecie mogli znaleźć opowieść fabularną na ten temat.

 

Gracze z królestwa Chunjo wykonują misję u Elfów i Krasnoludów.

Gracze z królestwa Shinsoo wykonują misję u Mrocznych Elfów i Pół-Orków.

 

plOGWtE.png

73nJTwr.png

Po każdej z misji biologa, dostajemy nagrodę w postaci jednego z kilku bonusów do wyboru + Szkatułka Biologa.

Analiza Biologa #1 :

20x

Banany - dropią z Silna Złota Małpa

Bonusy do wyboru : 10 Szybkość Poruszania się, 10 Szybkość Ataku, 10 Szybkość Zaklęcia[/center]

 

 

Analiza Biologa #2 :

20x

Krew Walczącego Tygrysa - dropią z Walczący Tygrys

Bonusy do wyboru : Maks. PŻ +1000, Wartość Ataku +50, Obrona +100

 

Analiza Biologa #3 :

20x

Ciężki Młot - dropią z Ogr Wojownik

Bonusy do wyboru : 5% Szansa na Spowolnienie, 5% Szansa na Omdlenie, 5% Szansa na Odbicie

 

Analiza Biologa #4 :

20x

Głowa Wiedźmy - dropią z Wampirza Wiedźma

Bonusy do wyboru : 10% Szansa na krytyczny cios, 10% Szansa na przeszywający cios, 10% Szansa na absorpcje PŻ

 

Analiza Biologa #5 :

20x

Śnieżny Posążek - dropią z Żywiołak Lodu

Bonusy do wyboru : Maks. PŻ +1500, Reg. PŻ 40, Silny przeciwko Ludziom 5%

 

Analiza Biologa #6 :

30x

Antidotum - dropią z Piekielny Kleszcz

Bonusy do wyboru : 10 Szansa na krytyczny cios, 10 Szansa na przeszywający cios, Silny przeciwko Potworom 10%

 

Analiza Biologa #7 :

30x

Pandoriański Kwiat - dropią z Tentacula

Bonusy do wyboru : 15 Siła, 15 Inteligencja, 15 Zręczność

 

Analiza Biologa #8 :

30x

Liść Enta - dropią z Generał En-Tai

Bonusy do wyboru : Silny przeciwko Szamanom 10%, Odporność na Szamana 10%

 

Analiza Biologa #9 :

30x

Elfi Sztandar - dropią z Elfi Piechur

Bonusy do wyboru : Silny przeciwko Ninjom 10%, Odporność na Ninja 10%

 

Analiza Biologa #10 :

30x

Kościana Figura - dropią z Latający Kręgosłup

Bonusy do wyboru : Silny przeciwko Surom 10%, Odporność na Sura 10%

 

Analiza Biologa #11 :

40x

Księga z Cytadeli - dropią z Polifem

Bonusy do wyboru : Silny przeciwko Wojownikom 10%, Odporność na Wojownika 10%

 

Analiza Biologa #12 :

40x

Colt 1911 - dropią z Imp Przywódca

Bonusy do wyboru : Maks. PŻ +5000, Wartość Ataku +100, Wartość Magicznego Ataku +100, Silny przeciwko Ludziom +10%

 

 

plOGWtE.png

PPOPsQ9.png

Na wszystkie dungeony wchodzimy przez Wyspę Przeniesienia, aby dostać się na wyspę, musimy wejść do Systemu Teleportacji (TAB).

Do niektórych dungeonów możemy wejść solo, do niektórych w grupie min. 2 osoby.

 

ezQyZcT.png

Wymagany Poziom : 50

Można wejść na 20 minut, raz na 20 godzin.

Na mapie bijemy potwory by dropić Medale Konne, znajduję się też BOSS King-Kong.

 

Uv2mHE5.png

Wymagany Poziom : 40 do pewnego etapu, później 75.

Trzeba przejść przez kolejne piętra aby dostać się na szczyt wieży do Umarłego Rozpruwacza.

 

esV8d3l.png

Wymagany Poziom : 90

Wymagana Przepustka : 2x Cyrkowa Maska

Zabij 50 Wampirzych Wiedźm by pojawił się Saggy Ciemny Clown, po zabiciu Clowna pojawią się 4 zakryte karty, możesz wybrać jedną którą będziesz mógł zatrzymać.

 

8Sjh2um.png

Wymagany Poziom : 95

Wymagana Przepustka : 2x Kręty Klucz

Pokonaj Smoka Beran-Setaou.

 

XOzHjdN.png

Wymagany Poziom : 100

Wymagana Przepustka : 2x Stara Relikwia

Wykonaj zadania we wszystkich komnatach i udaj się do ostatniej sali na walkę z Siostrą Lissandrą.

 

5Ibgta6.png

Wymagany Poziom : 110

Wymagana Przepustka : 2x Zamrożona Gwiazda

Wykonaj zadania we wszystkich salach aby dotrzeć do Strażnicy Nemere.

 

1nxP4Wc.png

Wymagany Poziom : 120

Wymagana Przepustka : 2x Zasuszona Głowa

Przejdź przez całe katakumby, wykonując poszczególne zadania, aby dotrzeć do komnaty Azraela.

Z Azraela i tylko z Niego można zdobyć Rubinową Biżuterię do expa.

 

YFnj6bm.png

Wymagany Poziom : 130

Wymagana Przepustka : 3x Księżycowy Kamień

Pokonaj Meraksysa, Meraksysa można pokonać tylko wybranymi rodzajami broni.

 

noDpBXt.png

Wymagany Poziom : 140

Wymagana Przepustka : 2x Mroczna Esencja

Przetrwaj 5 fal potworów, żaden członek pt nie może zginąć, w tym momencie kończy się dungeon.

Po przetrwaniu 5 fal pojawia się Drogon.

 

RvZzgNU.png

Wymagany Poziom : 145

Wymagana Przepustka : 2x Atlas Dinozaurów

Wydrop Szpony Dinozaura i rozbij Nimi wszystkie pomniki.

Po rozbiciu ostatniego pomnika możesz udać się na walkę z Tyranozaurem.

 

dgEmMsP.png

Wymagany Poziom : 150

Wymagana Przepustka : 2x Słoneczny Klejnot

Wykonaj 6 zadań, po każdym otrzymasz literę kodu, następnie wprowadź 6-znakowy kod do Machiny, wtedy dostaniesz się do sali Razadora.

 

uR1Z0qb.png

Wymagany Poziom : 150

Wymagana Przepustka : 1x Słoneczny Klejnot, 1x Mroczna Esencja

Zabij wszystkie mini-bossy i metiny w lesie, aby dostać się do sali tronowej Władcy En-Tai.

 

jVMX0Fm.png

Wymagany Poziom : 160

Wymagana Przepustka : 2x Dawca Śmierci

Zabij Rzeźnika Anubisa, odpowiednim typem broni.

 

vaNou0n.png

Wymagany Poziom : 165

Wymagana Przepustka : 2x ArcyPerła

Zabij 1000 orłów lub hipogryfów, by pojawił się Królewski Gryf.

 

R6VzIOX.png

Wymagany Poziom : 170

Wymagana Przepustka : 2x Stary Lampion

Znajdź 4 Quinn'y, w świątyni jest dużo potworów, a Quinny są ciężko rozpoznawalne.

Następnie udaj się na starcie z Cesarzem Guan-Yin.

 

nAlgDsg.png

Wymagany Poziom : 175

Wymagana Przepustka : 2x Figurka Buddy

Wykonaj wszystkie zadania w odległej galaktyce Arg i pokonaj mechanicznego potwora Sandramane.

 

1IQSF9i.png

Wymagany Poziom : 180

Wymagana Przepustka : 2x Trujące Perły

Przejdź przez jaskinie i zgładź Andariel.

 

HFTXDc9.png

Wymagany Poziom : 185

Wymagana Przepustka : 2x Święty Nóż

Zabij 3 fale potworów, żaden członek grupy nie może zginąć.

Jeśli przetrwasz 3 fale, pojawi się Siostra Zyra.

 

Q7DWLuT.png

Wymagany Poziom : 190

Wymagana Przepustka : 2x Złoty Kompas

Wykonaj szereg trudnych zadań, by wezwać Baphometa.

 

3JeQwf8.png

Wymagany Poziom : 195

Wymagana Przepustka : 1x Złoty Kompas, 1x Królewski Rubin

Znajdź i zabij 8 strażników, następnie zostaniesz przeniesiony do sali z Minotaurem.

 

ijjav7B.png

Wymagany Poziom : 200

Wymagana Przepustka : 2x Królewski Rubin

Pokonaj wiele fal potworów, stocz walkę z niezwykle walecznymi Impami, a następnie zmierz się z Atreyskim Smokiem.

Atreyski Smok ma bardzo duży, praktycznie niemożliwy do ustania DMG.

Trzeba opracować taktykę by go zabić, zabicie go w pojedynkę nie wchodzi w grę.

 

plOGWtE.png

HAN8aMK.png

 

iSp8S8b.png

Przeznaczony Poziom : 90 - 110

Boss Mapy : Satyr

Brak Kamieni Metin

Potwory na mapie : Dothrakowie i Kamienni Wojownicy

 

6cS0Mqg.png

Przeznaczony Poziom : 110 - 130

Boss Mapy : Groudon

Rodzaj Kamieni Metin : Metin Zbawienia 115 poziom

Potwory na mapie : Ważki

 

0OSYcfD.png

Przeznaczony Poziom : 130 - 160

Boss Mapy : ArcyDrzewo

Rodzaj Kamieni Metin : Metin Zdrady 145 poziom

Potwory na mapie : Drzewce, Urkowie, Hieny

 

iCBXLIl.png

Przeznaczony Poziom : 160+

Boss Mapy : Kozthum Złoty Strach

Rodzaj Kamieni Metin : Metin Rozgoryczenia 175 poziom

Potwory na mapie : Szkielety, Podłe Szkielety, Brutalne Szkielety

 

 

plOGWtE.png

2fmkMoU.png

 

EAF7kBc.png

 

4U7yCme.png

Smocza Alchemia polega na wytwarzaniu Smoczych Kamieni.

Smocze Kamienie występują w 6 kolorach.

Smocze Kamienie mają 3 właściwości :

 

1. Klasa

 

YTCbNTQ.png

 

- Klasa decyduje o wysokości wartości bonusów

- Istnieje 5 klas Smoczego Diamentu : Surowy, Szlifowany, Rzadki, Antyczny, Legendarny

- By ulepszyć klasę trzeba dostarczyć Alchemikowi kilka Smoczych Diamentów tej samej klasy i koloru, ilość potrzebnych kamieni do ulepszenia klasy to :

3 Surowe na Szlifowany

3 Szlifowane na Rzadki

2 Rzadkie na Antyczny

2 Antyczne na Legendarne

- Legendarne kamienie mają 6 poziomów, reszta ma po 4

 

 

2. Stopień Jakości

 

UcU7voU.png

 

 

Stopień jakości decyduję o tym do którego poziomu maksymalnie możemy ulepszyć Smoczy Diament

 

- Istnieją stopnie jakości : Mętny, Przejrzysty, Bez skazy, Znakomity oraz Wyborny

 

Zależnie od klasy, stopień jakości pozwala na inne maksymalne poziomy ulepszenia

By ulepszyć stopień jakości należy dostarczyć Alchemikowi odpowiednią ilość Smoczych Kamieni :

 

4 Mętne na Przejrzysty

3 Przejrzyste na Bez skazy

2 Bez skazy na Znakomity

1 Znakomity na wyborny

 

- Podczas ulepszania stopnia jakości ilość bonusów w Smoczym Diamencie może ulec zmianie

 

 

3. Poziom

 

WJMVpsP.png

 

 

- Poziom można ulepszyć dostarczając Alchemikowi, Smoczy Diament oraz Zieloną/Niebieską/Różową Smoczą Fasolę.

- Poziom podwyższa bonusy Smoczego Diamentu np. Antyczny Smoczy Diament +4 będzie miał większe bonusy niż Legendarny Smoczy Diament +2

- Podczas ulepszenia poziomu Smoczego Diamentu ilość bonusów nie ulega zmianie

 

 

 

Dodatkowe Informacje o Smoczych Diamentach :

 

- Czym wyższa klasa Smoczego Diamentu tym mniej czasu jego trwałości.

- Czas Smoczego Diamentu można zwiększyć za pomocą Eliksiru Czasu

- Smocze Diamenty są w specjalnym EQ w oknie Alchemii

- Mamy 2 zakładki na założone Diamenty

 

- Eliksir Czasu wytwarzamy używając Smoczych Cęg na Smoczym Diamencie. Efekt wydłużenia jest losowy, a sam proces wytworzenia eliksiru może się nie powieść.

 

gNnRzPz.pngTHnLVcu.pngys1SfKS.png

 

Smocze Fasole - zależnie od stopnia jakości, podwyższają szansę na ulepszenie poziomu Smoczego Kamienia.

 

 

J59b88c.png

 

Zxxz8uG.png

W systemie uszlachetnienia możemy wytworzyć

Pasy, Perły oraz Magiczny Metal.

By wytworzyć przedmiot, trzeba włożyć w pola odpowiednie składniki i zatwierdzić.

 

 

jiyafV4.png

 

GRJ6h9l.png

 

 

sqaniss.png

 

x71DeTx.png

Jednocześnie możemy 'mixować' 7 przedmiotów.

 

 

UruYG2n.png

 

7Sfcna2.png

Możemy skompletować 5 zestawów EQ + 6 noszony na postaci.

Wybranie zestawu i kliknięcie "Zmień" natychmiastowo podmieni wszystkie przedmioty.

 

 

ohkXyji.png

 

Gdy odblokujemy nowy dungeon pojawi się Nam taka ikona w liście misji :

Jw9bLOH.png

Gdy ją otworzymy mamy wizualny pokaz dungeona oraz napisane jaki poziom trzeba spełniać oraz jakich przepustek potrzebujemy.

 

iTgODT6.png

 

 

31DPesw.png

 

RvI5TcY.png

 

W koszu możemy usuwać wszystkie przedmioty po za Smoczymi Kamieniami (System Alchemii).

Można usuwać przedmioty których nie można włożyć do depozytu, ani wyrzucić.

 

 

LQoFBhg.png

 

UN6UTOH.png

 

Osoba która zada ostatni (śmiertelny) cios boss'owi, zobaczy 4 karty, może wylosować z Nich jedną z nagród.

Każdy dungeon ma inne nagrody pod kartami.

 

bb4LBA3.png

 

Licznik bonusów znajduje się w oknie z systemem AP.

Zliczane są wszystkie bonusy z postaci, z EQ, zwierzaków, mountów, biologa itd.

 

WHtiwTb.png

 

 

MUdk2f4.png

 

Ndbsn3c.png

Osiągnięcia dzielą się na dwa typy, takie jak pokazano powyżej oraz na stałe, np. 50 AP za każdego Metina w przedziale 115+.

 

JQ4qUeL.png

 

Jeśli ktoś nie wierzy w swoje szczęście w otwieraniu Szkatułek Umarłego Rozpruwacza, może potargować się z Yang-Shinem o wybraną broń.

Yang-Shin może odmówić 3 razy dziennie, potem trzeba odczekać 24 godziny, aby spróbować z powrotem licytacji.

SD7JHV6.pngY0vzPqS.png

 

plOGWtE.png

hbXKv5o.png

 

DC9quYm.png

DB7DDVm.pngNyNOXhK.png

Na serwerze czasami będzie odbywał się specjalnie zaprojektowany przez Nas event.

Na mapę dostają się gracze z 2 królestw, każde z królestw ma za zadanie zbić Kamienie Metin drugiego królestwa.

Atak oraz Obrona Kamieni Metin są równie istotne.

 

Nagrodą za wygranie eventu, są bonusy doświadczenia, dropu oraz dropu Yang dla całego królestwa.

Event ma 3 tury, w momencie gdy dane królestwo po 2 turach, ma na swoim koncie 2 zwyciężone tury, event kończy się, gdyż wynik już jest oczywisty.

 

plOGWtE.png

yuoohRc.png

 

T6DrCt2.png

 

7UUNX3F.png

 

Sygnatura dla gracza :

 

XY4v9Yt.png

 

2i6eukk.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...