Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Biolog Quest


sebek848

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam! Mam problem z questem biologa.Gdy wpisuje w konsoli /qc lub /qc biolog.quest to wyskakuje error a dokładnie:

Abort trap (core dumped)

Error occurred on compile

QUEST:

 

 

quest biolog begin
state start begin
function settings()
return {
['Poziom'] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 85, 90, 100}, -- Poziomy na jakie sa misje
['Tytul'] = {
[10] = {"Analiza Biologa - Nosy Świni"},
[20] = {"Analiza Biologa - Zęby Dzika"},
[30] = {"Analiza Biologa - Zęby Orka"},
[40] = {"Analiza Biologa - Księgi Klątw"},
[50] = {"Analiza Biologa - Pamiątki Po Demonie"},
[60] = {"Analiza Biologa - Matowe Lody"},
[70] = {"Analiza Biologa - Konary Zelkova"},
[80] = {"Analiza Biologa - Certyfikaty Tugyisa"},
[85] = {"Analiza Biologa - Konary Duchodrzewa"},
[90] = {"Analiza Biologa - Notatki Przywódcy"},
[100] = {"Analiza Biologa - Dykta "},
},
['Szukany'] = {
[10] = {['vnum'] = 30003, ['count'] = 10},
[20] = {['vnum'] = 30004, ['count'] = 20},
[30] = {['vnum'] = 30006, ['count'] = 30},
[40] = {['vnum'] = 30047, ['count'] = 40},
[50] = {['vnum'] = 30015, ['count'] = 50},
[60] = {['vnum'] = 30050, ['count'] = 10},
[70] = {['vnum'] = 30165, ['count'] = 20},
[80] = {['vnum'] = 30166, ['count'] = 30},
[85] = {['vnum'] = 30167, ['count'] = 40},
[90] = {['vnum'] = 30168, ['count'] = 50},
[100] = {['vnum'] = 90012, ['count'] = 10},
},
['Potwory'] = {
[10] = {104, 174, 105, 175, 106, 176, 107, 177},
[20] = {108, 178, 109, 179},
[30] = {636, 637, 656, 657},
[40] = {706, 756},
[50] = {1001, 1002, 1003},
[60] = {1107, 1137, 1106, 1105, 1001, 1102},
[70] = {2303, 2304, 2305, 2301, 2311, 2313, 2314, 2315},
[80] = {1401, 1601, 1602, 1603, 1402, 1403},
[85] = {2311, 2312, 2313, 2314, 2315},
[90] = {1901, 1092, 1091, 791, 2091, 2206, 792, 1093, 1304, 2402, 2404, 2412, 2413, 2403, 2401, 2411},
[100] = {2402, 2403, 2404, 2411, 2412, 2413, 2414},
},
['DropItem'] = {
[10] = {['canDrop'] = false, ['prob'] = 70},
[20] = {['canDrop'] = false, ['prob'] = 70},
[30] = {['canDrop'] = false, ['prob'] = 60},
[40] = {['canDrop'] = false, ['prob'] = 50},
[50] = {['canDrop'] = false, ['prob'] = 45},
[60] = {['canDrop'] = false, ['prob'] = 40},
[70] = {['canDrop'] = false, ['prob'] = 40},
[80] = {['canDrop'] = true, ['prob'] = 35},
[85] = {['canDrop'] = true, ['prob'] = 35},
[90] = {['canDrop'] = true, ['prob'] = 40},
[100] = {['canDrop'] = true, ['prob'] = 25},
},
['duration'] = {
[10]  =  10*1,
[20]  =  10*1,
[30]  =  10*1,
[40]  =  10*1,
[50]  =  10*2,
[60]  =  10*2,
[70]  =  10*3,
[80]  =  10*3,
[85]  =  10*4,
[90]  =  10*5,
[100]  =  10*6,
},
['ProbItem'] = {
[10] = {['n'] = 50, ['y'] = 100},
[20] = {['n'] = 50, ['y'] = 100},
[30] = {['n'] = 45, ['y'] = 90},
[40] = {['n'] = 40, ['y'] = 80},
[50] = {['n'] = 35, ['y'] = 70},
[60] = {['n'] = 33, ['y'] = 65},
[70] = {['n'] = 33, ['y'] = 65},
[80] = {['n'] = 33, ['y'] = 60},
[85] = {['n'] = 25, ['y'] = 50},
[90] = {['n'] = 25, ['y'] = 50},
[100] = {['n'] = 25, ['y'] = 50},
},
['Kamien'] = {
[10] = 30220,
[20] = 30221,
[30] = 30222,
[40] = 30223,
[50] = 30224,
[60] = 30225,
[70] = 30224,
[80] = 30225,
[85] = 30226,
[90] = 30227,
[100] = 30227,
},
['StoneProb'] = {
[10] = 100,
[20] = 90,
[30] = 80,
[40] = 70,
[50] = 60,
[60] = 50,
[70] = 40,
[80] = 30,
[85] = 25,
[90] = 20,
[100] = 10,
},
['NagrodaBonus'] = {
[10] = {
{['aff'] = 560, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[20] = {
{['aff'] = 560, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[30] = {
{['aff'] = 560, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[40] = {
{['aff'] = 561, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[50] = {
{['aff'] = 562, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[60] = {
{['aff'] = 563, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[70] = {
{['aff'] = 564, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[80] = {
{['aff'] = 565, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[85] = {
{['aff'] = 566, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
[90] = {
{['aff'] = 567, ['nazwa'] = "Aktualnie ta funkcja jest wyłączona. ", ['vnum'] = 0, ['count'] = 0},
},
},
['NagrodaYang'] = {
[10] = {true, 500000, "500.000"},
[20] = {true, 1000000, "1.000.000"},
[30] = {true, 2000000, "2.000.000"},
[40] = {true, 3000000, "3.000.000"},
[50] = {true, 4000000, "4.000.000"},
[60] = {true, 7000000, "7.000.000"},
[70] = {true, 10000000, "10.000.000"},
[80] = {true, 12000000, "12.000.000"},
[85] = {true, 14000000, "14.000.000"},
[90] = {true, 16000000, "16.000.000"},
[100] = {true, 23000000, "23.000.000"},
},
['NagrodaExp'] = {
[30] = {true, 800000, "800.000"},
[40] = {true, 1600000, "1.600.000"},
[50] = {true, 3200000, "3.200.000"},
[60] = {true, 6000000, "6.000.000"},
[70] = {true, 8000000, "8.000.000"},
[80] = {true, 10000000, "10.000.000"},
[85] = {true, 15000000, "15.000.000"},
[90] = {true, 25000000, "25.000.000"},
},
['NagrodaItem'] = {
[10] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50107,1},
},
},
[20] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50108,1},
},
},
[30] = {
['job_rew'] = {true, 11246,11446,11646,11846},
['adma'] = {
{50109,1},
},
},
[40] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50110,1},
},
},
[50] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50111,1},
},
},
[60] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50112,1},
},
},
[70] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50113,1},
},
},
[80] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50114,1},
},
},
[85] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50113,1},
{50114,1},
},
},
[90] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50112,1},
{50113,1},
{50114,1},
},
},
[100] = {
['job_rew'] = {false, 0,0,0,0},
['adma'] = {
{50112,1},
{50113,1},
{50114,1},
{50115,1},
}
},
}
end
when login or levelup or levelup begin
local settings = biolog.settings()
if pc.get_level() >= settings.Poziom[pc.getqf("biologMisja")+1] then
pc.setqf("biologPoziom", settings.Poziom[pc.getqf("biologMisja")+1])
set_state(rozmowa)
end
end
end
 
state rozmowa begin
when letter begin
local settings = biolog.settings()
target.vid("__TARGET__", find_npc_by_vnum(20084), "AnalizaBiologa")
send_letter(settings.Tytul[pc.getqf("biologPoziom")][1])
end
 
when info or button begin
local settings = biolog.settings()
say_title(settings.Tytul[pc.getqf("biologPoziom")][1])
say()
say("Biolog Chaegirab, uczeń Baek-Goa,")
say("właśnie Cie szukał. Proszę idź ")
say("do niego i zaoferuj mu swoją pomoc.")
say()
end
 
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Znajdź Biologa" begin
local settings = biolog.settings()
target.delete("__TARGET__")
say("Biolog Chaegirab:")
say("Niebiosa, proszę pomóż mi... ")
say("Badam wszystkie rodzaje roślin w tym ")
say("imperium. Jest bardzo dużo rzeczy, ")
say("które muszą zostać zbadane. Nie mam ")
say("czasu abym mógł sam wybrać się na wyprawę. ")
say("Proszę, pomóż mi. ")
wait()
say("Aktualnie celem moich badań jest")
say_item_vnum(settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].vnum)
say("Muszę przeprowadzić kilka eksperymentów,")
say("dlatego potrzebuje egzemplarzy tego przedmiotu.")
say("Przynieś mi ".. settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].count .." tego przedmiotu.")
say("")
set_state(wydrop)
end
end
 
state wydrop begin
when letter begin
local settings = biolog.settings()
send_letter(settings.Tytul[pc.getqf("biologPoziom")][1])
end
 
when info or button begin
local settings = biolog.settings()
say_title(settings.Tytul[pc.getqf("biologPoziom")][1])
say()
say("Aktualnie szukany przedmiot:")
say_item_vnum(settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].vnum)
say("Pozostała ilość do oddania: ".. ((settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].count)-pc.getqf("oddanaIlosc")))
say()
end
 
when kill with not npc.is_pc() begin
local settings = biolog.settings()
if settings.DropItem[pc.getqf("biologPoziom")].canDrop then
if table_is_in(settings.Potwory[pc.getqf("biologPoziom")], npc.get_race()) then
if number(1,100) <= settings.DropItem[pc.getqf("biologPoziom")].prob then
game.drop_item_with_ownership(settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].vnum)
end
end
end
end
 
when 71035.use or 39023.use or 76020.use or 70021.use begin
if get_time() < pc.getqf("limitCzasowy") and pc.getqf("eliksirPoszukiwacza") < 1 then
pc.setqf("limitCzasowy", 0)
pc.setqf("eliksirPoszukiwacza", 1)
chat("Możesz już oddać przedmiot biologowi!")
syschat("Błogosławieństwo Anioła zostaje usunięte!")
pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
else
syschat("Nie możesz użyć teraz tego przedmiotu.")
return
end
end
 
when 20084.chat."Oddaj przedmiot!" begin
local settings = biolog.settings()
if pc.count_item(settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].vnum) == 0 then
say_title("Biolog Chaegirab:")
say()
say("Nie przy sobie odpowiedniego przedmiotu.")
return
end
 
if pc.getqf("limitCzasowy") > get_time() then
local time = (pc.getqf("limitCzasowy")-get_time())/3600
local h = math.floor(time)
local min = (time-h)*60
local m = math.floor(min)
say_title("Biolog Chaegirab:")
say()
say("Możesz oddac przedmiot za "..h.." godzin, "..m.." minut.")
say()
return
end         
say_title("Biolog Chaegirab:")
say()
say("Oh! Znalazłeś obiekt moich ostatnich badań...")
say("Pozwól, że rzucę na niego okiem.")
say("Poczekaj jeszcze chwilkę.")
say("")
pc.remove_item(settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].vnum, 1)
wait()
local szansa
if pc.getqf("eliksirPoszukiwacza") == 1 then
szansa = settings.ProbItem[pc.getqf("biologPoziom")].y
pc.setqf("eliksirPoszukiwacza", 0)
else
szansa = settings.ProbItem[pc.getqf("biologPoziom")].n
end
if number(1,100) <= szansa then
say_title("Biolog Chaegirab:")
say()
say_green("Ten przedmiot jest doskonałej jakości.")
say("Dziękuję Ci bardzo!")
say()
pc.setqf("oddanaIlosc", pc.getqf("oddanaIlosc")+1)
if pc.getqf("oddanaIlosc") == settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].count then
say("To już wszystkie przedmioty, które potrzebowałem!")
say("Jednak do ukończenia badań potrzebuję jeszcze jednego przedmiotu...")
say_item_vnum(settings.Kamien[pc.getqf("biologPoziom")])
say("Powodzenia w poszukiwaniach!")
say()
pc.setqf("oddanaIlosc", 0)
pc.setqf("limitCzasowy", 0)
set_state(kamien)
else
say("Potrzebuję jeszcze "..((settings.Szukany[pc.getqf("biologPoziom")].count)-pc.getqf("oddanaIlosc")).." sztuk.")
say()
pc.setqf("limitCzasowy", get_time()+settings.duration[pc.getqf("biologPoziom")])
say("Liczę na Ciebie!")
end
else
say_title("Biolog Chaegirab:")
say()
say_red("Wybacz, ale ten przedmiot jest zbyt zniszczony.")
say()
return
end
end
end
 
state kamien begin
when letter begin
local settings = biolog.settings()
send_letter(settings.Tytul[pc.getqf("biologPoziom")][1])
end
 
when info or button begin
local settings = biolog.settings()
say_title(settings.Tytul[pc.getqf("biologPoziom")][1])
say()
say("Aktualnie szukany przedmiot:")
say_item_vnum(settings.Kamien[pc.getqf("biologPoziom")])
say()
end
 
when kill with not npc.is_pc() begin
local settings = biolog.settings()
if table_is_in(settings.Potwory[pc.getqf("biologPoziom")], npc.get_race()) then
if number(1,100) <= settings.StoneProb[pc.getqf("biologPoziom")] then
game.drop_item_with_ownership(settings.Kamien[pc.getqf("biologPoziom")])
end
end
end
when 20084.chat."Oddaj przedmiot!" begin
local settings = biolog.settings()
if pc.count_item(settings.Kamien[pc.getqf("biologPoziom")]) < 1 then
say_title("Biolog Chaegirab:")
say()
say("Nie przy sobie odpowiedniego przedmiotu.")
return
end
 
say_title("Biolog Chaegirab:")
say()
say("Oh! Znalazłeś obiekt moich ostatnich badań...")
say("Nie wiem jak mogę Ci się odwdzięczyć...")
say("Mam nadzieję, że ta nagroda Cie usatysfakcjonuje.")
say("")
pc.remove_item(settings.Kamien[pc.getqf("biologPoziom")], 1)
if settings.NagrodaYang[pc.getqf("biologPoziom")][1] == true then
pc.change_gold(settings.NagrodaYang[pc.getqf("biologPoziom")][2])
say_reward("Otrzymałeś "..settings.NagrodaYang[pc.getqf("biologPoziom")][3].." Yang.")
end
if settings.NagrodaExp[pc.getqf("biologPoziom")][1] then
pc.give_exp2(settings.NagrodaExp[pc.getqf("biologPoziom")][2])
say_reward("Otrzymałeś "..settings.NagrodaExp[pc.getqf("biologPoziom")][3].." Punktów Doświadczenia.")
end 
if settings.NagrodaItem[pc.getqf("biologPoziom")].job_rew[1] then
say_reward("Otrzymałeś "..item_name(settings.NagrodaItem[pc.getqf("biologPoziom")].job_rew[pc.get_job()+2]))
pc.give_item2(settings.NagrodaItem[pc.getqf("biologPoziom")].job_rew[pc.get_job()+2], 1)
end
for i = 1, table.getn(settings.NagrodaItem[pc.getqf("biologPoziom")].adma) do
say_reward("Otrzymałeś "..item_name(settings.NagrodaItem[pc.getqf("biologPoziom")].adma[1]))
pc.give_item2(settings.NagrodaItem[pc.getqf("biologPoziom")].adma[1], settings.NagrodaItem[pc.getqf("biologPoziom")].adma[2])
end
for i = 1, table.getn(settings.NagrodaBonus[pc.getqf("biologPoziom")]) do
say_reward("Otrzymałeś bonus: "..settings.NagrodaBonus[pc.getqf("biologPoziom")].nazwa)
affect.add_new_bonus(settings.NagrodaBonus[pc.getqf("biologPoziom")].aff, settings.NagrodaBonus[pc.getqf("biologPoziom")].vnum, settings.NagrodaBonus[pc.getqf("biologPoziom")].count, 60*60*24*365*60)
end
pc.setqf("biologMisja", pc.getqf("biologMisja")+1)
clear_letter()
set_state(start)
end
end

end

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...