Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poprawienie skryptu - %arg% na cobbla - co robię źle?


DeLajt

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
if arg 1 is "wybierz":
			if  arg 2 is greater than {stone.%player%}:
				send "GUWNO"
			else:
				give %arg2% cobblestone to the player

Co tu jest źle? >.< chcę aby dawało graczu %arg 2% cobbla mam komendę  /stone [<text>] [<integer>]      /stone wybierz [<ilosc>] 

66344506193801885041.png


Widzimy się na 1.9

Opublikowano

To może daj zamiast tego co pisem:

add {_ile} of cobblestone to {_ity::*}

Loop {_ity::*}

Tab set {_i} to loop-value

tab set {_i} to {_i} parsed as item

Tab give {_i} to player

Opublikowano

Naprawić? Inaczej się nie da i zauważ, że tylko ja próbowałem pomóc więc oczekuje trochę wdzięczności a nie słowa thx nic nie umiesz. Innego sposobu nie ma

Opublikowano

Naprawić? Inaczej się nie da i zauważ, że tylko ja próbowałem pomóc więc oczekuje trochę wdzięczności a nie słowa thx nic nie umiesz. Innego sposobu nie ma

 

Nothing i masz tego like bo tylko Ty chcesz pomóc. http://scr.hu/2fr7/af5pu

66344506193801885041.png


Widzimy się na 1.9

Opublikowano

Teraz nic się nie dzieje.. 

variables:
        {stone.%player%} = 0
		
command /stone [<text>]  [<integer>]:
	trigger:
		if arg 1 is not set:
			send " "
			send "&6***  &2Bank Cobblestone  &6*** "
			send " "
			send "&2Aby sprawdzic stan cobbla w eq wpisz &6/stone stan"
			send "&2Aby wybrac cobbla z eq wpisz &6/stone wybierz [ilosc]"
			send "&2Aby schowac cobbla do eq wpisz &6/stone schowaj [ilosc]"
			send " "
			send "&2Aby wylaczyc automatyczny drop do schowka wpisz &6/stone off"
			send "&2Aby wlaczyc automatyczny drop do schowka wpisz &6/stone on"
			send " "
		if arg 1 is "stan":
			send "&2Twoj stan cobbla: &6%{stone.%player%}%"
		if arg 1 is "wybierz":
			if  arg 2 is greater than {stone.%player%}:
				send "&2Nie masz tyle cobbla do wybrania. Twoj stan cobbla: &6% {stone.%player%}%"
			else:
				add {_ile} of cobblestone to {_ity::*}
				Loop {_ity::*}:
					set {_i} to loop-value 
					set {_i} to {_i} parsed as item
					give {_i} to player 

 A my spamujmy dalej. Niech ktoś kto się zna to naprawi lub @MsDaniel55 wytestuj to gdzieś.

66344506193801885041.png


Widzimy się na 1.9

Opublikowano


add integer-arg cobblestone to the player

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Opublikowano

Idiots.. Idiots everywhere :D

 

Takie proste :'(

variables:
	{stone.%player%} = 0
command /stone [<text>]  [<integer>]:
	trigger:
		if arg 1 is not set:
			send " "
			send "&6***  &2Bank Cobblestone  &6*** "
			send " "
			send "&2Aby sprawdzic stan cobbla w eq wpisz &6/stone stan"
			send "&2Aby wybrac cobbla do eq wpisz &6/stone wybierz [ilosc]"
			send "&2Aby schowac cobbla z eq wpisz &6/stone schowaj [ilosc]"
			send " "
			send "&2Aby wylaczyc automatyczny drop do schowka wpisz &6/stone off"
			send "&2Aby wlaczyc automatyczny drop do schowka wpisz &6/stone on"
			send " "
		if arg 1 is "stan":
			send "&2Twoj stan cobbla: &6%{stone.%player%}%"
			stop
		if arg 1 is "wybierz":
			if arg 2 is not set:
				send "&4Musisz podac ile chcesz wziac cobbla z banku."
				stop
			set {_arg2} to arg 2
			set {_arg2} to {_arg2} parsed as integer
			if {_arg2} is smaller than or equal to {stone.%player%}:
				set {_i} to "%{_arg2}% cobblestone"
				set {_i} to {_i} parsed as item
				if player has enough space for {_i}:
					give {_i} to player
					remove {_arg2} from {stone.%player%}
					send "&2Wziales &6%{_arg2}% &2cobbla z banku."
					stop
				send "&2Nie masz tyle miejsca by udzwignac tyle cobbla."
				stop
			send "&2Nie masz tyle cobbla w banku."
			stop
		if arg 1 is "dodaj":
			if arg 2 is set:
				add arg 2 to {stone.%player%}
				send "&2Dodano: &6%arg 2% &2(%{stone.%player%}%)"
				stop

Jeżeli pomogłem, daj + Ciebie nic nie kosztuje Mi znaczy wiele.

 

 

 

 

 

 

 

Zachęcam do podsyłania pomysłów na film jako poradniki na YouTube

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...