Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kody do: the Sims 4.


LuckyDiceLDC

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Piszę nowy temat co do kodów do The Sims 4 ponieważ ten który wstawił inny użytkownik jest kompletnie słaby.

 

Sztuczki i kody w The Sims 4

 

Pełna lista kodów udostępniona została co ciekawe nie przez producentów ale przez fana gry – TwistedMexican, który udostępnił ją na oficjalnym forum gry.

 

Oficjalnie dostępne kody do gry:

 

Użycie poniższych kodów po otworzeniu konsoli (ctrl+shift+c)

 

1. motherlode – dodaje 50.000 Simoleonów do funduszy rodziny.

 
2. kaching LUB rosebud – dodaje 1.000 Simoleonów do funduszy rodziny.
 
3. freeRealState – wszystkie domy w mieście są darmowe.
 
4. Death.toggle true/false – Włączenie lub wyłączenie śmierci Simów. (True włącza, false wyłącza).
 
5. resetSim Imię Nazwisko – Resetuje Sima do domyślnego stanu.
 
6. CAS.fullEditMode – włącza wszystkie funkcje Trybu Stwórz Sima w edycji Simów już w Trybie Życia.
 
Ukryte kody:
 
Te kody wpisujecie na własną odpowiedzialność!
 
Wskazówka! Możecie przy pomocy zaznaczenia pełnego kodu (np. jego przykładu) skopiować go i wkleić do swojej gry za pomocą klawiszy „Ctrl + V” na klawiaturze. Nie trzeba wpisywać całego kodu samemu. By podczas gry wrócić do listy kodów, wystarczy nacisnąć przycisk „Start” na klawiaturze.
 
Uwaga! Przed wpisaniem poniższych kodów zaleca się wpisanie uprzednio kodu „testingcheats true„. Wpisanie tego kodu trzeba powtarzać za każdym razem, gdy wchodzicie na inną parcelę czy dzielnicę.
 
7. money liczba – dodaje podaną kwotę do funduszy rodziny. (Przykład: money 12000).
 
8. sims.modify_founds –liczba – dodaje (bez wpisania minusa) lub odejmuje podaną kwotę do/z funduszy rodziny. (Przykład: sims.modify_founds 12000 lub sims.modify_founds -12000).
 
◊ Umiejętności Simów:
 
Uwaga! Pełna lista nazw umiejętności wg kodu źródłowego gry, znajduje się pod tym linkiem. To te nazwy wpisujemy do kodu.
 
9. Stats.set_skill_level Umiejętność Poziom – dodaje Simowi podany poziom danej umiejętności. (Przykład: Stats.set_skill_level Major_Logic 8).
 
◊ Praca Simów, szkoła Simów:
 
Uwaga! Pełna lista nazw karier wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem, pod konie artykułu. Interesuje Was główna nazwa ścieżki kariery, bez jej rozgałęzienia.
 
10. Careers.promote Nazwa kariery – awansuje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.promote Writer).
 
11. Careers.demote Nazwa kariery – degraduje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.demote Writer).
 
12. Careers.add_career Nazwa kariery – zatrudnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.add_career Writer).
 
13. Careers.remove_career Nazwa kariery – zwalnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.remove_career Writer).
 
14. Careers.promote Gradeschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole podstawowej.
 
15. Careers.promote Highschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole średniej.
 
◊ Aspiracje życiowe Simów:
 
16. aspirations.complete_current_milestone – Natychmiastowo wypełnia pragnienie życiowe Sima.
 
17. sims.add_buff Points – Dodaje 100 punktów aspiracji. Uwaga! Przed ponownym wpisaniem kodu, należy wpisać poniższy kod. (Nie wiem dlaczego, ewentualnie pomińcie ten krok).
 
18. sims.remove_buff Points – Usuwa punkty aspiracji. (Autor nie sprecyzował, czy wszystkie, czy tylko te dodane wcześniej).
 
19. objects.consumables_infinite_toggle –  Odblokowuje wszystkie niesamowite eliksiry. Uwaga! Trzeba wpisać ten kod przed zakupem eliksirów!
 
◊ Potrzeby Simów:
 
20. fullMotive motive_Potrzeba – Wybrana potrzeba uzupełnia się do maksymalnego poziomu. Wpisujemy angielskie nazwy np. „hunger” zamiast głód, „bladder” jako pęcherz, „energy” jako energia, „fun” jako zabawa, „social” jako towarzystwo i „hygiene” jako higiena. (Przykład: fullMotive motive_Hunger).
 
◊ Emocje oraz nastrójniki:
 
Uwaga! Pełna lista nazw emocji oraz nastrójników wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Interesuje Was główna nazwa, czyli np. „EnergizedLow” czy „EnergizedHigh”, .
 
21. Sims.add_buff Nazwa emocji – Dodaje wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.add_buff PlayfulLow).
 
22. Sims.remove_buff Nazwa emocji – Usuwa wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.remove_buff PlayfulLow).
 
23. Sims.remove_all_buff Nazwa emocji – Usuwa wszystkie emocje i nastrójniki do poziomu „Pogodny”.
 
◊ Stosunki między Simami:
 
24. modifyrelationship Imię twojego Sima Nazwisko twojego Sima Imię wybranego Sima Nazwisko wybranego Sima -liczba Friendship_Main/Romance_Main – Zmienia stosunki między Simami w sferze przyjaźni i romansu. Liczba może być ujemna lub dodatnia, maksymalnie do 50. Wybieramy „Friendship_Main” dla przyjaźni, lub „Romance_Main” dla romansu. (Przykład: modifyrelationship Mortimer Ćwir Bella Ćwir 50 Romance_Main).
 
25. relationship.make_all_sims_friends – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) stają się przyjaciółmi naszego Sima.
 
26. relationships.create_friends_for_sim – Wszyscy Simowie na parceli stają się przyjaciółmi naszego Sima na poziomie 50% paska przyjaźni.
 
27. relationship.introduce_sim_to_all_others – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) zapoznają się z naszym Simem, stosunek na poziomie „znajomi”.
 
Uwaga! Dwa poniższe kody wymagają tzw. ID Sima. By go sprawdzić, należy wpisać kod, gdzie wpisujemy dane Sima:
 
28. sims.get_sim_id_by_name Imię Nazwisko (Przykład: sims.get_sim_id_by_name Bella Ćwir).
 
Jako ID Sima interesuje Was jedynie numeryczny kod
 
29. relationship.destroy ID twojego Sima ID wybranego Sima – kompletnie niszczy lub usuwa związek między Simami. (Przykład: relationship.destroy 12345 67890).
 
30. relationship.add_bit ID twojego Sima ID wybranego Sima Relacja – Zmienia stosunki rodzinne między Simami. W miejscu „Relacja” wpisujemy „romantic-Married” jako małżeństwo, „family_husband_wife” jako mąż/żona, „family_grandchild” jako wnuczek/wnuczka, „family_son_daughter” jako syn/córka, „family_brother_sister” jako brat/siostra”, „family_grandparent” jako dziadek/babcia, „family_parent” jako rodzic. (Przykład: relationship.add_bit 12345 67890 family_husband_wife).
 
◊ Cechy Simów:
 
Uwaga! Pełna lista nazw cech wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Jeżeli nie kojarzycie cech, przetłumaczcie je przez internetowego tłumacza i odszukajcie na naszych listach z opisami (nie są uporządkowane względem spisu). Pierwsza lista znajduje się pod tym linkiem, kolejna dostępna jest tutaj.
 
31. traits.equip_trait Cecha – Kod dodaje Simowi kolejną wybraną cechę. Cechę wpisujemy ze spisu angielskich oryginalnych nazw. (Przykład: traits.equip_trait Ambitious).
 
◊ Dodawanie Simów do rodziny, zmiana wieku Simów
 
32. sims.spawn – Dodaje Sima (nie określono jak wybrać tego Sima) do rodziny.
 
33. sims.spawnSimple liczba – Dodaje do rodziny określoną liczbę Simów. Większa liczba może zepsuć grę!
 
34. setage – Wywołuje urodziny(?).
 
◊ Wywoływanie usterek, brudu i imprezy
 
35. soak.enable_soak_handyman_situation – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu.
 
36. soak.create_soak_handyman_situation – Wywołanie zatelefonowania do majsterkowicza.
 
37. soak.enable_soak_maid_situation – Wywołanie sytuacji zaśmiecenia domu.
 
38. soak.create_soak_maid_situation – Wywołanie zatelefonowania po pokojówkę.
 
39. soak.enable_soak_party_situation – Wywołanie imprezy.
 
40. soak.create_soak_party_situation – Wywołanie akcji organizacji imprezy.
 
◊ Wywoływanie śmierci Sima
 
41. sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu, Sim będzie próbował je naprawić i najprawdopodobniej zginie z porażenia prądem.
 
42. sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning – Wywołanie śmierci Sima poprzez wyczerpanie. Nie zawsze działa.
 
43. fire.kill – Zabija sima poprzez spalenie, lub wywołuje pożar.
 
◊ Inne dodatkowe kody:
 
44. fire.toggle true/false – Wybranie true aktywuje wyłączenie możliwości powstania pożarów, wybranie false aktywuje włączenie możliwości powstania pożaru. Nie gasi istniejących.
 
45. debug.enable_woohoo true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość bara-bara, wybranie „false” dezaktywuje możliwość bara-bara.
 
46. debug.enable_wedding true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość ślubu, wybranie „false” dezaktywuje możliwość ślubu.
 
47. objects.consumables_infinite_toggle true/false – Wybranie „true” wyłącza psucie się żywności, wybranie „false” włącza psucie się żywności.
 
48. pregnancy.clear – Natychmiastowe przerwanie ciązy.
 
49. pregnancy.seed – Natychmiastowe rozpoczęcie ciąży.
 
50. households.toggle_bill_notifications – Włącza powiadomienie o rachunkach.
 
51. households.autopay_bills – Simowie automatycznie płacą rachunki.
 
52. debug_outcome_style success/fail/alternate/off – Wywołuje różne sytuacje losowe w pracy Sima, w szkole lub podczas lotu rakietą. Wybranie success aktywuje pozytywny wynik, wybranie „fail” aktywuje negatywny wynik, wybranie „alternate” aktywuje obojętny wynik, wybranie „off” wyłącza kod.
 
53. environment_score.disable/enable – Wyłącza nastrójniki wywołane przez środowisko.
 
54. tm.unlockall – Odblokowuje wszystkie zablokowane obiekty. Uwaga! Wymaga pobrania dodatkowej modyfikacji.
 
Niektóre bardziej, niektóre mniej przydatne. Mimo to dobrze, że jest ich dość sporo. Pozostaje pytanie, czy każde z nich znajdzie zastosowanie w rozgrywce, i co najważniejsze – czy zadziała? Mam też wrażenie, że to wszystko to po prostu części kodu „testingcheats true”, które w poprzednich generacjach Simów pojawiały się po kliknięciu na obiekcie lub Simie z wciśniętym klawiszem Shift. W najnowszej generacji Simów funkcje tego kodu zostały ogromnie ograniczone. Stąd pewnie te kody.
 
Spis zawodów przydatne do kodów:
 
Entertainer: Musician/Comedian
Writer: Author/Journalist
Painter: Master of the Real/Patron of the Arts
Secret Agent:  Diamond Agent/Villain
Criminal: Boss/Oracle
Astronomer: Space Ranger/Smuggler
Culinary: Chef/Mixologist
Tech Guru: eSport Gamer/Start-up Entrepeneur
 
Spis umiejętności simów, również przydatne do kodów:
 
Major_Bartending (Mixology)
Major_Charisma
Major_Comedy
Major_Fishing
Major_Gardening
Major_GourmetCooking
Major_Guitar
Major_Handiness
Major_HomestyleCooking
Major_Logic
Major_Mischief
Major_Painting
Major_Piano
Major_Programming
Major_Reaping
Major_RocketScience
Major_VideoGaming
Major_Violin
Major_Writing
Skill_Child_Creativity
Skill_Child_Mental
Skill_Child_Motor
Skill_Child_Social
Skill_Fitness
 
 
Korzystanie z następujących źródeł:
thesimstimes.cba.pl
thesims.com

­

UGBPHQ1B.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...