Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nie da się bić z mountów


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam klienta 40K od Lajka binke swoja skompilowaną game i db source i quest na mounty od Terenzo

 

Moje pytanie jest takie czemu nie moge bic z mountów ? type 16  subtype 2 jak jest nie zaklada sie pieczec..

jak jest Type 18 i subtype 0 to wchodze na wierzchowca ale nie moge z niego bic..

 

Czy w source tez trzeba w bince jakos odblokowac atak z mountów ?

 

z tych moge bić http://scr.hu/73ow/lwa2u

z tych nie moge bić http://scr.hu/73ow/sly59

 

O co z tym chodzi o.O

cooltext1_wrhasrw.png

Opublikowano

Po stronie game ustawiasz czy zadaje obrażenia z hitów i skilli to jedno w game a po stronie clienta ustawiasz w 3 różnych przedziałach atak z hita atak z skilla militki i brak możliwości ataku.

 

Po stronie questowej nie nadasz możliwości ataku z wierzchowca.

 

 

 

Game plik Search this in pvp.cpp

case 20118:

Dodaj id montów pod tym, skopiuj wiersz zmień id na swoje.

 

Client InstanceBase.cpp

UINT CInstanceBase::SHORSE::GetLevel()
{
	if (m_pkActor)
	{
		DWORD mount = m_pkActor->GetRace();
		switch (mount)
		{
			case 20101: // nie mozna atakowac kucyki
			case 20102:
			case 20103:
				return 1;
			case 20104: // mozliwosc bicie z konia bojowe
			case 20105:
			case 20106:
				return 2;
			case 20107:
			case 20108:
			case 20109:
			case 20110: // #0000673: [M2EU] 새로운 탈것 타고 공격 안됨 
			case 20111: // #0000673: [M2EU] 새로운 탈것 타고 공격 안됨 
			case 20112: // #0000673: [M2EU] 새로운 탈것 타고 공격 안됨 
			case 20113: // #0000673: [M2EU] 새로운 탈것 타고 공격 안됨 
			case 20114:
			case 20115:
			case 20116:
			case 20117:
			case 20118:
			case 20120:
			case 20121:
			case 20122:
			case 20123:
			case 20124:
			case 20125:
			case 20223:
			case 20224:
			case 20225:			
				return 3;
			case 20119: // 라마단 이벤트용 흑마는 스킬불가, 공격가능한 레벨2로 설정
			case 20219: // 할로윈 이벤트용 흑마는 스킬불가, 공격가능한 레벨2로 설정 (=라마단 흑마 클론)
			case 20220:
			case 20221: // mozliwosc atakowania skillami
			case 20222:
				return 2;
		}

Tutaj edytujesz/dodajesz, powodzenia.

tumblrmv8l.gif


Members | ProUser | PostmakerPostwriter | Wojownik Duszy

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...