Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Prośba o napisanie skryptu na anty-logout.


_PanZiomek_

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zrobi Mi ktos Skrypt Na AntyLogout 
Ze Jak np uderze kogos to pojawia mi sie pasek smoka Anty-Logout
I On Sie Zmniejsza AntyLogout Ma Trwac 15 second 
I Gdy Sie Skonczy Anty-Logout To Zeby Sie Pojawialo Na Chacie Ze Nie Jeste Podczas Walki Mozesz Sie Wylogowac
I Jak Ktos Sie Wyloguje Z Servera Podczas Anty-Logouta To Umiera!
I Dostaje -100 {KASA::%Player%}

Opublikowano
options:

        logo:&7[&6AntyLogout&7]
        ochrona:1 minute
        walkatxt:&4Jestes w walce, nie logaj !
        koniecwalki:&aNie jestes juz w walce, mozesz logac !
        czaswalki:20
        txtlogout:&aGracz &c%player% &awylogowal sie podczas walki !

on first join:
        wait 10 second
        set {ochrona.%player%} to true
        send "{@logo} &aJestes chroniony przez {@ochrona}"
        wait {@ochrona}
        set {ochrona.%player%} to false

on damage:
        victim is player
        attacker is player
        if {ochrona.%victim%} is true:
                cancel event
        if {ochrona.%attacker%} is true:
                cancel event
        else:
                if {inbattle.%victim%} is true:
                        set {walka.%victim%} to {@czaswalki}
                        stop
                send "{@logo} {@walkatxt}" to victim
                set {inbattle.%victim%} to true
                set {walka.%victim%} to {@czaswalki}
                while {walka.%victim%} is more than 0:
                        {walka.%victim%} is not set:
                                stop
                        subtract 1 from {walka.%victim%}
                        wait 1 second
                delete {inbattle.%victim%}
                delete {walka.%victim%}
                send "{@logo} {@koniecwalki}" to victim

on damage:
        victim is player
        attacker is player
        if {ochrona.%victim%} is true:
                cancel event
        if {ochrona.%attacker%} is true:
                cancel event
        else:
                if {inbattle.%attacker%} is true:
                        set {walka.%attacker%} to {@czaswalki}
                        send "{@logo} {@walkatxt}" to attacker
                        stop
                send "{@logo} {@walkatxt}" to attacker
                set {inbattle.%attacker%} to true
                set {walka.%attacker%} to {@czaswalki}
                while {walka.%attacker%} is more than 0:
                        {walka.%attacker%} is not set:
                                stop
                        subtract 1 from {walka.%attacker%}
                        wait 1 second
                delete {inbattle.%attacker%}
                delete {walka.%attacker%}
                send "{@logo} {@koniecwalki}" to attacker

on quit:
        if {inbattle.%player%} is true:
                kill player
                broadcast "{@logo} {@txtlogout}"
                delete {inbattle.%player%}
                delete {walka.%player%}
                remove 100 from {KASA::%Player%}

on death:
        if {inbattle.%player%} is true:
                delete {inbattle.%victim%}
                delete {walka.%victim%}
                delete {inbattle.%attacker%}
                delete {walka.%attacker%}

on join:
        {inbattle.%player%} is set:
                delete {inbattle.%player%}
        {walka.%player%} is set:
                delete {walka.%player%}

@★Kapisz★ Skrypt nie jest mojego autorstwa lecz zostal edytowany do twoich przypodoban :)

A w gratisie lap sobie ochrone na 1min xD

Opublikowano
options:
    time: 10 #Czas antylogoutu
    money: 100 #Ile ma zabierac
    zmienna: {kill::%player%}
on damage:
    attacker is a player:
        victim is a player:
            set {antylogout.%victim%} to true
            set {antylogout.%attacker%} to true
            display "&4&lANTYLOGOUT" on bossbar to attacker
            display "&4&lANTYLOGOUT" on bossbar to victim
            wait {@time} seconds
            set {antylogout.%victim%} to false
            set {antylogout.%attacker%} to false
            remove bossbar from attacker
            remove bossbar from victim
            stop
on death:
    set {antylogout.%player%} to false
    remove bossbar from player
    stop
on quit:
    if {antylogout.%player%} is true:
        kill player
        broadcast "&7%player% &6wylogowal sie podczas walki &8(-100)"
        set {antylogout.%player%} to false
        remove {@money} from {@zmienna}
        stop
on join:
    remove bossbar from player
    stop

­

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...