Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Zakończona][MODYFIKACJA CS 1.6 - PACZKA] Call of Duty Modern Warfare 3 by ex0 - UNIKALNA ROZBUDOWANA MODYFIKACJA COD


LosT.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

flZOFte.png

Nazwa rzeczy:
Modyfikacja CS 1.6 - Paczka gotowa do wdrożenia na serwer, COD MOD 501 Lv Modern Warfare 3. 

Metoda kontaktu:
Prywatna wiadomość forum, kontakt w temacie (pozostaw mi kontakt, a postaram się możliwie jak najszybciej z Tobą skontaktować)

Opis rzeczy:

Unikalna modyfikacja, zaprojektowana od początku przez moją osobę. 
Modyfikacja miała w sobie zawierać maksymalnie dużo ciekawych i realistycznych jak na możliwości HLDS'a rzeczy. 
Począwszy od ciekawych przeportowanych modeli z gry call of duty (lecz wyjątkowo nie zostały wdrożone modele z Modern Warfare, które znajdziemy na co drugim codzie w Polsce, lecz z Black OPS 2, które są rzadkością) 

Paczka zawiera cały przygotowany kompleks pluginów.
Począwszy od skonfigurowanych pluginów na balans drużyn, po kontrolę pingu, dodatkowe pluginy obsługujące klimatyczne roundsoundy, zaczerpnięte właśnie z filmów / muzyki o tematyce wojennej, aby nadać lepszego "efektu" panującemu na serwerze. 

Dodatkowo po za modelami broni, administrator może wybrać w pluginach opcję włączenia także modeli graczy, które są przeportowane z gry Battlefield 3/4. 

Do dyspozycji są dwa modele CT oraz dwa modele TT (odpowiednio żołnierz amerykański i rosyjski z Battlefielda) 
Paczka posiada unikalny system Dogtagów, spotkany w grze Call of Duty oraz Battlefield. 
Działa on na zasadzie bardzo podobnej, lecz zamiast respawnu lub potwierdzenia śmierci, po przejęciu nieśmiertelnika który w postaci pliku .spr pojawia się nad ciałem zmarłego, wydaje z siebie głos znany z w/w gier FPS "Kill confirmed" po czym dodaje nam 1 punkt, który możemy później wykorzystać w dodatkowym sklepie za takie nieśmiertelniki. 

Dodany został także system celowników dostępnym na PPM, który po za dobrym wyglądem i pomocą w strzelaniu ma spory układ konfiguracji pod względem ograniczenia lub zwiększenia rozrzutu broni przez wykonanie animacji celownika. 

Ponadto możemy spotkać wiele innych pluginów jak realistyczny motyw śmierci znany z gier jak Battlefield (podczas śmierci zaciemnia nam się ekran i postać upada dynamicznie, a nie jak kłoda, do czego przyzwyczaił nas silnik HLDS, oczywiście po wykonaniu się animacji z poziomu FP, normalnie widzimy dalszy przebieg rozgrywki o ile nie blokuje tego konfiguracja serwera) 

Został także zaaplikowany plugin do międzyserwerowego zgłaszania cheaterów na serwerze (zmodernizowane u@, za pomocą komendy /zgłoś otrzymujemy menu z wyborem i powodami, które jest wysyłane poprzez komunikacje rcon z wszystkimi zdefiniowanymi serwerami wiadomość do adminów na U@, z którego serwera i kto składa informacje o cheaterze) 

Pomimo wielu "bajerów" oraz dodatków paczka wypada bardzo optymalnie pod względem działania. 
Przede wszystkim przez ograniczenie modeli typu P_ oraz zniwelowanie modeli typu W_ zostało zaczerpnięte trochę miejsca na bardziej rozbudowane mapy przez co limit 512 elementów spawnowanych na mapie został zachowany. 

Wszystkie mapy, dźwięki, roundsoundy, muzyka podczas wejścia na serwer, oraz podczas pobierania są zaaplikowane w paczce. 
Dodatkowo znajduje się tam także kilka pomocnych rzeczy dla nowych graczy jak menu /pomoc oraz inne, w którym gracze nieznający podstawowych komend mogą się z tym zapoznać.

Dodatkowo plugin /menu dla graczy i administracji pozwalający korzystać z wszystkich rankingów i komend, poprzez przyjazne menu z komendami.

To oraz wiele więcej znajduje się właśnie w tej oto paczce. 
Serwer bardzo łatwo napisany dla osób które chciałby korygować doświadczenie oraz poziom.
Zaawansowany system doświadczenia został uproszczony do jednego pluginy, który ma wyprowadzenia w pliku .cfg także korekcja zdobywanego doświadczenia jest bardzo prosta.

Klasy zostały zbalansowane, oraz są bardzo zróżnicowane. 
Oczywiście ich ilość można korygować poprzez wyłączenie lub dodanie ich do obiegu w menu. 
Paczka posiada także gotowe zabezpieczenia przed wszystkimi dotychczasowymi exploitami. 

Gotowa do wgrania i podjęcia zabawy!

 

Oczekiwana/oferowana cena: 

  • 80zł -> Pełna wersja modyfikacji, z blokadą na jednego administratora (jedna osoba fizyczna, na jednym serwerze jednocześnie, po wygaśnięciu danego serwera, możliwe jest darmowe odnowienie licencji na inny serwer jeśli jest to serwer tego samego administratora)
    Dodatkowo w cenie -> Wsparcie techniczne, pomoc w konfiguracji, instalacja, dodatkowe przygotowanie serwera pod przyjęcie paczki, zoptymalizowanie ustawień serwera pod paczkę, oraz dostosowanie podstawowych parametrów do poprawnego działania paczki na określonej liczbie slotów (tak aby gra była płynna, a gracze nie narzekali na spadki fpsów*)
    Modyfikacja nie zawiera plików .amxx głównych pluginów.
     
  • 150 zł -> Pełna wersja modyfikacji bez blokady na jednego administratora. 
    Modyfikacja zawiera wszystkie pliki .amxx oraz .sma, bez blokad. 
    Nie wszystkie aktualizacje są darmowe. Wsparcie techniczne tylko na oryginalnych plikach, które przekazuje dla klienta. Wszystkie jego modyfikacje nie będą brane pod uwagę, także wszystkie poprawki wprowadzane przez klienta nie będą pozostawione. 
    Dodatkowo w cenie wszystkie w/w funkcje, jak wsparcie techniczne, pomoc w przygotowaniu serwera itd.

Jeżeli ktoś byłby zainteresowany wykupieniem modyfikacji na własność, jest taka możliwość lecz w dużo większej kwocie. 

Ceny podlegają negocjacji, zaoferuj swoją cenę, rozważę każdą rozważną i odpowiedzialną ofertę. 

 

* nie odpowiadam za zbyt słabe serwery oferowane przez usługodawców (jak serwery 300 FPS, czy najmniejsze pakiety serwerów CS 1.6 z niestabilnymi parametrami) 
 

Zdjęcia/inne informacje:
 

6kqrx6.jpg


------------------------

8dPZ6Gh.png
FgO4wdE.png
C5ZLbr9.png



Na wszystkie pytania odnośnie modyfikacji chętnie odpowiem. 
Możliwy także wgląd do modyfikacji, lecz potrzebuje na to troszkę czasu aby przygotować serwer do testów przez graczy. 
Po więcej informacji zapraszam do prywatnej wiadomości.

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

Opublikowano

Pierwsza modyfikacja trafiła w piątek w ręce nowego klienta. 
Serwer został w pełni skonfigurowany i przygotowany do gry. 

Klient wydaje mi się, że zadowolony bo złego słowa żadnego nie powiedział a same pozytywy z jego ust padały! 

Delikatne zmiany ze względu na wizję klienta zostały wprowadzone. 

---

Przy okazji podbijam temat!

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Odświeżam temat :)­

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

Opublikowano

Odświeżam temat :)­

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

Opublikowano

­Odświeżam temat.

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

Opublikowano

Odświeżam :)­

yyj6bCh.png
"Żaden etyczny inżynier oprogramowania nie zgodzi się napisać procedury zniszczBagdad.
Jego poczucie etyki domaga się, aby napisał procedurę
zniszczMiasto, a Bagdad przekazał jako parametr"
 
~
Nathaniel Borenstein 

  • 5 tygodni później...
Opublikowano

Brak aktywności od miesiąca.
Archiwum.
 
Jeśli nadal jesteś zainteresowany tematem, to napisz prywatną wiadomość.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...