Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Współpraca] - prowadzenie i rozwój gry online


Flantive

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Cześć,

 

mam na imię Mateusz i od dłuższego czasu pracuję nad grą online na przeglądarkę. Na chwilę obecną pracuję sam, a jak zapewne część z Was wie lub potrafi sobie wyobrazić - robiąc wszystko, na wszystko brakuje czasu. Właśnie dlatego postanowiłem poszukać wspólników, dla których tworzenie gier jest pasją. Ludzi podobnych do mnie, którzy swoją przyszłość wiążą z branżą gier.

 

Najważniejsze informacje dot. gry:

- gra działa i jest obecnie w wersji beta.

- aktualnie aktywne są 2 serwery (światy) gry. Pierwszy uruchomiony w listopadzie 2014 roku i drugi uruchomiony w sierpniu 2015 roku. Planowane jest uruchomienie trzeciego serwera w listopadzie br.

- gra istnieje tak na prawdę od 2008 roku, jednak najnowsza jej wersja (całkowity rework) została opublikowana w listopadzie 2014 roku (pierwszy serwer nowej odsłony). Do lipca 2015 roku gra była projektem bardziej hobbystycznym, jednak od tego czasu stała się projektem, który w niedalekiej przyszłości ma szansę ewoluować w biznes umożliwiający tworzenie i zarządzanie większą ilością gier tego typu.

- typ gry: strategiczno-ekonomiczna gra czasu rzeczywistego na przeglądarkę.

- do listopada 2014 roku gra była prywatnym serwerem gry Ogame, jednak została przerobiona na nowo i obecnie istnieje niewiele elementów, które łączą obie gry.

- krótki opis: rozgrywka odbywa się w przyszłości, gracz startuje mając do dyspozycji planetę, na której buduje infrastrukturę, odkrywa nowe technologie oraz konstruuje flotę. W trakcie rozgrywki gracz zatrudnia dowódców, których zadaniem jest dowodzenie flotą w walkach i innych dostępnych misjach. Gracz walczy z piratami i innymi graczami, szkoli dowódców, zdobywa cenne obiekty w galaktyce, itp.

 

Adres gry: Gorwen.pl

 

Informacje techniczne:

- gra po stronie serwera napisana jest w całości w PHP (framework Yii 1.1), jednak w niedalekiej przyszłości niektóre systemy zostaną przeniesione na node.js (np. chat).

- baza danych: PostgreSQL

- po stronie klienta HTML5, CSS3 + JS z frameworkiem jQuery.

- system kontroli wersji: GIT

 

Obecnie wszystkimi rzeczami związanymi z grą zajmuję się osobiście, jednak jest wiele zajęć, które ktoś mógłby zrobić szybciej i lepiej.

 

Kogo szukam?

- osoby, która pomoże mi tworzyć nową i ulepszać istniejącą grafikę w grze.

- osoby, która pomoże mi w wymyślaniu, projektowaniu i tworzeniu nowych systemów.

- osoby, która pomoże mi w reklamie gry.

- osoby, która pomoże mi w opiece nad grą (pisanie opisów, artykułów, poradników, tworzenie fabuły, organizowanie konkursów, interakcja z użytkownikami, itp.).

Najbardziej na chwilę obecną brakuje osoby od grafiki i frontend’u.

 

Czego oczekuję?

- posiadasz wiedzę i doświadczenie, aby pomóc w jednej (a najlepiej wielu) rzeczy z powyższej listy.

- można na Tobie polegać i jesteś w stanie poświęcić na współpracę minimum 80 godzin miesięcznie (ja pracuję po 100-200 godzin miesięcznie).

- nie liczysz na łatwy zysk - wiesz, że bez ciężkiej pracy nie ma szans na powodzenie w tej branży.

- jesteś otwarty na krytykę, ale nie boisz się krytykować (oczywiście z uzasadnieniem).

 

Co oferuję?

Nie jest to oferta o pracę, a o współpracę, dlatego oferuję procent z zysków. Mówiąc zysków mam na myśli zarobków pomniejszonych o koszty działania (utrzymanie serwera, księgowość, ewentualne płatne reklamy, itp.). Ustalanie procentów z zysków polegać będzie na porównaniu ilości przepracowanych godzin. Osobiście na rozwój gry poświęciłem ok. 1500 godzin pracy (codziennie piszę ile pracowałem i co robiłem).

Prosty przykład takiego rozliczenia:

- dołączasz w listopadzie i przepracowujesz 100 godzin.

- ja mam 1500 godzin i w listopadzie przepracowałem również 100 godzin.

- pod koniec listopada mamy: 1600 godzin (ja) i 100 godzin (Ty), co odpowiednio wynosi 94% i 6% całości przepracowanych godzin.

- zyskiem z listopada dzielimy się więc w proporcjach 94% - 6%

- w grudniu pracujemy po 150 godzin i mamy: 1750h (87,5%) i 250h (12,5%)

- zyskiem z grudnia dzielimy się w proporcjach: 87,5% - 12,5%

Taki podział zysków wydaje się najbardziej sprawiedliwy oraz nagradza za zaangażowanie (im więcej pracujesz tym większą cześć zysków otrzymasz).

 

Jeśli jesteś zainteresowany współpracą lub masz więcej pytań, to zapraszam do kontaktu pod adresem email: [email protected]

 

Opublikowano

A w jaki sposób sprawdzasz te godziny? I czy naprawdę miarą postępów są dla Ciebie przepracowane godziny? Czyli im słabszy deweloper tym więcej zarobi?

Chcesz precyzyjnej i zrozumiałej odpowiedzi? - Zadaj precyzyjne i zrozumiałe pytanie. Nie przyjmuję zleceń.
Nie odpowiadam na priv na pytania, które można zadać na forum. Chcesz mojej pomocy - oznacz mnie w poście =>  @"Hans Kloss PL" 

Opublikowano

W jaki sposób sprawdzam godziny?

W dość prosty, patrzę o której zaczynam pracę, o której kończę i liczę różnicę.

 

Czy miarą postępów są dla mnie przepracowane godziny?

To zależy od Twojej definicji postępu. Dla mnie są bardziej miarą zaangażowania. Czy takim samym postępem jest dobry opis stworzony w godzinę i kawałek kodu napisany w godzinę? Z pewnością nie. Należy w tym wypadku również zaznaczyć, że poszukuję osób znających się na swojej pracy, aby poświęcenie przez nich jednej godziny sprawiało, że ja mogę poświęcić tą godzinę na coś innego.

 

Im słabszy deweloper, tym więcej zarobi?

Nie rozumiem skąd taki wniosek. Nie szukam osoby, którą będę wszystkiego uczył, a osoby, która po odpowiednim nakierowaniu będzie w stanie wykonywać tą samą pracę co ja.

Opublikowano

1. W jaki sposób sprawdzasz ile przepracował twój współpracownik?

2. Słabszemu programiście ta sama praca może zająć więcej czasu niż osobie bardziej doświadczonej. A więcej czasu równa się więcej pieniędzy.

gamedevmania.com

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...