Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wybuch nie niszczący terenu w Skriptcie.


krfcm

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, chciałbym się dowiedzieć czy da się zrobić wybuch który zada obrażenia ale nie zniszczy terenu

Opublikowano

Masz Plugin WorldEdit I WorldGuard Jesli Tak Zaznacz Ten teren WorldEditem Od Góry Do Dolu
Wpisz /rg define (Nazwa np. Cos) 
Puźniej /rg flag tnt deny <-- To Ze Nie Dziala Tam TNT wybucha ale nie niszczy terenu!
Puźniej /rg flag build deny <---To Ze NieMozna tam Budowac

Opublikowano

 

Masz Plugin WorldEdit I WorldGuard Jesli Tak Zaznacz Ten teren WorldEditem Od Góry Do Dolu

Wpisz /rg define (Nazwa np. Cos) 

Puźniej /rg flag tnt deny <-- To Ze Nie Dziala Tam TNT wybucha ale nie niszczy terenu!

Puźniej /rg flag build deny <---To Ze NieMozna tam Budowac

Jesli posiadasz paczke pluginów gotową moze masz tam plugin lub skrypt na tnt od danej godziny jesli sposob ktory napisal ci kolega @1361622928-U485574.pngup2

Opublikowano

@krfcm

łap :) może tworzyć fake wybuch :)

command /eksplozja [<text>]:
	trigger:
		if player has permissions "tnt.eksplozja":
			if arg 1 is "on":
				if {tnt::opcja::eksplozja::status} is not set:
					set {tnt::opcja::eksplozja::status} to false
				if {tnt::opcja::eksplozja::status} is false:
					set {tnt::opcja::eksplozja::status} to true
					send "Wybuch wlączony"
			if arg 1 is "off":
				if {tnt::opcja::eksplozja::status} is not set:
					set {tnt::opcja::eksplozja::status} to true
				if {tnt::opcja::eksplozja::status} is true:
					set {tnt::opcja::eksplozja::status} to false
					send "Wybuch wylaczony"
On explosion prime:
	if event-entity is a tnt:
		if {tnt::opcja::eksplozja::status} is false:
			cancel event
			create fake explosion
		else:
			stop

Liczba Postów wbijamy osiągniecie:


- 25, 50, 75100, 150, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000,1250, 1500, 2000.

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...