Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Nowa Mapa.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jest to nowa mapa z e*pvp. I wytłumaczę po kolei co i jak zrobić...

 

Potrzebne pliki:

 

http://www.speedyshare.com/files/22440558/Nowa_mapa_.rar

 

Skan:

 

http://www.virustotal.com/pl/analisis/048241322f1ee0818b1e782b404bedcbf6a65e38cf73372a4359e0f3336f4a01-1273908477

 

Znajdują się w tej paczce pliki:

 

- Pliki dla clienta.

- Pliki do wrzucenia na serwer

 

Zaczynamy!

 

1. Wchodzimy do katalogu na serwerze:

/usr/rain/channel/share_data/locale/english/map 

 

2. Wrzucamy pliki na serwer które są oznaczone w paczce.

metin2_map_dd

 

3. Teraz trzeba dodać id mapki

 

Wchodzimy do :

usr/rain/channel/share_data/locale/english/map

 

i w pliku index dopisujemy linijkę:

 

202  metin2_map_dd

- 202 to id mapy... możemy ustawić swoje ale musimy konfigurować pod swoje id.

 

4. Teraz należy dodać prawa pliku...

- klikamy prawym na metin2_map_dd i na prawa pliku ( przez filezille , winscp nie zadziała)

- i ustawiamy prawa na 77.

 

5. Przechodzimy do katalogu na serwerze:

/usr/rain/channel

 

dla sui:

usr/home/sui

 

6.kolejno w folderach game2 game61 i game99 wchodzimy w plik config.

Będzie to wyglądać tak:

 

Game2:

 

HOSTNAME: game2
CHANNEL: 1
PORT: 13004
P2P_PORT: 14004
DB_PORT: 15001
DB_ADDR: localhost
MAP_ALLOW:  3 4 23 24 43 44 107 5 25 45 202
TABLE_POSTFIX:  
ITEM_ID_RANGE: 250000001 300000000
PASSES_PER_SEC: 25
SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE: 180
PING_EVENT_SECOND_CYCLE: 180
COMMON_SQL: localhost mt2 mt2!@# common
PLAYER_SQL: localhost mt2 mt2!@# player
LOG_SQL: localhost mt2 mt2!@# log
#TEST_SERVER: 1 
pk_server: 1

 

Game61:

 

HOSTNAME: game61 
CHANNEL: 1
PORT: 13061
P2P_PORT: 14061
DB_PORT: 15001
DB_ADDR: localhost
#MAP_ALLOW:  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 74 75 77 78 104 108 109 129 130 131 132 180 202
MAP_ALLOW:  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 77 78 104 108 109 129 130 131 132 180 184 185 186 187 188 189 112 202
TABLE_POSTFIX:  
ITEM_ID_RANGE: 300000001 350000000
PASSES_PER_SEC: 25
SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE: 180
PING_EVENT_SECOND_CYCLE: 180
PLAYER_SQL: localhost mt2 mt2!@# player
COMMON_SQL: localhost mt2 mt2!@# common
LOG_SQL: localhost mt2 mt2!@# log
#TEST_SERVER: 1 
pk_server: 1

 

Game99:

 

HOSTNAME: game99 
CHANNEL: 99
PORT: 13099
P2P_PORT: 14099
DB_PORT: 15001
DB_ADDR: localhost
#MAP_ALLOW: 103 105 110 111 81 113 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 181 182 183 202
MAP_ALLOW: 103 105 110 111 81 113 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 181 182 183 202
TABLE_POSTFIX:  
ITEM_ID_RANGE: 50000001 100000000
PASSES_PER_SEC: 25
SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE: 180
PING_EVENT_SECOND_CYCLE: 180
PLAYER_SQL: localhost mt2 mt2!@# player
COMMON_SQL: localhost mt2 mt2!@# common
LOG_SQL: localhost mt2 mt2!@# log
#TEST_SERVER: 1 
pk_server: 1

 

Teraz nadamy mapie koordynaty:

 

Wchodzimy w:

/usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong

 

settings.lua:

 

add_goto_info("a1|żµľČŔľĽş", 0, 1, 4693, 9642)
add_goto_info("a3|ŔÚľçÇö", 0, 3, 3608, 8776)
add_goto_info("b1|Á¶ľČŔľĽş", 0, 21, 557, 1579)
add_goto_info("b3|şąÁ¤Çö", 0, 23, 1385, 2349)
add_goto_info("c1|Ćňą«ŔľĽş", 0, 41, 9696, 2784)
add_goto_info("c3|ąÚ¶óÇö", 0, 43, 8731, 2426)
add_goto_info("snow|Ľ­ÇŃ»ę", 1, 61, 4342, 2906)
add_goto_info("snow|Ľ­ÇŃ»ę", 2, 61, 3752, 1749)
add_goto_info("snow|Ľ­ÇŃ»ę", 3, 61, 4918, 1736)
add_goto_info("flame|µµż°Č­Áö|Č­ż°", 1, 62, 5994, 7563)
add_goto_info("flame|µµż°Č­Áö|Č­ż°", 2, 62, 5978, 6222)
add_goto_info("flame|µµż°Č­Áö|Č­ż°", 3, 62, 7307, 6898)
add_goto_info("desert|żµşń»ç¸·|»ç¸·", 1, 63, 2178, 6272)
add_goto_info("desert|żµşń»ç¸·|»ç¸·", 2, 63, 2219, 5027)
add_goto_info("desert|żµşń»ç¸·|»ç¸·", 3, 63, 3440, 5025)
add_goto_info("wedding|»ç¶űµµ", 0, 81, 8250, 25)
add_goto_info("three|˝Â·ć°î", 1, 64, 4021, 6739)
add_goto_info("three|˝Â·ć°î", 2, 64, 2704, 7399)
add_goto_info("three|˝Â·ć°î", 3, 64, 3213, 8080)
add_goto_info("milgyo|ąĐ±ł»çżř", 1, 65, 5536, 1436)
add_goto_info("milgyo|ąĐ±ł»çżř", 2, 65, 5536, 1436)
add_goto_info("milgyo|ąĐ±ł»çżř", 3, 65, 5536, 1436)
add_goto_info("skel|»ç±ÍŸżöŔÔ±¸", 1, 65, 5905, 1108)
add_goto_info("skel|»ç±ÍŸżöŔÔ±¸", 2, 65, 5905, 1108)
add_goto_info("skel|»ç±ÍŸżöŔÔ±¸", 3, 65, 5905, 1108)
add_goto_info("gm", 0, 202, 8000000, 00)

add_goto_info("trent|±Í¸ń¸˛", 0 , 67, 2887 , 57 )
add_goto_info("trent2|±Í¸ń¸˛2",0 , 68, 11199 , 708 )
add_goto_info("sungzi|ĽşÁö",0 , 114, 9216+250, 0+250 )
add_goto_info("fp1", 0, 115, 10240+82, 1024+235 )
add_goto_info("fp2", 0, 116, 10240+82, 2048+235 )
add_goto_info("fp3", 0, 117, 10240+82, 2048+235 )
add_goto_info("fh1", 0, 118, 11264+250, 1024 + 800 )
add_goto_info("fh2", 0, 119, 11264+250, 2048 + 800 )
add_goto_info("fh3", 0, 120, 11264+250, 3072 + 800 )
add_goto_info("sungzisnow", 0,121, 11520+450, 0+250 )
add_goto_info("fs1", 0, 122, 11776+225, 1024 + 655 )
add_goto_info("fs2", 0, 123, 11776+225, 2048 + 655 )
add_goto_info("fs3", 0, 124, 11776+225, 3072 + 655 )

add_goto_info("sungzidesert", 0,125, 12288+450, 0+250 )
add_goto_info("fd1", 0, 126, 12288+225, 1024 + 655 )
add_goto_info("fd2", 0, 127, 12288+225, 2048 + 655 )
add_goto_info("fd3", 0, 128, 12288+225, 3072 + 655 )

add_goto_info("milgyomid|ąĐ±ł»çżřÁßľÓ", 0 , 65, 5905,1106 )

add_goto_info("Ȳą«Áö", 0, 69, 10496, 7168)
add_goto_info("łĘ˝˝·°", 0, 70, 8192, 7168)

add_goto_info("OXŔĚşĄĆ®", 0, 113, 8964, 215)

arena.add_map(112, 8534, 101, 8564, 101)
arena.add_map(112, 8584, 101, 8614, 101)
arena.add_map(112, 8534, 155, 8564, 155)
arena.add_map(112, 8584, 155, 8514, 155)

add_goto_info("OXEVENT", 0, 113, 8964, 215)

add_bgm_info( 1, "enter_the_east.mp3");
add_bgm_info(21, "enter_the_east.mp3");
add_bgm_info(41, "enter_the_east.mp3");
add_bgm_info( 3, "back_to_back.mp3");
add_bgm_info(23, "back_to_back.mp3");
add_bgm_info(43, "back_to_back.mp3");
add_bgm_info(63, "open_the_gate.mp3");
add_bgm_info(69, "open_the_gate.mp3");
add_bgm_info(70, "open_the_gate.mp3");
add_bgm_info(67, "a_rhapsody_of_war.mp3");
add_bgm_info(68, "a_rhapsody_of_war.mp3");
add_bgm_info(65, "wonderland.mp3");
add_bgm_info(61, "lost_my_name.mp3");
add_bgm_info(64, "save_me.mp3");
add_bgm_info(104, "Only_my_battle.mp3");
add_bgm_info(62, "follow_war_god.mp3");
add_bgm_info(66, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(107, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(108, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(109, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(114, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(115, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(116, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(117, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(118, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(119, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(120, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(121, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(122, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(123, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(124, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(125, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(126, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(127, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(128, "last_war2.mp3");
add_bgm_info(200, "follow_war_god.mp3");

 

Teraz trzeba wrzucić mapkę na clienta:

 

A więc. Rozpakowujemy season1. ( nie będę opisywał jak to zrobić, poradnik jest w spisie :)

 

U mnie to np:

C:/Programm/Metin2/pack/season1

 

A w paczce mamy pliki dla clienta. wrzucamy do season 1 cały folder

metin2_map_dd

 

Będzie to wyglądać tak:

 

C:/Programm/Metin2/season1/metin2_map_dd 

 

Potem pobieracie atlasinfo.txt:

 

http://www.speedyshare.com/files/22440706/atlasinfo.rar

 

Skan:

 

Plik tekstowy wiec nie trzeba :)

 

Gotowe ! Teraz tylko do katalogu z metin2/pack wrzucacie te 2 pliki:

 

http://uploaded.to/file/9bv1v2 

- terrain aby było podłoże na mapie :)

 

http://uploaded.to/file/35wlpt

- Textury mapy.

 

Teraz wchodzimy do gry i wpisujemy:

 

/warp 80000 0  

 

Efekty:

 

biy2wibjh0yho8cc9.jpg

 

biy2vrvdy0vl2r915.jpg

 

Liczę na +.. choć niewiele :)

 

Jeśli było to przepraszam.

Nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

Nie było, ale ta mapka jest już wbudowana w koreańskie season1 , tu jest tylko wyciągnięta więc wcale nie jest nowa ^^ Ma ona 6 Platform, coś jak dt. Juz kilka miesiecy temu rozpawialismy o niej z nevvhumanem ^^

 

 

Z czystej ciekawosći, za co - ?;>

Saying Java is good because it works on all operating systems is like saying anal sex is good because it works on all genders.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Odświeżam może komuś się przyda :D

 

 

Dawać mi dużo - kto da więcej wygra +

Nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

Może ktoś Up'a zrobić z przerobionym season1,bo nie chce mi się pisać pakera do 590 plików xD

cm2_sygnatura.jpg

Opublikowano

dexD brakuje CI plikow w Terrain / ew. w textureset. Może autor się wykaże :>

Saying Java is good because it works on all operating systems is like saying anal sex is good because it works on all genders.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

ja moge spakowac ale prosil bym zeby wrzucic na inny hosting pierwszy plik bo zostal usuniety np.

megaupper.com

Jak spakuje dam w code

211c73cd6486beb.gif

Minecraft

odkrywcai.pngwolftamer.png

Odkrywca

Wolfer:Lubie pieski:P

Jeżeli jesteś człowiek to kliknij na obrazek:

baner6.gif

Opublikowano

Popraw link do downloadu bo nie dziala.

 

 

 

 

 

Wszystko robie tak jak trzeba i nie dziala...

 

 

 

 

 

-

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...