Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

25 CIEKAWOSTEK O BONACH I UMIEJĘTNOŚCIACH... :D


i*Nasty

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tworząc ten wątek wykorzystałem materiały MetinWiki, Oficjalne forum Metin2 (niemieckie i polskie), Youtube, no i oczywiście trochę doświadczenia z mnóstwa serwerów na których grałem. Początkującym na pewno się przyda, może i pro metinczycy znajdą coś dla siebie wink.png


 


ZACZYNAJMY


 


  • Odporność na trucizny nie zmniejsza szansy na otrucie, a jedynie obrażenia przez nie zadawane.
  • Nie możemy otruć osoby mającej 8 poziomów więcej od nas.
  • Otrucie zadaje obrażenia równe 5% maksymalnego hp co jakiś czas, uniemożliwiając przy tym naturalną regenerację.
  • W starej wersji metina do tarczy można było wbić bon "Niewrażliwy na trucizny".
  • O ile graczy możemy otruwać multum razy, o tyle mob może zostać otruty tylko raz.(ważne przy bossach)
  • Otrucie nie może nas zabić(nasze hp nie spadnie poniżej 1 punktu).

 


  • Spowolnienie zmniejsza naszą prędkość ruchu o 50 pkt., na wielu serwerach usuwa również prędkość ruchu od fioletowej potki.

 


  • Niewrażliwość na omdlenie czyni nas odpornymi jedynie na umiejętności omdlewające. Oznacza to, że nie możemy uchronić się przed omdleniem pochodzącym od ataków podstawowych(nie dotyczy mobów).
  • Bonus ten nie daje 100% szansy na odporność. 

 


  • Najniższe udokumentowane średnie na globalnym serwerze wynosiło -58%.

 


  • X%obrażeń dodanych do pż, daje nam x% szansy na przywrócenie hp w ilości równej x% zadanych obrażeń. Tyczy się to jedynie ataków podstawowych skierowanych w cel. Bonus ten ignoruje nasze średnie obrażenia, mimo to uwzględnia trafienia krytyczne.
  •  
  • Regeneracja hp zwiększa szybkość naturalnego przywracania zdrowia, a także tego podczas używania mikstur. Zostało udowodnione, że jest on efektywny dopiero powyżej wartości 80%, dlatego jest on uznawany za bezużyteczny.

 


  • Uderzenie krytyczne zawsze zadaje 200% obrażeń. Posiadanie szansy na uderzenie, wyższej niż 100% w żaden sposób nie wpływa na ten bonus.

 


  • Uderzenie przeszywające jest przedmiotem wielu sporów. Oficjalna strona Metina tłumaczy, iż jest to szansa na zadanie ciosu ignorującego  obronę przeciwnika. Im większa obrona, tym więcej obrażeń otrzyma.

 


  • Odporność na magię, zmniejsza obrażenia od umiejętności szamananów i sury BM. W żaden sposób nie działa na pozostałe klasy (z wyjątkiem Trującej chmury u nijyi daggera).

 


  • Odporność na błyskawice zmniejsza obrażenia od błyskawić Zjawy żółtego tygrysa.
  • Odporność na wiatr zmniejsza obrażenia pochodzące od mistyków w Świątyni Hwang
  • Odporność na ogień zmniejsza obrażenia pochodzące od potworów w Doyyumhwaji.

 


  • Wartość bonusu DOŚ (szansa na niego jest wbijana za pomocą bonów do tarczy,butów i naszyjnika) wynosi w przybliżeniu 33%.  
  •  
  • Wszystkie umiejętności ofensywne szamana smoka, szamana healera, oraz sury bm, skalują się z nasza inteligencją oraz zręcznością. Ponadto Smoczy wir i Uderzenie palcem u sury WP także skalują się z tą statystyką( te 2 umiejętności są zwiększane również przez siłę i poziom postaci).

 


  • Inne umiejętności zwiększane przez poziom postaci:

 


                -Czarowane ostrze


                -Ofensywne umiejętności szamana Healera( a także umiejętność Leczenie )


 


  • "Zwinność" u szamana healera nie zmniejsza czasu odnowienia umiejętności, za to znacznie skraca animację castowania, jako że ta klasa ma jedne z najdłuższych animacji skilli w grze. ( dłuższą animacje jest np. Silne Ciało)

 


  • Wszystkie umiejętności ofensywne wojowników nieznacznie skalują się z witalnością. Ponadto, równieżMroczny Kamień Sury BM jest wzmacniany przez tę statystykę. 

 


Chcesz się podzielić większą ilością ciekawostek? Zapraszam do komentarzy smile.png


Opublikowano

Większość informacji wie 80% osób grających w Metina. Więc przydatne jedynie dla osób, które jeszcze nigdy nie widziały tej gry na oczy.

 

Ogólnie fajnie opisane i sporo informacji. Poradnik na plus. 

denzel.png

Opublikowano

"Wszystkie umiejętności ofensywne wojowników NIEZNACZNIE skalują się z witalnością"? Chłopie, Ty kiedyś z doświadczonym graczem mentala rozmawiałeś, albo chociaż sprawdzałeś jak witalność zwiększa ofensywne skille? Na pewno bardziej niż nieznacznie. :)

 

Jeszcze zirytował mnie ten moment o zwinności. Nie ma czegoś takiego jak "skrócenie animacji" - to jest po prostu w tej grze akurat niemożliwe. Zwinka zmniejsza czas ładowania się skilli, są nawet testy na YouTube. 

 

A co do reszty, to 90% z tego każdy gracz metina z chociaż półrocznym stażem zna takie podstawowe "ciekawostki".

 

Tak więc, żeby robić takie poradniki trzeba najpierw chociaż trochę się oczytać o tej grze. Nie polecam poradnika.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Nie jestem pewny, ale szansa na krytyk zmienia się przy hitach i skillach. Wiem że mając 100% na kryta na skilach krytyk nie zawsze siada, wydaje mi się że 10% na krytyk=5% na krytyk na skillu. ale jak mówiłem- nie jestem pewny :D

 

 

Opublikowano

Całkiem fajne ciekawostki ^^

Nie zgadzam się tylko z 

"Zwinność" u szamana healera nie zmniejsza czasu odnowienia umiejętności, za to znacznie skraca animację castowania, jako że ta klasa ma jedne z najdłuższych animacji skilli w grze. ( dłuższą animacje jest np. Silne Ciało)

Healer jest szybki w porównaniu do archera czy mentala :D

x


Opublikowano

Jak dla mnie MEGA poradnik , przyda się na potem :)

 

Odkąd pamiętam, zawsze chciałem być gangsterem. Dla mnie bycie gangsterem było lepsze niż bycie prezydentem Stanów Zjednoczonych.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

 

  • X%obrażeń dodanych do pż, daje nam x% szansy na przywrócenie hp w ilości równej x% zadanych obrażeń. Tyczy się to jedynie ataków podstawowych skierowanych w cel. Bonus ten ignoruje nasze średnie obrażenia, mimo to uwzględnia trafienia krytyczne.
  •  
  • Regeneracja hp zwiększa szybkość naturalnego przywracania zdrowia, a także tego podczas używania mikstur. Zostało udowodnione, że jest on efektywny dopiero powyżej wartości 80%, dlatego jest on uznawany za bezużyteczny.

 

  • Uderzenie przeszywające jest przedmiotem wielu sporów. Oficjalna strona Metina tłumaczy, iż jest to szansa na zadanie ciosu ignorującego  obronę przeciwnika. Im większa obrona, tym więcej obrażeń otrzyma.

 

  • Odporność na magię, zmniejsza obrażenia od umiejętności szamananów i sury BM. W żaden sposób nie działa na pozostałe klasy (z wyjątkiem Trującej chmury u nijyi daggera).

 

1 - x % do pż daje nam 10% szans na przywrócenie x% wartości ataku.

2 - Bezużyteczny? A wbiłeś ty kiedyś przynajmniej 80lvl? na 100+ najbardziej poszukiwane sa kryształowe bransy i ametystowe nasiory do expa...

3 - No i jest dobrze wytłumaczone. Przeszywka nie działa na ABS, po prostu ignoruje defa. Żadnej filozofii, której się ludzie doszukują w tym nie ma.

4 - Nie załamuj mnie, proszę... Zapraszam na samosie. Walnij we mnie umiejętność obojętnie jaką klasą postaci jak będę miał na sobie full na magię - przekonasz się, że to co napisałeś, to bajka.

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...