Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Decodowanie - Co z tym zrobić?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ej co zrobić z tym kodem bo mam go po odszywrowaniu :

; Decompiled to lasm by LASM Decompiler v1.0
; Decompiler Copyright (C) 2012 LoDC

; Main code

.name "@Blitz.lua"

.options 0 0 1 8

; Above contains: Upvalue count, Argument count, Vararg flag, Max Stack Size



; Constants

.const "myHero"

.const "charName"

.const "Blitzcrank"

.const "require"

.const "VPrediction"

.const 925

.const "OnLoad"

.const "BlitzcrankMenu"

.const "TargetSelector"

.const "TARGET_LESS_CAST_PRIORITY"

.const 900

.const "DAMAGE_PHYSICAL"

.const "OnTick"

; Locals

.local 'Qrange'

.local 'Qwidth'

.local 'Qrange'

.local 'VP'

.local 'ts'

; Upvalues

.upval '_ENV' 1 0

; Instructions

gettabup 0 0 256

gettable 0 0 257

eq 1 0 258

jmp 0 1

return 0 1 0

gettabup 0 0 259

loadk 1 4

call 0 2 1

loadnil 0 1 0

loadk 2 5

closure 3 0

settabup 0 262 3

closure 3 1

settabup 0 263 3

gettabup 3 0 260

call 3 1 2

gettabup 4 0 264

gettabup 5 0 265

loadk 6 10

gettabup 7 0 267

call 4 4 2

closure 5 2

settabup 0 268 5

return 0 1 0

; Protos



; Function @Blitz.lua

.func

    .name "@Blitz.lua"

    .options 0 0 0 2

    ; Above contains: Upvalue count, Argument count, Vararg flag, Max Stack Size

    

    ; Constants

    .const "print"

    .const "Welcome to iBlitzcrank!"

    .const "Script by D3signer!"

    .const "BlitzcrankMenu"

    ; Upvalues

    .upval '_ENV' 0 0

    ; Instructions

    gettabup 0 0 256

    loadk 1 1

    call 0 2 1

    gettabup 0 0 256

    loadk 1 2

    call 0 2 1

    gettabup 0 0 259

    call 0 1 1

    return 0 1 0

.end

; Function @Blitz.lua

.func

    .name "@Blitz.lua"

    .options 0 0 1 7

    ; Above contains: Upvalue count, Argument count, Vararg flag, Max Stack Size

    

    ; Constants

    .const "Config"

    .const "scriptConfig"

    .const "iBlitzcrank"

    .const "Blitzcrank"

    .const "addSubMenu"

    .const "Key Settings"

    .const "Keys"

    .const "addParam"

    .const "AutoGrab"

    .const "Auto Grab"

    .const "SCRIPT_PARAM_ONKEYDOWN"

    .const 32

    .const "Orbwalker"

    ; Upvalues

    .upval '_ENV' 0 0

    ; Instructions

    gettabup 0 0 257

    loadk 1 2

    loadk 2 3

    call 0 3 2

    settabup 0 256 0

    gettabup 0 0 256

    self 0 0 260

    loadk 2 5

    loadk 3 6

    call 0 4 1

    gettabup 0 0 256

    gettable 0 0 262

    self 0 0 263

    loadk 2 8

    loadk 3 9

    gettabup 4 0 266

    loadbool 5 0 0

    loadk 6 11

    call 0 7 1

    gettabup 0 0 256

    self 0 0 260

    loadk 2 12

    loadk 3 12

    call 0 4 1

    return 0 1 0

.end

; Function @Blitz.lua

.func

    .name "@Blitz.lua"

    .options 0 0 0 10

    ; Above contains: Upvalue count, Argument count, Vararg flag, Max Stack Size

    

    ; Constants

    .const "update"

    .const "target"

    .const "Config"

    .const "Keys"

    .const "AutoGrab"

    .const "myHero"

    .const "CanUseSpell"

    .const "_Q"

    .const "READY"

    .const "ValidTarget"

    .const 925

    .const "GetLineCastPosition"

    .const 0.25

    .const 75

    .const 1800

    .const 2

    .const "CastSpell"

    .const "x"

    .const "z"

    .const "_E"

    .const 150

    ; Locals

    .local 'target'

    .local 'CastPosition'

    .local 'HitChance'

    .local 'Position'

    ; Upvalues

    .upval 'ts' 1 4

    .upval '_ENV' 0 0

    .upval 'VP' 1 3

    ; Instructions

    getupval 0 0 0

    self 0 0 256

    call 0 2 1

    gettabup 0 0 257

    gettabup 1 1 258

    gettable 1 1 259

    gettable 1 1 260

    test 1 0 0

    jmp 0 46

    gettabup 1 1 261

    self 1 1 262

    gettabup 3 1 263

    call 1 3 2

    gettabup 2 1 264

    eq 0 1 2

    jmp 0 39

    gettabup 1 1 265

    move 2 0 0

    loadk 3 10

    call 1 3 2

    test 1 0 0

    jmp 0 33

    getupval 1 2 0

    self 1 1 267

    move 3 0 0

    loadk 4 12

    loadk 5 13

    loadk 6 10

    loadk 7 14

    gettabup 8 1 261

    loadbool 9 1 0

    call 1 9 4

    le 0 271 2

    jmp 0 21

    gettabup 4 1 272

    gettabup 5 1 263

    gettable 6 1 273

    gettable 7 1 274

    call 4 4 1

    gettabup 4 1 261

    self 4 4 262

    gettabup 6 1 275

    call 4 3 2

    gettabup 5 1 264

    eq 0 4 5

    jmp 0 9

    gettabup 4 1 265

    move 5 0 0

    loadk 6 20

    call 4 3 2

    test 4 0 0

    jmp 0 3

    gettabup 4 1 272

    gettabup 5 1 275

    call 4 2 1

    return 0 1 0

.end

 

­

Problem z BoL'em ? Pisz do mnie. ;P

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...