Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem z tickrate 128


TomsonBDG

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam,
mam pewien problem w cs go. Czasem gdy wchodzę na serwer z tickrate 128, nadal gra zachowuje się jakbym miał tickrate 64, a do tego są lekkie ściny i wyraźnie widać, że ktoś mnie zabija gdy "już jestem schowany" itp. Nie jest to wina internetu (ping w porządku) ani sprzętu (fps-y co prawda na poziomie 60, ale stałe). Załączam screena z gry, na net_graph'ie po prawej widać 64.0/s, gdzie, z tego co wiem, powinno być 128 (grałem na tym serwerze i kilka razy było 128, ostatnio tylko nie chce działać). Ma ktoś pomysł czego to może być wina i jak to naprawić? Dodam, że gram na lapku, ustawienia graficzne niskie, ale wymagania do gry spełnia - nigdy nie miałem problemu z grą.

post-1442123-0-40622700-1445370831_thumb.jpg

Opublikowano
cl_updaterate 128
cl_cmdrate 128
rate 128000

Poza tym, to że giniesz za ścianą nie jest zależne od twojego ticka tylko od strony serwera i lag compensation. 

he?

Opublikowano

To jest tak że Ty widzisz ze jesteś za scianą ale nadal jeszcze kawałek wystajesz + dochodzi do tego lag więc widać 3/5 Ciebie jeszcze.

Tickrate zalezy od serwa też. To ze w nazwie ma 128 nie znaczy ze go bedzie miał.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...