Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kill Gui - Naliczanie Zabójstw Podwójnie


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, wgrałem na serwer Kill Gui, niestety nie działa ono poprawnie.


Moby nalicza dobrze ale zabójstwa ludzi z królestw podwójnie  xD.


Np zabijam 1 gracza to dodaje 2.


Wiem, że odpowiada za to funkcja: npc.is_pc() wiem, że na nią również jest Diff, lecz problem w tym że korzystam z plików Terenzo, przerobionych na Source, moje pytanie brzmi następująco, jak to ustabilizować na Source? :)


image.png

Opublikowano

Był przecie na to fix nawet na tym forum. Nie wiem czy w moim temacie nie ma linku.

 

//  Edit

Jednak chyba nie ma, ale otwierasz game/src/questmanager.cpp szukasz 

 

m_mapNPC[npc].OnKill(*pPC);

i zamieniasz na

 

if(npc > 0)
[TAB]m_mapNPC[npc].OnKill(*pPC);
Opublikowano

@NoName#2 Niestety nie było, twoje nie działa, próbowałem z jednym Tabem, próbowałem z ilością tabów podstawowego m_mapNPC[npc].OnKill(*pPC); Niestety Quest w tej chwili nawet nie zamierza zadziałać. ;x

 

@NoName#2 Zły, Nieprawidłowy Quest miałem, spróbowałem ponownie i ruszyło, jest okej, działa wszystko poprawnie, dziękuje :3

image.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...