Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[RP] Nowy etap Harvest RolePlay


R3public

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

­/

R

/

E

/

K

/

L

/

A

/

M

/

A

 

 

 

 

 

 

 

IURhgEl.png

 

IP Servera: harvest-rp.pl:7777

Strona: harvest-rp.pl

Platforma: SAMP

 

Cześć i czołem!

Takim oto ciepłym powitaniemchcielibyśmy zaprezentować nowy etap serwera Harvest RolePlay, który mamy nadzieję (być może nie tylko my), że okażę się tym najlepszym.  Tak więc Panie i Panowie, wirtualni gangsterzy i oficerowie, przedsiębiorcy i urzędnicy, przedstawiamy Wam Harvest RolePlay! W trakcie długiej, wakacyjnej przerwy, nie unikaliśmy podejścia do dyskusji na temat  najważniejszych spraw dotyczących polepszenia rozgrywki na naszym serwerze. Staraliśmy się wykonywać wszelkie modernizacje w taki sposób, aby cała ekipa mogła się angażować w to i przedstawić swoją idealną wizję, którą moglibyśmy wprowadzić do naszej rozgrywki. Dlatego mamy nadzieję, że trud jaki włożyliśmy w kreowanie naszego serwera po raz piąty nie tylko przełoży się na nasz wspólny sukces, ale i także nie pójdzie nic na marne.

 

lbWu12H.png

 

Zupełnie nowy serwis WWW

Zdecydowaliśmy się na podjęcie pewnego wyzwania - mianowicie aktualizacji serwisu WWW do nowszej wersji oprogramowania, Invision Power Suite 4. Wymagało to oczywiście przepisania wszystkich paneli, jakie tylko mieliśmy na nowszą wersję oprogramowania. Postaraliśmy się o wykorzystanie nowej platformy w jak najlepszy i jak najintensywniejszy sposób, wykorzystując jego wszelakie nowe aspekty. Mamy nadzieję, że szybko przywykniecie do odświeżonego interfejsu i migrowanie między oprogramowaniem nie będzie stanowić dla Was większego problemu.

Chcemy także wspomnieć, że wiele elementów, wymaga jeszcze dopracowania. Staramy się cały czas wszystko polepszać w taki sposób, aby było to wolne od błędów, a same rozwiązania były jak najbardziej optymalne. Należy jednak wziąć pod uwagę, że jest to w pewnym sensie dla nas wyzwanie, i musimy się uczyć nowych zbiorów funkcji i bibliotek od nowa - bo naprawdę, za intuicyjnym interfejsem, stoi szereg naprawdę zaawansowanych algorytmów, które my jeszcze musimy poznać.

 

oXDVG3A.png

 

Nowoczesny aspekt rozgrywki - zmodernizowany Game mode

Podjęliśmy wiele działań w procesie modernizacji samego systemu rozgrywki na taki, aby przedstawiał jeszcze większy zakres funkcjonalności w rozgrywce, uwydatniając tym wiele aspektów w rozgrywce fabularnej. Aczkolwiek warto wspomnieć też o tym, że słowem kluczowym tej aktualizacji było "optymalizacja" - co z szerokiej gamy rozwiązań, jeżeli nie są one dostępne z powodu długiej pracy algorytmów? Oczywiście staraliśmy się wykonać wszystko w taki sposób, aby algorytmy działały z precyzją, ale i także szybką reakcją na działania gracza. Wracając jednak do nowych rozwiązań w naszym oprogramowaniu, możemy Wam między innymi wymienić system CCTV, nowy MDC, rozszerzony system znanych Wam cornerów, grupy przestępcze przeszły lekką modernizację, nowe typy narkotyków i ich działania - nie, dementujemy wprowadzenie "mocarza", i prace dorywcze. Ciekawym rozwiązaniem mogą okazać się również aktorzy (NPC) znani Wam z przeróżnych gier RPG, rozszerzając Waszą interakcję w trakcie napadów i zwykłych transakcji. Jak widzicie, wakacje z pewnością w kalendarzu były, ale nie dla nas!

 

GfLWETJ.png

  • Monitoring CCTV
    • W całym Los Santos i ważnych punktach poza nim zostały ustawione kamery przez które funkcjonariusze LSPD mogą w każdym momencie sprawdzać obraz i monitorować to co się dzieje na terenach naszej wirtualnej metropolii. Obserwator może także dokonywać manipulacją obrazu kamery jak np. rotacja samego urządzenia. Pozytywnych aspektów, w których można wykorzystać kamery jest wiele - obserwacja wydarzeń, weryfikacja zgłoszeń na 911, czy też po prostu inwigilacja. Punkty ustalane są z góry przez Administrację i nie znajdują się na dzielnicach gangów. Ponadto mamy zamiar w niedługim czasie wprowadzić podobny system dla ochrony, która będzie mogła montować kamery w lokalach biznesowych.

T0x42cB.png

  • Prace Dorywcze
    • W tej edycji projektu staramy się przede wszystkim ująć uwagę wobec prac dorywczych, jakie będą dostępne dla gracza na naszym serwerze. Udało nam to się zaprojektować w taki sposób, aby z każdą nową godziną, dla gracza była odblokowywana nowa praca. Na ten moment mamy takie prace jak dostawca pizzy, sprzątanie ulic, kierowca śmieciarki, dostarczanie paczek, mechanik, czy dostawca paliwa. Wszystkie prace nie są udostępnione dla każdego, z czasem każdy zyskuje do nich dostęp o ile wcześniej przepracuje w innej pracy i osiągnie próg godzinowy. Czyli jest to w pewnym sensie mechanizm, który możemy spotkać w różnych grach RPG dotyczący profesji.

cRk2J57.png

  • Zgłoszenia 911
    • Przebudowany został całkowicie system zgłoszeń, które trafiają pod numer telefonu nine-one-one. Od teraz gdy dana osoba dzwoni to na początek ma wyświetloną listę grup - wybiera jedną z nich. Następnie ma ukazane okno gdzie sam wprowadza lokalizację zgłaszanej sytacji. W ostatnim oknie opisuje daną - zgłaszaną - sytuację. Po wysłaniu zgłoszenia, trafia ono do KAŻDEJ służby czyli Fire Department, Police Department, Government. W tekście jednak jest wyszczególnione jaką jednostkę wzywana nasz korespondent. Od teraz rzeczywiście na miejsce od razu przyjdą wszystkie jednostki potrzebne, i nie będzie trzeba oddzielnie dzwonić po każdą z nich. A ponadto - mam nadzieję - podniesie to jakość współpracy między służbami.

 

MdUnkw1.png

 

  • Narkotyki

    • Rozbudowaliśmy również na serwerze wirutalne narkotyki, z jakimi mogliście się spotkać już wcześniej. Uzyskiwaliśmy wiele propozycji na temat rozbudowania tego systemu i nie ignorowaliśmy tego. Narkotyki będą miały wyznaczone efekty w trzech fazach: wstępu, haju i zejścia. Samo działanie narkotyku będzie dość skomplikowane - pod względem cech pozytywnych i negatywnych - mamy nadzieje, że zwiększy to na nie popyt. Na serwerze będą dostępne takie substancje jak:

      • Kokaina,
        • - Użycie dożylne:
          Po minucie stan zdrowia zostaje podniesiony do 130 HP, dodatkowe obrażenia + 20%.
          Po efekcie haju (12 minut) następuje defekt i na kilka minut gracz ma jedynie 30HP, obrażenia wracają do swojego stanu.
        • - Użycie nosem:

          Po minucie stan zdrowia zostaje podniesiony do 130 HP, dodatkowe obrażenia + 20%.
          Po efekcie haju następuje defekt i na kilka minut gracz ma jedynie 30HP, obrażenia wracają do swojego stanu.

        • - Użycie doustnie:
          Po minucie stan zdrowia zostaje podniesiony do 120 HP, dodatkowe obrażenia + 30%.
          Po efekcie haju następuje defekt i na kilka minut gracz ma jedynie 30HP, obrażenia wracają do swojego stanu.

      • Crack,
        • Działa natychmiastowo przez 10 minut, ustawia stan zdrowia na 140 HP, zmiany w widoku ekran (różowy ekran itd).
      • Amfetamina,
        • Działa natychmiastowo przez 10 minut, ustawia stan zdrowia na 110 HP, odnawia głód postaci.
      • Marihuana.
        • Działa po 4 minutach od zażycia. Podnosi stan zdrowia do 115 HP, od czasu do czasu rzuca tekstem że śmieje się czy coś.
          Każdy narkotyk dodatkowo podnosi wbijanie siły na siłowni.

 

FxvuOtZ.png

 

  • Kradzież pojazdów
    • Powracamy do wytrychów, jednak w trochę innej perspektywie. Będą one działały jako zwykły przedmiot możliwy do zakupienia, lecz kradzież sama w sobie będzie bardziej skomplikowana. Proces kradzieży będzie się dzielił na dwie grupy: otworzenie auta i uruchomienie go. Przy użyciu wytrychu będzie nam się wyświetlało okno z tokenem, który będziemy musieli sukcesywnie przepisać w dość szybkim czasie - jest to opcja, która wymaga od gracza trochę trudu. Od dziś nie będziecie się musieli obawiać o swoje auto - no chyba, że nie zainwestowaliście w alarm. Dlaczego warto go zakupić? Załóżmy, że komuś się Twój samochód spodobał, na tyle, że w desperacki sposób stara się go pozyskać po przez jego kradzież. Okazuje się, że w Twoim aucie jest zamontowany alarm - o całym zajściu zostaje powiadomione Los Santos Police Department, a dokładniej o tym, że usłyszano podejrzany alarm w okolicy. Warto chuchać na zimne, dlatego i również przekona być może Was to do wydaniu kilka dolarów na dodatkowe zabezpieczenia auta.

 

C4NYIvr.png

 

  • Gang wars
    • Tak jak wyżej wspomnieliśmy, tworzone przez nas systemy są przede wszystkim kreowane pod takim kątem, aby zapewniały najwyższy poziom rozgrywki bez ingerencji administratora. Spojrzeliśmy z takiej perspektywy na podbijanie terenów przez gangi. Będzie to wykonalne w grze głównie poprzez aktywne działanie na strefie, a dokładniej po wpisaniu pewnego polecenia będzie nam się aktywował tryb przejęcia terenu. Wraz z nami w trakcie tego procesu musi być minimum 4 osoby (plus my). Następnie musimy przetrwać na danej strefie przez 10 minut, nie otrzymując BW, ani nie opuszczając strefy. Na czas trwania tego trybu, strefa podświetla się pulsując na mapie. Dana strefa może być przejęta raz na 7 dni, a sam gang może przejąć jedną strefę raz na 3 dni. Na każdy podbity teren przypada jedna broń tygodniowo gangowi, która pojawia się w schowku organizacji co niedziele. Przypada to losowo, można otrzymać broń z szerokiej gamy wyboru. Co więcej, każdy teren to dodatkowe 20 dolarów do dotacji organizacji.
  • Zamawianie
    • Utrzymując doktrynę dotyczącą autonomiczności wszelakiego zakresu modułów w systemie rozgrywki chcemy zmodernizować zamawianie produktów przez organizacje przestępcze. Będzie odbywało się to poprzez zadzwonienie na konkretny numer telefonu, oraz wybranie przedmiotów, które chcemy otrzymać w dostawie. Następnie będziemy musieli się wybrać na jedno z kilku wyznaczonych miejsc. W trakcie dostawy musi być z nami 3 członków grupy, następnie po określonym czasie otrzymamy towar, który zamówiliśmy.
  • Tagi, graffiti
    • Chcemy zapewnić gangom ciekawe rozwiązania rozgrywki, fundamentowane skryptem gry - dlatego właśnie wprowadzamy system tagów. Pierwszym elementem, jaki będziemy musieli wykonać w celu wykreowania naszego wirtualnego tagu na murze będzie zakupienie puszki z farbą. Gdy już posiadamy ten przedmiot i znajdujemy się na swojej strefie, bądź nie przejętej przez nikogo - możemy namalować tag. Czas procesu jest nieokreślony statycznie, bowiem zależy on od pewnego aspektu postaci, a mianowicie doświadczenia przestępczego. Jeżeli tag jest malowany na strefie, która nie jest przejęta przez nikogo i tag jest malowany co 24 godziny, to po namalowaniu trzeciego tagu (o ile malowane były co dobę), strefa jest przejmowana przez dany gang. Lider gangu podczas konfiguracji panelu przestępczego wybiera obiekt tagu.

 

 

MaNV6wQ.png

 

  • Zmodernizowane cornery

    Podeszliśmy również na świeżo do samego modułu cornerów. W określonych miejscach, tak jak z resztą poprzednio, będziecie mogli handlować posiadanymi przez siebie narkotykami. Po rozpoczęciu procesu handlowania, czekamy chwilę, a gdy podejdzie do Nas charakter fabularny, na czacie ukaże się informacja poprzez systemowe /do. W trakcie tego, możemy podjąć szansę sprzedaży produktu tanio, bądz drogo. Ku logice spływa, że sprzedając produkt tanio, sprzedamy go z absolutną pewnością, jeżeli natomiast drogo, szanse się zmniejszają. Dodatkowo, przy próbie sprzedaży naszego produktu drogo, jest nikła szansa, że fabularny konsument dokona awantury, i zostanie o tym poinformowana policja. Dodatkowo, na cornerach będą mogli się również dorobić zwykli gracze.

 

  • Umiejętności przestępcze

    • Każda z postaci przestępczych będzie mogła być przestępcą w... Swój własny sposób. Wprowadzimy pewne uwydatnienie rozgrywki, które nie tylko pozwoli przede wszystkim graczom na działanie wspólne, ale i także w pewien sposób uniemożliwi, bądz przynajmniej zmniejszy zakres nijaczenia postaci. Umiejętności będą przeróżne, począwszy od rabunku, kradzież pojazdów, po handel narkotykami, czy tagowanie. Aspekty te, będą wpływały na kryminalne czynności, których będzie dokonywać nasza postać. Im bardziej szlifujemy określoną umiejętność, tym zakres podchodzących pod nią działań będzie bardziej efektywny. Przez to nasza postać zyskuje większą wartość na rynku przestępczym, a jej długi staż na scenie przestępczej może się opłacić.

 

  • Personalizacja organizacji przestępczej

    • Dla liderów przyszłych organizacji przestępczych zostanie udostępniony panel dostosowania organizacji przestępczej do rozgrywki. Co będzie on oferował liderowi? Przede wszystkim wybranie pakietów broni, jakie będą naszym bonusem co pewien czas, naszą strefę początkową, która zostanie przypisana pod naszą organizację, a także wygląd tagów i sposób w jaki będziemy pozyskiwać pieniądze na napadach. Wszystko to powoli odciążyć administracje, a także przyspieszy wiele elementów w grze, które niegdyś kojarzyły się z oczekiwaniem na reakcję ekipy serwera.

       

logo.png.b2db93cbb77f8b7b957a87a3055e815

 

Zmian prócz tego jest naprawdę wiele, co do organizacji przestępczych, a to jedynie część tego co moglibyśmy dla Was opisać. Moglibyśmy również Wam przedstawić nowy system narkotyków, których działanie podzieliliśmy na fazy, typu: wstęp, sam okres czołowego haju, a następnie zejście. Moglibyśmy również opisać ciekawe, i zręcznościowe wykonanie systemu kradzieży pojazdów, ale chcemy pozostawić dla Was kilka niespodzianek na start serwera.

­

  • 5 tygodni później...
Opublikowano

Ciekawy serwer na którym grałem od 0.3, ale niektóre osoby z administracji mają autyzm i dlatego go nie polecam.

3adb6317fc.png

 

Opublikowano

Długo istnieliście. :D nawet nie miałem okazji zagrać. :/

Zawsze słabe ogniwa w administracji wyjdą prędzej czy później na zewnątrz :)

Projekt został zamknięty.

­

­

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...