Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poradnik][C4D Basics] (3) Subdivision modeling


Atacama

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

118911443781588945952.png


Przed przeczytaniem rozwiń wszyskie spoilery. Pomaga to we wzrokowym zapamiętaniu treści.
_________________________________________________________________________________________


Zacznijmy od rozłożenia obiektu na czynniki pierwsze.
W przestrzeni 3D możemy określić położenie pewnego punktu

640451443780674945952.png


Jest to VERTEX, element składowy który możemy przemieszczać

Kiedy dodamy dowolny drugi VERTEX w przestrzeni, tworzy się między nimi odcinek (matematyka ze szkoły podstawowej).

829181443781318945952.png


Tworzy się linia tzw. EDGE. Odcinek ten jest kolejnym elementem który możemy edytować

Duplikując daną linię i łącząc ze sobą dwie linie, tworzy się pewna powierzchnia.

864381443781318945952.png


Jest to kolejny element składowy który możemy przemieścić tzw. POLYGON

W końcu z czterech takich powierzchni (bądź dowolnej liczby) jesteśmy w stanie stworzyć figure geometryczną.

552821443780674945952.png


Określony w ten sposób obiekt składa się z tych wszystkich składowych które możemy edytować każde z osobna.

Możemy to bardzo obrazowo zrozumieć z poniższego obrazka

399871443780674945952.png



Możemy teraz wyznaczyć podstawowe różnice między obiektami parametrycznymi a polygonowymi.

594241443780674945952.png



Obiekt parametryczny służy do tworzenia krztałtów podstawowych/niezłożonych i prostych. Możemy go edytować dowolnie za pomocą wartości mierzonych w cm (bądź dowolnie wybranej innej jednostki).
Oczywistym ograniczeniem jest oczywiście wszelkiego rodzaju deformacja pierwotnego kształtu obiektu. Nie możemy np. przechylić dowolnej ściany obiektu, gdyż nie mamy dostępu do osobnych jego punktów.

Żeby tego dokonać musimy stworzony przez nas obiekt skonwertować na obiekt polygonowy.


Otwórzmy program Cinema4D. Zacznijmy od stworzenia prostego obiektu np. sześcianu.
Zwróćmy uwagę na wektory które posiada (żółte kropki) Służą one do edycji rozmiarów obiektu.
Dla porównania stwórz nowy sześcian. Teraz aby przejść do kompleksowej edycji zaznaczamy obiekt i konwertujemy do postaci polygonowej.
Robimy to za pomocą narzędzia [Make editable]

545631443780674945952.png



Pamiętaj że jest to nieodwracalna czynność!
Teraz za pomocą narzędzi selekcji możemy przemieszczać dowolne punkty obiektu.

187491443780674945952.png



Proces tworzenia obiektu za pomocą polygonów możemy porównać do tworzenia papierowego samolotu.

136381443780674945952.png


Z jednej powierzchni, którą po kolei odpowiednio zaginamy tworząc nowe KRAWĘDZIE i PUNKTY tworzymy złożony samolot.
Daną siatkę możemy edytować za pomocą podstawowych narzędzi:

355181443780674945952.png


Polecam wypróbować je wszystkie na własną rękę ;)

Teraz kiedy rozumiemy już zasadę działania modelowania polygonowego, możemy wykonywać złożone obiekty szybki i przystępny sposób.
Dobrym połączeniem narzędzi są finkcje; Extrude i Extrude inner.
Używając je naprzemiennie, w prosty sposób możemy stworzyć wgłębienie (onko) lub wydłużać obiekt.

106021443780674945952.png



PODSUMOWANIE:

  • Modelowanie polygonowe jest stosunkowo trudne ale za jego pomocą możemy stworzyc dowolny kształt.
  • Aby uzyskać dostęp do edycji polygonów, konieczna jest jego konwersja.
  • Mamy możliwość pracy na trzech płaszczyznach: punktach, krawędziach i powierzchniach.


Copyright by Atacama

Obrazki by Christoph Doe

https://www.youtube.com/channel/UCl14dITOfjFVRm4bUDLY5mA

146361479076443945952.png

Więcej info na profilu : ) Zgoda na sygnature od Makina

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...