Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poradnik][C4D Basics] (2) Spline modeling


Atacama

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

853811443311771945952.jpeg


1. Zestawienie metod modelowania

464151443310220945952.png


Metody modelowania możemy podzielić na trzy sposoby:
-modelowanie parametryczne
-modelowanie splajnami
-modelowanie polygonowe (wielokątami)

Każde ma swoje plusy i minusy, oraz różni się stopniem zaawansowania. Dobrze jest więc wiedzieć, kiedy użyć
odpowiedniego narzędzia.

W tym poradniku przyjżymy się bliżej modelowaniu za pomocą splajnów. Zacznijmy od pytania...

2. Do tworzenia jakich obiektów najlepiej jest zastosować splajny?

184671443310220945952.png


Krótko - przede wszystkim używamy ich do tworzenia obiektów stosunkowo prostych (postawowych), niezłożonych.
Możemy oczywiśćie wymodelować wszystko co tylko przychodzi nam do głowy, ale w późniejszej fazie tworzenia, może okazać się że narzędzie jest niewystarczające.

3. Czym jest Spline?

970371443310220945952.png


Splajn jest to 'ścieżka' w przestrzeni 3D, składająca się z krzywych, oraz stycznych sterujących, które umożliwiają jej wyginanie.
Do ścieżek splajnu możemy przypisywać efekty (rotujące, fazujące) które na ich podstawie stworzą obiekt 3D.
Najłatwiej będzie nam to zrozumieć na przykładzie obiektu rotacyjnego.

862951443310220945952.png


Osią obrotu/symetri każdego splajnu jest oś pionowa (Y). Na podstawie osi symetrii możemy w łatwy sposób tworzyć przedmioty rotacyjne (szachy, kieliszki, dzbany)
Powstały w ten sposób obiekt, nazywany jest obiektem NURBS (Non Uniform Rational B-Spline).
W teorii, zatrzymamy się na tym. Dalej wchodzi do gry już wyższa matematyka ;p

4. Tworzenie obiektu krok po kroku


1. Zacznijmy od przejścia do widoku z prawej strony. Robimy to naciskając przycisk SCROLL na myszcze lub klikając ostatnią ikonke w prawym górnym rogu widoku 3D.
2. Teraz zabieramy się do stworzenia naszego splajnu.
Wybieramy narzędzie SPLAJN BEZIERA

622241443310743945952.png


3. Kreślimy kontur obiektu, zwracając szczególną uwagę aby prowadzić linię od osi X.
Ja postanowiłem stworzyć szach. Rozplanowujemy sobie jak będzie wyglądał nasz kształ i wykonujemy kontur.
Pamiętajmy aby punkt końcowy również znajdował się na osi X w punkcie 0.

350351443310743945952.png


4. Chcemy aby krzywa przechodziła przez pewien punkt w "ostro"
W tym celu wybierzmy narzędzie do selekcji punktów i oznaczmy żądany punkt.
Teraz naciśnij PPM i wybierz z listy "Twardą interpolacje".

790011443310743945952.png


5. Powróćmy teraz do widoku perspektywicznego.
Zauwarzymy nasz "szkic" w trójwymiarze.

323881443310743945952.png


6. Przechodzimy do nadania fizycznego wymiaru naszej kreacji.
W tym celu tworzymy nowy obiekt LATHE

993711443310743945952.png


Pojawi się on w panelu obiektów.
Jedyne co nam pozostało, to zaznaczenie naszego konturu i przeciągnięcie go na obiekt lathe (Pojawi się strzałka w dół)

708741443310743945952.png


Ujżymy teraz obiekt 3D stworzony na podstawie naszego splajnu (ja dokonałem już paru poprawek)

332841443310743945952.png


7.Za pomocą skrótu "Q" możemy włączyć i wyłączyć efekt lathe i dokonać korekty splajnu przemieszczając punkty.
Poniżej krótki opis możliwości edycji pod Prawym przyciskiem myszy:

235651443311096945952.png


8.Teraz możemy rówież kożystać z właściwości obiektu Lathe, krygując np. ilość podziałów po obwodzie.

741471443311096945952.png


Otrzymujemy czworokątny szach.

606091443311096945952.png




Copyright by Atacama

Obrazki by Christoph Doe

https://www.youtube.com/channel/UCl14dITOfjFVRm4bUDLY5mA

146361479076443945952.png

Więcej info na profilu : ) Zgoda na sygnature od Makina

Opublikowano

Z tego co widze na tym przykładzie program niewiele różni sie od 3D Maxa, chociaż wydaje sie, że UX jest trochę lepszy. Nie moge tylko doszukać sie ustawien ilosci polygonów.

igNMhIy.png


 

Opublikowano

Z tego co widze na tym przykładzie program niewiele różni sie od 3D Maxa, chociaż wydaje sie, że UX jest trochę lepszy. Nie moge tylko doszukać sie ustawien ilosci polygonów.

 

Fakt, UX jest tu bardziej przyjazny. Jeśli chodzi o ilość polygonów to w prawym dolnym rogu jest taka możliwość. Z tym że w zwyłkłym trybie ich nie widać. 

Po ustawieniu Gouraud Shading, wszystkie podziały będą widoczne na obiekcie ;)

 

http://prntscr.com/8oevu9

146361479076443945952.png

Więcej info na profilu : ) Zgoda na sygnature od Makina

Opublikowano

­Wszystko wzorowo wytłumaczone. Chyba pasowałoby kiedyś się wziąć za grafike 3d. :v

 

Dzięki.

Planuje jeszcze wrzucić tuta w którym pokaże jak zdobyć C4D za free (studencka)  Warto spróbować ;)

146361479076443945952.png

Więcej info na profilu : ) Zgoda na sygnature od Makina

Opublikowano

Czy istnieja jakieś pluginy do tego programu? Np możliwosc otworzenia wielu fornatów 3D, czy tylko object i plik C4D?

igNMhIy.png


 

Opublikowano

Hmm.. o żadnych wtyczkach z tym związanych do programu się nie oriętuje. Nie znalazłem też żadnych informacji w sieci na ten temat. 

Wiem że program nie czyta plików 3ds. oraz blend. Z pozostałymi (które może wyeksportować) nie ma problemu ;-)

146361479076443945952.png

Więcej info na profilu : ) Zgoda na sygnature od Makina

Opublikowano

Hmm.. o żadnych wtyczkach z tym związanych do programu się nie oriętuje. Nie znalazłem też żadnych informacji w sieci na ten temat. 

Wiem że program nie czyta plików 3ds. oraz blend. Z pozostałymi (które może wyeksportować) nie ma problemu ;-)

Ah, to jednak pozostaje przy 3DMaxie :) C4D wydaje się tylko takim programikiem na początek do nauki, ale już dłuższa zabawa raczej nie wchodzi w grę. 

­

igNMhIy.png


 

Opublikowano

To fakt, jest to program bardziej przystępny dla początkujących ;) Ale przy użyciu odpowiednich wtyczek (np. VRay) nie odstaje zbyt od 3ds'a. 3ds jest bardziej kompleksowym narzędziem.

Każdy z tych programów ma swoje plusy i minusy, ale koniec końców jeżeli mamy przed sobą perspektywe zawodową, to 3ds bez wątpienia.

146361479076443945952.png

Więcej info na profilu : ) Zgoda na sygnature od Makina

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...