Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poradnik][C4D Basics] (1) Interaface użytkownika


Atacama

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano


669251443285318945952.jpeg


Obszary interface'u
W iterface'ie programu Cinema4D możemy wyróżnić poszczególne obszary/panele.


760171443285318945952.jpeg





810161443273553945952.jpeg
Wybór dynamiczny
Jest to najbardziej podstawowe narzędzie służące do zaznaczania obiektów (płaszczyzn, punktów). Przytrzymując LPM dodajemy do zaznaczenia.
Przytrzymując LPM możemy wybrać inne tryby selekcji.


577261443273553945952.jpeg
Przesuń
Narzędzie służące do przesuwana elementów w trójwymiarze. Najlepiej jest go używać najeżdżając na wektor (X,Y,Z). Unikniemy tym samym
przemieszczeń w kierunkach pośrednich.


411181443273553945952.jpeg
Skaluj
Narzędzie służy do edycji rozmiarów elementów w trójwymiarze. Przytrzymując SHIFT zachowujemy proporcje skalowania klikając na styku wektorów.
Wektory X,Y,Z służą do skalowania na swoich płaszczynach.


275971443273553945952.jpeg
Obróć
Narzędzie służące do obracania obiektów. Każdej osi odpowiada osobny wektor.


986981443273553945952.jpeg
Historia
W tym oknie pojawiają się ostatnio używane przez nas narzędzia. Pp przytrzymaniu LPM wysunie się lista historii.


798811443273553945952.jpeg
Blokada osi
Te trzy ikony służą do blokowania edycji i przemieszczania obiektów dla poszczególnych osi. Oś podświetlona = aktywna.


629941443273553945952.jpeg
Układ współrzędnych
Narzędzie określające w jaki sposób zachowywać się będą wektory obiektów. LOKALNY - przemieszczać się będą agodnie z pozycją danego obiektu.
GLOBALNY - nie będą się przemieszczać wraz z kierunkiem obiektu.


629941443273553945952.jpeg
Renderuj widok
Renderuje nasz widok z uwzględnieniem wszystkich ustawień renderingu i materiałów. Po kliknięciu w dowolnym miejscu na widok, następuje wyłączenie.


603521443273553945952.jpeg
Renderuj do okna podglądu obrazów
Uruchamia okno renderingu z podglądem obrazu. Jest to ostateczna metoda zapisu naszego rendera. Po użyciu tego narzędzia, możemy obejrzeć nasz render w folderze który wcześniej przypisaliśmy.


964671443273553945952.jpeg
Ustawienia renderingu
Tutaj znajdziemy wszystkie opcje związane z renderowanym obrazem/animacją.


244891443273553945952.jpeg
Tworzenie obiektu
Narzędzie służące do tworzenia wszelakich obiektów. Przytrzymując LPM wysuwamy listę z wszystkimi dostępnymi kształtami.


244891443273553945952.jpeg
Narzędzia splanju
Są to narzędzie które umożliwiają nam modelowanie za pomocą tzw. Splajnów. Możemy także wyznaczać ścieżki, które przypiszemy jako drogę którą poruszać się będą nasze obiekty.


149441443273553945952.jpeg
Subdivision
Narzędzia które pozwalają na tworzenie wielopoygonowych obiektów z prostych kształtów. Są to swego rodzaju filtry 3D. Przytrzymując LPM wysuwamy listę z innymi wyspecjalizowanymi funkcjami. Są to narzędzia zaawansowane.


149441443273553945952.jpeg
Szyki
Narzędzia służące do układania obiektów w tzw. szykach. Przytrzymując LPM wysuwamy listę z wszystkimi dostępnymi możliwościami.


379351443273553945952.jpeg
Narzędzia deformacji
Są to narzędzia służące do wykrzywiania powierzchni. Przytrzymując LPM wysuwamy listę z wszystkimi dostępnymi możliwościami.


141631443273553945952.jpeg
Elementy środowiska
Narzędzia te tworzą elementy środowiska takie jak podstawa, niebo. Przytrzymując LPM wysuwamy listę z wszystkimi dostępnymi możliwościami.


318601443273553945952.jpeg
Kamera
Tworzy nową kamerę w scenie. Przytrzymując LPM wysuwamy listę z wszystkimi dostępnymi możliwościami.


676911443273553945952.jpeg
Światło
Narzędzia służące do dodania światła do naszego obrazu. Przytrzymując LPM wysuwamy listę z wszystkimi dostępnymi możliwościami.


605941443273553945952.jpeg
Możliwość edycji
Jest to narzędzie służące do konwersji obiektu do obiektu składającego się z polygonów. Narzędzie jest nieodwracalne.


869921443273553945952.jpeg
Model
Umożliwia selekcję obiektu edytowalnego.


282171443273814945952.jpeg
Punkty
Umożliwia selekcję i edycję położenia punktów obiektu edytowalnego.


933961443273814945952.jpeg
Krawędzie
Umożliwia selekcję i edycję położenia krawędzie obiektu edytowalnego.


496611443273814945952.jpeg
Wieloboki
Umożliwia selekcję i edycję płaszczyzn w obiekcie edytowalnym.


570961443273814945952.jpeg
Kolumna obiektów
Tutaj znajduje się ikonka i nazwa każdego osobnego obiektu.


550441443273814945952.jpeg
Ikonka widoczności
Ikonka służąca do włączenia/wyłączenia widoczności obiektu. W przypadku obiektów edytowalnych jest to górna kropa (po lewej stronie)


857661443273814945952.jpeg
Grupowanie obiektów
Po zaznaczeniu paru obiektów (przytrzymując SHIFT), możemy zgrupować obiekty. Klikając PPM i wybierając z listy "grupuj obiekty". Narzędzie umożliwia zastosowanie tego zamego przemieszczenia/skalowania dla wielu figur jednocześnie.


837941443273814945952.jpeg
Hierarchia
Zaznaczając obiekt w panelu obiektów, możemy przypisać go pod drugi obiekt. Robimy to przytrzymując LPM i najeżdżając na obiekt docelowy. Działa to na podobnej zasadzie co grupowanie.


162331443273814945952.jpeg
Własności obiektów
Jest to panel służący do ustalania wartości dla obiektów. Dla obiektów edytowalnych nie mamy możliwości edycji kształtu poprzez ten panel.


716491443273814945952.jpeg
Pozycja
Panel służący do monitorowania położenia i rozmiaru obiektów.


789471443273814945952.jpeg
Nagraj aktywne obiekty
Jest to tzw. keyframe. Służy do zapisu aktualnej pozycji obiektów na osi czasu.


158571443273814945952.jpeg
Pilot
Służy do obsługi i przemieszczaniu się po naszej animacji.


299401443273814945952.jpeg
Oś czasu
Podstawowe narzędzie umożliwiające animację. Obrazuje naszą animacje, jest jej bazą.


111071443273814945952.jpeg
Utwórz materiał
Ta funkcja umożliwia nam stworzenie nowego materiału. Łatwiejszym sposobem jest kliknięcie dwukrotnie na pole niżej.


153651443273814945952.jpeg
Wybór koloru materiału
Kiedy pojawi się okno materiału, możemy nadać mu kolor klikając dwukrotnie na pole koloru. Możliwości edycji materiału są ogromne, jest to tylko podstawa.
Materiał nanosimy na obiekt przeciągając go z panelu materiałów na docelowy obiekt w panelu obiektów.


645131443273814945952.jpeg
Przesuń kamerę
Ta ikonka po najechaniu i przytrzymaniu LPM umożliwia zmianę pozycji naszego widoku w czterech kierunkach. [ALT + CLICK SCROLL]


946621443273814945952.jpeg
Przybliż/oddal
Pozwala na przybliżenie/oddalenie kamery przez którą patrzymy. [ SCROLL ]


506391443273814945952.jpeg
Rotuj kamerę
Pozwala na rotację kamery w okół naszego obiektu. [ALT + LPM]


888751443273814945952.jpeg
Widok 2D
To dość ważna ikonka pozwalająca podzielić nasz obszar widoku na cztery perspektywy. Z góry, z boku, z przodu i z naszej kamery (tzw. perspektywy). [CLICK SCROLL]


764531443273814945952.jpeg
Kamery
Pozwala spojrzeć na obiekt z zapisanych kamer.


127941443273814945952.jpeg
Filtr
Narzędzie służące do włączania/wyłączania wektorów symbolizujących efekty i wszystkie płaszczyzny na naszym widoku 3D.

146361479076443945952.png

Więcej info na profilu : ) Zgoda na sygnature od Makina

  • 3 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...