Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Shaco/Veigar/Olaf


piechu990

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Shaco:

+ Bardzo mocne ganki w early.

+ Silny przy 1vs1 w jungli.

+ Każdego skilla można użyć w ofensywie jak i w defensywie.

+ Duża kontrola smoka i barona oraz silna counter-jungle.

+ Możliwość tankowania campów z W.

- Złożony skill set.

- Trudny do opanowania.

- Łatwy do zabicia w early i mid-game.

- Brak prawdziwego CC.

- Małe błędy mogą Cię udupić.

 

Veigar:

+ Największy burst w grze.

+ Jeden z najlepszych stunów w grze.

+ Świetnie przenosi się do late-game poprzez nieskończone AP z Q.

- Słaby kiedy combo jest na CD.

- Długie CD.

- Bardzo ciężki do dobrego grania.

 

Olaf:

+ Bardzo silny na topie.

+ Duży burst.

+ Trudny do zatrzymania, ult dający niewrażliwość na CC.

+ Bardzo duży DMG output dzięki pasywce i umiejętnościom.

- Posiada tylko jeden CC jakim jest slow.

- Łatwy do caitowania kiedy nie ma ulta.

- Nie wnosi nic do teamu, to tylko tank/dps.

- Czasami ciężko trzymać się blisko wroga.

6434527732.png76561198021029824.png

 

 

 

 

Opublikowano

Shaco: Plusy:
- nadaje się na junglera
- dobry anty-jungler
- dobry ganker, ale udany gank zależy w dużej mierze od pomocy sojuszników (sam masz małe szanse kogoś zgankować)
- potrafi zadać spore obrażenia w krótkim czasie
- posiada zwolnienie oraz potrafi stworzyć własnego klona na krótki czas (ulti)
- może zniknąć na krótki czas

Minusy:
- papierowy
- sam raczej nikogo nie ubije przy gankowaniu (chyba, że jest nafeedowany)
- uważany za słabą postać
- specyficzny styl gry (walka podjazdowa z zaskoczenia)­

 
Olaf:
plusy:
- dobry jungler
- potrafi spowalniać poprzez rzut swoim toporem
- jako jedna z nielicznych postaci jest w stanie zadawać nieuchronne obrażenia (true damage)
- ulti zapewnia sporą wytrzymałość na obrażenia oraz niewrażliwość na niektóre efekty CC (m.in. snare/stun/slow)

Minusy:
- po zużyciu ultimate'a bardzo łatwy do zatrzymania
- oślepienie całkowicie "wyłącza" Olaf'a z walki na okres przez który jest oślepiony (ultimate nie chroni przed oślepieniem)
- Rzut Toporem to skillshot (wymaga pewnej wprawy)

 
Veigar:

Plusy:
- anty caster (dzięki ulti)
- od pewnego momentu bardzo dobry pusher i farmer (potrafi jednym czarem zabić cała falę minionów)
- posiada możliwość trwałego zwiększania swojego AP za każdego zabitego stwora z umiejętności Q
- passive zapewnia dobrą regenerację many
- jeden z najlepszych "nukerów" w grze
- posiada obszarowe ogłuszenie

Minusy:
- typowe wady Casterów
- wymaga dobrego "last hittowania" minionów z Q skilla, aby być efektywnym w dalszej części rozgrywyki
- po użyciu Horyzontu Zdarzeń (obszarowe ogłuszenie) jest praktycznie bezbronny
- specyficzny obszar działania (ogłuszenie następuje tylko na granicy tej umiejętności) Horyzontu Zdarzeń wymaga treningu w celu umiejętnego rzucania tej umiejętności

  • 4 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...