Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Toggle pieczęci peta + nieodwoływanie po teleportacji


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

yo, wiecie może gdzie dokładniej można nałożyć efekt takiego toggle przy np. używaniu pieczęci peta?

(siedze na source jak coś)

 

29pd7j6.jpg

 

I jeszcze jedno pytanie, wiecie może jak zrobić nie-odwoływanie peta po teleportacji na inną mape?

Podobno troche się trzeba z tym naje**ć, byłbym wdzięczny gdyby ktoś zechciał wytłumaczyć mi co i jak tutaj lub na pw.

Pozdrawiam.

Opublikowano

when 53001.use or 53002.use begin

pet.summon()

item.set_socket(0,1)

end

 

vnums = [53001, 53002]

if itemVnum in vnums:
if player.GetItemMetinSocket(slotNumber, 0) == 1:
self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber)
else:
self.wndItem.DeactivateSlot(slotNumber)

 

Opublikowano

 

when 53001.use or 53002.use begin

pet.summon()

item.set_socket(0,1)

end

 

vnums = [53001, 53002]

if itemVnum in vnums:
if player.GetItemMetinSocket(slotNumber, 0) == 1:
self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber)
else:
self.wndItem.DeactivateSlot(slotNumber)

 

Dzięki, toggle pieczęci śmiga, tylko teraz żeby nie odwoływało go po teleportacji, na jakiej zasadzie ma to działać? W queście dopisać jakąś funkcje na sprawdzenia socketów, czy w src, jak byś mógł coś podpowiedzieć byłbym wdzięczny :P

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...