Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam skryptu na Excalibur z nickiem właściciela serwera.


radek_Mędrzec

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Powiedz Jakie Ma Mieć Efekty Po Uderzeniu Jakie Dawać

##-------------$$------------------##

Jeśli Pomogłem Daj Like  ^^ 

Jeśli Nie To Też Da<3 

##-------------$$------------------##

Opublikowano

Wydaje mi sie ze o to Ci chodzi:

 

command /excalibur:

trigger:

give diamond sword named "&4Excalibur"

send "&aDostales excalibura!" to player

 

on damage:

if player's tool is diamond sword named "&4Excalibur":

apply strong 2 to player for 3 seconds

Opublikowano


command /miecz:

trigger:

give diamond sword named "&4Excalibur" to player's inventory

send "&aPrzywolales Miecz Excalibur" to player

 

on damage:

if player's tool is diamond sword named "&aExcalibur":

apply strength 2 to player for 1 second

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Nwm takie cos? (nawet nwm czy dziala :#)

on rightclick a sign:
    if line 1 is "Excalibur":
        if player's balance is bigger than or equal to 1200:  #to liczba ile musi miec
             remove 1200 from player's account #1200 to liczba ile ma pobierać...
                execute player command "/miecz"
        else:
            send "Nie masz kasy aby to kupić" to player
            stop
command /miecz:
    trigger:
        give diamond sword named "&4Excalibur" to player's inventory
        send "&aPrzywolales Miecz Excalibur" to player

on damage:
    if player's tool is diamond sword named "&aExcalibur":
        apply strength 10 to player for 2 second

<p><span style="color:#ff0000;">//</span></p>

Opublikowano

W tych skryptach z tego co się orientuje siła zostanie nadana dopiero po zadaniu obrażeń. Żeby nadawało Ci ten efekt przed atakiem to zamiast tego on damage: wstaw to poniżej. Będzie to sprawdzać co trzymają gracze w ręku, a w momencie gdy będzie to ten miecz nada efekt nawet przed zaatakowaniem.

 

every 2 second:
    loop all players:
        if sword of loop-player is diamond sword named "&4Excalibur":
            apply strength 10 to player for 2 second
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano


command /miecz:

trigger:

give diamond sword named "&4Excalibur" to player's inventory

send "&aPrzywolales Miecz Excalibur" to player

 

on damage:

if attacker's tool is diamond sword named "&aExcalibur":

apply strength 2 to attacker for 1 second

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...