Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Anty killaura


muuuuciekk

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

To jest plugin, w skrypcie nie zespawnisz gracza (human) a taki plugin do napisania jest bardzo trudny wiec platny.

Jest na to darmowy plugin, aczkolwiek minus jego jest taki że trzeba wpisać komendę jakiego gracza ma "sprawadzać" czyli respić fakeplayers

Opublikowano

Na szybko:

 
on damage of player:
    if attacker is player:
        if {aura::%attacker%} is true:
            kick attacker due to "Detekcja kill aury"
            stop
        chance of 2%:
            open chest with 1 rows named "AURA" to attacker
            set {aura::%attacker%} to true
            wait 1 second
            close attacker's inventory
 

Działanie:

Podczas uderzenia gracza jest 2% szansa na otworzenie wirutalnego EQ na sekundę, jeśli gracz w tym czasie uderzy drugiego to zostanie wyrzucony. Możesz zamienić to na banowanie itp. (ale musisz dodać zabezpieczenia na zamykanie EQ itd.)

 

Wymagane SKQuery.

 

PS. Skript to gówno

Opublikowano

Jest na to darmowy plugin, aczkolwiek minus jego jest taki że trzeba wpisać komendę jakiego gracza ma "sprawadzać" czyli respić fakeplayers

Nie trzeba komendy pluginem: Phoenix AntiCheat (Wymagany ProtocoLib)

Opublikowano
on damage of zombie:
    if name of victim is "aura.%attacker%":
        if {_anty.%player%} is true:
            add 1 to {_aura.%player%}
    if {_aura.%player%} is 5:
        send "&7[&4ANTY-AURA&7] %player% jest podejrzany o killaure" to all ops
every 2 seconds:
    loop all players:
        spawn zombie at loop-player
        apply invisibility 1 to last spawned entity
        set name of last spawned entity to "aura.%loop-player%"
 

­

Uważam, że poziom mojej inteligencji nie przekracza poziomu inteligencji przeciętnego człowieka.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...