Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Source, nieodwoływanie peta po teleportacji


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Otwieramy PetSystem.cpp, szukamy 

CPetActor::Update

, zmieniamy następujący fragment:

if (m_pkOwner->IsDead() || (IsSummoned() && m_pkChar->IsDead())

na:

if ((IsSummoned() && m_pkChar->IsDead())

Z tematu o source.

Opublikowano

Otwieramy PetSystem.cpp, szukamy 

CPetActor::Update

, zmieniamy następujący fragment:

if (m_pkOwner->IsDead() || (IsSummoned() && m_pkChar->IsDead())

na:

if ((IsSummoned() && m_pkChar->IsDead())

Z tematu o source.

 

Nie zadziała.

 

Trochę skomplikowana sprawa z tymi petami po teleportacji jest.

Można to załatwić chociażby nadając na przedmiot jakąś flagę, a później przy teleportacji sprawdzać czy flaga jest aktywna i na tej podstawie przywoływać peta.

1977114309277781373321.png


 


Protected by system-dev


GG: 28952858

Opublikowano

Otwieramy PetSystem.cpp, szukamy 

CPetActor::Update

, zmieniamy następujący fragment:

if (m_pkOwner->IsDead() || (IsSummoned() && m_pkChar->IsDead())

na:

if ((IsSummoned() && m_pkChar->IsDead())

Z tematu o source.

To jest na nieodwoływanie po śmierci  -.-

 

 

Nie zadziała.

 

Trochę skomplikowana sprawa z tymi petami po teleportacji jest.

Można to załatwić chociażby nadając na przedmiot jakąś flagę, a później przy teleportacji sprawdzać czy flaga jest aktywna i na tej podstawie przywoływać peta.

Ehh no nic...

Jeśli ktoś to u siebie ogarnął prosze o pomoc, limit lajków tygodniowy poleci  8S

  • 3 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...