Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Prosze o zmienienie procentów


Pabel432

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mogłby mi ktos poprawić procenty w skrypcie tak aby cięzko sie wbijało lvle

options:
    #Exp z danych potworków
    
    expZombie: 0.25
    expSkeleton: 0.75
    expSpiderCave: 2
    expSpider: 3.75
    expPigMan: 5
    expSilverFish: 10
    expWolf: 13.75
    expPig: 20
    expBlaze: 22.5
    expMagma: 40
    
    
    
on exp spawn:
    cancel event
on death:
    loop all players:
        if loop-player is "%victim%":
            stop
        if loop-player is "%attacker%":
            send "%victim%" to attacker
            set {_next} to true
            exit loop
    if {_next} is set:    
        if victim is zombie:
            chance of 55%:
                send "&2+&a{@expZombie}" to attacker
                add {@expZombie} exp to attacker
        if victim is skeleton:
            if level of attacker is larger than or equal to 2:
                chance of 50%:    
                    send "&2+&a{@expSkeleton}" to attacker
                    add {@expSkeleton} exp to attacker
        if victim is cave spider:
            if level of attacker is larger than or equal to 3:
                chance of 30%:
                    send "&2+&a{@expSpiderCave}" to attacker
                    add {@expSpiderCave} exp to attacker
        if victim is spider:
            if level of attacker is larger than or equal to 5:
                chance of 20%:
                    send "&2+&a{@expSpider}" to attacker
                    add {@expSpider} exp to attacker    
        if victim is zombie pigman:
            if level of attacker is larger than or equal to 7:
                chance of 16%:
                    send "&2+&a{@expPigMan}" to attacker
                    add {@expPigMan} exp to attacker
        if victim is silverfish:
            if level of attacker is larger than or equal to 12:
                chance of 12%:
                    send "&2+&a{@expSilverFish}" to attacker
                    add {@expSilverFish} exp to attacker
        if victim is wolf:
            if level of attacker is larger than or equal to 17:
                chance of 25%:
                    send "&2+&a{@expWolf}" to attacker
                    add {@expWolf} exp to attacker
        if victim is pig:
            if level of attacker is larger than or equal to 17:
                chance of 20%:
                    send "&2+&a{@expPig}" to attacker
                    add {@expPig} exp to attacker
        if victim is blaze:
            if level of attacker is larger than or equal to 30:
                chance of 10%:
                    send "&2+&a{@expBlaze}" to attacker
                    add {@expBlaze} exp to attacker
        if victim is magma cube:
            if level of attacker is larger than or equal to 40:
                chance of 5%:
                    send "&2+&a{@expMagma}" to attacker
                    add {@expMagma} exp to attacker
        if level of attacker is larger than or equal to 105:
            set level of attacker to 105
            set level progress of attacker to 0.99
            stop

Za poprawienie skryptu daje 2 like ;p

Opublikowano


options:

    #Exp z danych potworków

    

    expZombie: 0.25

    expSkeleton: 0.25

    expSpiderCave: 0.25

    expSpider: 0.25

    expPigMan: 0.25

    expSilverFish: 0.25

    expWolf: 0.25

    expPig: 0.25

    expBlaze: 0.25

    expMagma: 0.25

    

    

    

on exp spawn:

    cancel event

on death:

    loop all players:

        if loop-player is "%victim%":

            stop

        if loop-player is "%attacker%":

            send "%victim%" to attacker

            set {_next} to true

            exit loop

    if {_next} is set:    

        if victim is zombie:

            chance of 55%:

                send "&2+&a{@expZombie}" to attacker

                add {@expZombie} exp to attacker

        if victim is skeleton:

            if level of attacker is larger than or equal to 2:

                chance of 50%:    

                    send "&2+&a{@expSkeleton}" to attacker

                    add {@expSkeleton} exp to attacker

        if victim is cave spider:

            if level of attacker is larger than or equal to 3:

                chance of 30%:

                    send "&2+&a{@expSpiderCave}" to attacker

                    add {@expSpiderCave} exp to attacker

        if victim is spider:

            if level of attacker is larger than or equal to 5:

                chance of 20%:

                    send "&2+&a{@expSpider}" to attacker

                    add {@expSpider} exp to attacker    

        if victim is zombie pigman:

            if level of attacker is larger than or equal to 7:

                chance of 16%:

                    send "&2+&a{@expPigMan}" to attacker

                    add {@expPigMan} exp to attacker

        if victim is silverfish:

            if level of attacker is larger than or equal to 12:

                chance of 12%:

                    send "&2+&a{@expSilverFish}" to attacker

                    add {@expSilverFish} exp to attacker

        if victim is wolf:

            if level of attacker is larger than or equal to 17:

                chance of 25%:

                    send "&2+&a{@expWolf}" to attacker

                    add {@expWolf} exp to attacker

        if victim is pig:

            if level of attacker is larger than or equal to 17:

                chance of 20%:

                    send "&2+&a{@expPig}" to attacker

                    add {@expPig} exp to attacker

        if victim is blaze:

            if level of attacker is larger than or equal to 30:

                chance of 10%:

                    send "&2+&a{@expBlaze}" to attacker

                    add {@expBlaze} exp to attacker

        if victim is magma cube:

            if level of attacker is larger than or equal to 40:

                chance of 5%:

                    send "&2+&a{@expMagma}" to attacker

                    add {@expMagma} exp to attacker

        if level of attacker is larger than or equal to 105:

            set level of attacker to 105

            set level progress of attacker to 0.99

            stop

 

Jeśli pomogłem zostaw lajka ↗


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...