Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

AutoIn v3.0 problem z eventem AsyncPlayerPreLoginEvent.


Maniec

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam kiedy wrzucam na serwer plugin AutoIn, event AsyncPlayerPreLoginEvent z innego mojego pluginu przestaje działać, w sensie jest pomijany wiem że jest to wina autoin ale nie wiem jak to naprawić ma ktoś pomysły? Kombinowałem już z priorytetami i w autoin i w moim plg lecz nadal nic.

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


Moderator to usuwa. EHE...


─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Opublikowano

Witam kiedy wrzucam na serwer plugin AutoIn, event AsyncPlayerPreLoginEvent z innego mojego pluginu przestaje działać, w sensie jest pomijany wiem że jest to wina autoin ale nie wiem jak to naprawić ma ktoś pomysły? Kombinowałem już z priorytetami i w autoin i w moim plg lecz nadal nic.

wklej logi ze startu

1438614356923701010629.png

 

Opublikowano

wklej logi ze startu

 

[11:07:29] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.7.10
[11:07:29] [Server thread/INFO]: Loading properties
[11:07:29] [Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL
[11:07:30] [Server thread/INFO]: This server is running CraftBukkit version git-Spigot-1.7.9-R0.2-207-g03373bb (MC: 1.7.10) (Implementing API version 1.7.10-R0.1-SNAPSHOT)
[11:07:30] [Server thread/INFO]: Debug logging is disabled
[11:07:30] [Server thread/WARN]: *** WARNING *** stats.disable-saving is true but stats.forced-stats.achievement.openInventory isn't set to 1. Disabling stat saving without forcing the achievement may cause it to get stuck on the player's screen.
[11:07:30] [Server thread/INFO]: Server Ping Player Sample Count: 12
[11:07:30] [Server thread/INFO]: Using 4 threads for Netty based IO
[11:07:30] [Server thread/INFO]: Generating keypair
[11:07:30] [Server thread/INFO]: Starting Minecraft server on *:25565
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Set PluginClassLoader as parallel capable
[11:07:31] [Server thread/INFO]: [xTopDrop] Loading xTopDrop v1.0
[11:07:31] [Server thread/INFO]: [LogIt] Loading LogIt v0.10.0
[11:07:31] [Server thread/INFO]: [AutoIn] Loading AutoIn v3.0-alpha.5
[11:07:31] [Server thread/INFO]: [AutoIn] Loading libraries from AutoIn/libs, remember: libs are only needed on some servers, and only with some enabled options.
[11:07:31] [Server thread/INFO]: [AutoIn] Like SQLite is needed on BungeeCord only if you use SQLite database, but isn't needed on bukkit, bukkit contains own SQLite library.
[11:07:31] [Thread-8/INFO]: [AutoIn] Socket: serverOne is disabled... skipping it.
[11:07:31] [Thread-8/INFO]: [AutoIn] Socket: HANDLER:22644 is disabled... skipping it.
[11:07:31] [Thread-8/INFO]: [AutoIn] No sockets. PS: you need configure sockets if you want use BungeeCord. See: https://github.com/GotoFinal/AutoIn/wiki/Sockets
[11:07:31] [Server thread/INFO]: [AutoIn] Enabling AutoIn v3.0-alpha.5
[11:07:31] [Server thread/INFO]: [AutoIn] Found minecraft server engine, version: v1_7_R4 compatibility checking...
[11:07:31] [Server thread/INFO]: [AutoIn] 
================================================================================

        AutoIn is now waiting for all required sockets to connect

  This is complete BETA version of plugin, if you see any bugs, report them!
  Don't make negative review because something don't work, it's BETA, just tell me that there is something wrong.

================================================================================
[11:07:31] [Server thread/WARN]: **** SERVER IS RUNNING IN OFFLINE/INSECURE MODE!
[11:07:31] [Server thread/WARN]: The server will make no attempt to authenticate usernames. Beware.
[11:07:31] [Server thread/WARN]: While this makes the game possible to play without internet access, it also opens up the ability for hackers to connect with any username they choose.
[11:07:31] [Server thread/WARN]: To change this, set "online-mode" to "true" in the server.properties file.
[11:07:31] [Server thread/INFO]: **** Beginning UUID conversion, this may take A LONG time ****
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Preparing level "world"
[11:07:31] [Server thread/INFO]: -------- World Settings For [world] --------
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Entity Tracking Range: Pl 32 / An 5 / Mo 8 / Mi 32 / Other 32
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Mob Spawn Range: 3
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Random Lighting Updates: false
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Alternative Hopper Ticking: false
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Hopper Transfer: 8 Hopper Check: 8 Hopper Amount: 1
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Structure Info Saving: true
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Anti X-Ray: false
[11:07:31] [Server thread/INFO]: 	Engine Mode: 1
[11:07:31] [Server thread/INFO]: 	Hidden Blocks: [14, 15, 16, 21, 48, 49, 54, 56, 73, 74, 82, 129, 130]
[11:07:31] [Server thread/INFO]: 	Replace Blocks: [1, 5]
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Max TNT Explosions: 100
[11:07:31] [Server thread/INFO]: View Distance: 3
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Chunks to Grow per Tick: 600
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Clear tick list: false
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Experience Merge Radius: 3.0
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Allow Zombie Pigmen to spawn from portal blocks: false
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Item Merge Radius: 2.5
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Item Despawn Rate: 3000
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Arrow Despawn Rate: 600
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Nerfing mobs spawned from spawners: false
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Cactus Growth Modifier: 100%
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Cane Growth Modifier: 100%
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Melon Growth Modifier: 100%
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Mushroom Growth Modifier: 100%
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Pumpkin Growth Modifier: 100%
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Sapling Growth Modifier: 100%
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Wheat Growth Modifier: 100%
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Entity Activation Range: An 5 / Mo 16 / Mi 16
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Sending up to 5 chunks per packet
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Max Entity Collisions: 8
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Custom Map Seeds:  Village: 10387312 Feature: 14357617
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Zombie Aggressive Towards Villager: false
[11:07:31] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0 (Seed: 1351816683350146382)
[11:07:32] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 65%
[11:07:33] [Server thread/INFO]: [xTopDrop] Enabling xTopDrop v1.0
[11:07:33] [Server thread/INFO]: [LogIt] Enabling LogIt v0.10.0
[11:07:33] [Server thread/INFO]: Server permissions file permissions.yml is empty, ignoring it
[11:07:33] [Server thread/INFO]: Done (2,140s)! For help, type "help" or "?"
[11:07:33] [Server thread/INFO]: [AutoIn] 
================================================================================

  All required data loaded, plugin is now ready to use! Thanks for using it!
  If you need help, or you want help me (donations):
  http://www.spigotmc.org/resources/auto-in.578/

  This is complete BETA version of plugin, if you see any bugs, report them!
  Don't make negative review because something don't work, it's BETA, just tell me that there is something wrong.

================================================================================
[11:07:35] [Server thread/INFO]: [AutoIn] CRACKED Player: ManiecTV (ed019a4b-581a-3e68-9897-2ddd8e99d55e) [/127.0.0.1] connected to the server.
[11:07:35] [Server thread/INFO]: ManiecTV[/127.0.0.1:39514] logged in with entity id 92 at ([world] 420.5, 78.0, -115.5)
[11:07:36] [Server thread/INFO]: ManiecTV lost connection: Disconnected

Tam gdzie jest [AutoIn] powinien włączyć się event AsyncPlayerPreLoginEvent, ale niestety nic.

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


Moderator to usuwa. EHE...


─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Opublikowano

jeteś pewien że bez AutoIn działa? AuitoIn dba o to by ten event jednak wykonac

UDjO8j4.png

 

Ale trudno mi powiedzieć cokolwiek więcej bo używasz 1.7 które nie jest już wspierane, w nowej wersji AutoIn wsparcie dla 1.7 zostanie kompletnie usunięte. 

Nie mam juz nawet kodu autoin pod 1.7

1438614356923701010629.png

 

Opublikowano

jeteś pewien że bez AutoIn działa? AuitoIn dba o to by ten event jednak wykonac

UDjO8j4.png

 

Ale trudno mi powiedzieć cokolwiek więcej bo używasz 1.7 które nie jest już wspierane, w nowej wersji AutoIn wsparcie dla 1.7 zostanie kompletnie usunięte. 

Nie mam juz nawet kodu autoin pod 1.7

 

Jestem właśnie pewien bo sam się zdziwiłem że nie działa potem lukłem że to przez autoIn, Nie chcę używać innego eventu bo to ten wydaje mi się najmniej lagujący do weryfikacji na boty (whitelista na www)

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


Moderator to usuwa. EHE...


─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Opublikowano

reff

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


Moderator to usuwa. EHE...


─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

@GotoFinal

A jest tam jakiś event który nie zbyt będzie lagował przy kickowaniu botów, oraz będzie normalnie działał?

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


Moderator to usuwa. EHE...


─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Opublikowano

@GotoFinal

A jest tam jakiś event który nie zbyt będzie lagował przy kickowaniu botów, oraz będzie normalnie działał?

jest tylko ProcessLoginEvent wywołuje sie prawie ze w tym samym momencie co pre, ale ciut wcześniej,, ale niestety nie ma tam IP można tam nawet skin gracza podmienić, ale nie ma api, wiec trzeba samemu ogarnac kod.

 

juz niestety tego noie poprawnie dla autoin na 1.7, bo 1.7 juz nie wspieram i kod dawno usunięty.

1438614356923701010629.png

 

Opublikowano

jest tylko ProcessLoginEvent wywołuje sie prawie ze w tym samym momencie co pre, ale ciut wcześniej,, ale niestety nie ma tam IP można tam nawet skin gracza podmienić, ale nie ma api, wiec trzeba samemu ogarnac kod.

 

juz niestety tego noie poprawnie dla autoin na 1.7, bo 1.7 juz nie wspieram i kod dawno usunięty.

 

Ale kod z autoin czy skąd, zależy mi tylko na pobraniu nicku i zrobieniu kick z message ;)

─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────


Moderator to usuwa. EHE...


─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...