Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] Orianna vs diana


Gość Artianva

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja bym wybral orianne 

 

+Shield z E 

+Duzy poke z Q w late co 3-4 sec

+W tez robi dmg + daje speeda slowa enemy

+Combo sie robi Q + W +E (jak sie nie myle to shield tez moze zadac dmg)

+Ult bardzo przydatny jesli trafisz w cala 5 to tim fajt wygrany w 100%

 +Bardzo dobra pasyvka latwo sie last hituje z hita dostajemy dodatkowy AP dmg z hitow 

-Musisz patrzec gdzie sie znajduje banka

-Strasznie duzo many potrzebuje  

Opublikowano

Wybrałbym Oriannę, Diana nie pasuje zawsze, a Orianna wpasuje się w każdy team comp. Ma wszystko czego midlaner w tej mecie potrzebuje, damage, trochę defensywny, dobrą inicjacje, w late game dość ciężko ją sfocusować, jest silna w każdej fazie gry.

Opublikowano

Orianka najbardziej uniwersalna.

 

+ Dmg

+ Slow

+ Shield

+ Knockup 

+ Dużo AoE

+ Poke

- Manożerna

- Trudna

- Brak większej mobilności

Opublikowano

Imo to zależy bardzo mocno od tego jaką rolę wolisz odgrywać w swojej drużynie. Diana - asasyn, oriana zasięgowy apc pod teamfight.

 

Orianna jest bardziej uniwersalna, jednocześnie jest bezpieczniejszym pickiem i posiada lepsze cc + aoe do teamfightu.

Po prostu nie brałbym diany w ciemno, nie wiedząc z kim musiałbym się mierzyć na midzie.

giphy.gif

Opublikowano

Osobiście wolę Ori i ją polecam:

skill "Q" ma dmg, może posłużyć jako ward [dopóki nie odejdziesz zbyt daleko od miejsca kulki] - sprawdzanie krzaczków

skill "W" ma dobry dmg, spowalnia wroga, przyspiesza sojuszników

skill "E" dodaje pancerz i odporność na magię, można użyć na sojuszniku, do tego ten skill ma dmg

skill "R" ma dobry dmg, zasięg nie jest duży, ale wrzuca przeciwników w powietrze w stronę kuli

gdy kula jest przy sojuszniku, możemy swobodnie użyć skilli[Q,W,E,R]

łatwa ucieczka od przeciwnika za pomocą kuli [uLTI + spowolnienie na "W"]

jej największą wadą jest to, że skille używa się tam, gdzie znajduje się KULA. Na to trzeba bardzo uważać. Czasami w TF, gdy wszystko szybko dzieje się, ciężko zorientować się, gdzie ona znajduje się

manożerna

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...