Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Q&A - Nowy Dodatek " Legion ".


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hi123, zebralam kilka dodatkowych informacji z wywiadow w ktorym zostali przepytani developerzy Blizzarda, wiec postanowilam ze sie z wami podziele, szczegolnie ze niektore informacje nie byly uwzglednione przy prezentacji dodatku, tak wiec:


- Jako ze w grze bedziemy mieli 12 klas, dostaniemy jeszcze jeden slot, ktory pozwoli nam na posiadanie kazdej klasy na danym serverze.

- Latanie bedzie rozwiazane tak samo jak w aktualnym dodatku, z ta lekka roznica, ze juz w prepatchu bedziemy mogli wykonac czesc achievementow niezbednych do uzywania flying mountow w nowym dodatku.

- Class Orders nie maja miec nic wspolnego z garnizonami, procz tego, ze bedziemy z nich wysylac Championow (odpowiednik do Followerow) na misje. Nie pojawi sie w nich Action House lub Guild bank, ktore mogly by zatrzymywac graczy na znacznie dluzszy czas.

- Dalaran bedzie 'sercem' dodatku, zostanie zaktualizowane tak, aby nie odbiegalo graficznie od reszty kontentu, oraz wystylizowane bardziej w kierunku nowego dodatku. Nie wolno zapomnic o kanalach Dalaranu, ktore prawdopodobnie zamienia sie w FFA PvP, aczkolwiek jest to jeszcze testowane, nie wiadomo czy zobaczymy to na live serverach.

- Specjalizacje maja zostac nienaruszone, lecz kazda z nich bedzie odbiegala od pozostalych czyniac ja bardziej oryginalna. Dobrym przykladem moze byc Priest, oraz jego drzewko Discipline oraz Holy. Pierwsze bedzie pozwalalo na agresywna gre, ma laczyc zadawanie dmgu oraz supportowanie, a holy bedzie opieralo sie tylko na leczeniu.

SYSTEM PVP - z gry zostaje usunieta waluta honoru oraz gear pvp, a razem z nim specyficzne statystyki oraz 'pvp power'. Jednym z powodow ma byc usuniecie problemu w ktorym gracz majacy full honor itemy nie ma powodu, aby chodzic na battlegroundy. Dodatkowo pomoc w tym ma system prestizu, ktory zredukuje na szybkie 'capowanie pvp kontentu' tak aby gracze nie mogli narzekac, ze po miesiacu gry nie maja co robic. Rangi prestizu beda odblokowywaly nowe mounty oraz transmog itemy. Develeper Tom Chilton na pytanie o tym jak bedzie wygladalo PvP odpowiedzial jednoznacznie, ze gracz majacy gear z najnowszego raidu bedzie mial tylko lekka, praktycznie niewidoczna przewage nad nowo wbita 'setka'. Ma to spowodowac, ze pvp bedzie oparte w wiekszej mierze o same umiejetnosci gracza.

KONTENT - Tworcy gry nie byli zadowoleni z endgame kontentu, zgodzili sie z faktem, ze pare daily questow oraz bonus objectivy to bylo zbyt malo. Planuja powrocic do systemu daily questow z patcha 5.1, gdzie nastapila inwazja na pandarie, gracze dostawali daily questy, ktore kazdego dnia pojawialy sie gdzie indziej. Ten patch byl uwazany za jeden z najlepszych pod wzgledem daily questow. Jest mozliwe aby zobaczyc jak to dziala, wystarczy poleciec na pandarie i poszukac w krainie Krasarang Wilds :). Godne polecenia!

GUL'DAN - zly ork, ktory rozpoczal inwazje Burning Legionu na Azeroth poraz kolejny, nie bedzie ostatnim bossem dodatku

Troche o demon hunterach:

-Demon hunter jest opisany jako 'in your face' class, czyli bedzie laczyl mobilnosc oraz grad atakow - mozna powiedziec, ze podobny do monka, z ta roznica ze nie bedzie posiadal healu.

-Bedziemy uzywali paska Fury do spalania umiejetnosci. Bedzie dzialac podobnie do Rage Warriora, z ta roznica, ze Demon hunterzy beda wypelniali pasek autoattackami, a nie spellami.

-Start demon hunterow jest rozwazany miedzy lvlem 95 a 100, questline ma nas poprowadzic wprost na nowy kontent, podobnie jak bylo w przypadku Death knightow.

-Double jump - Blizzard ma swiadomosc, ze moze on byc problematyczny, najlepszym przykladem moze byc instancja Everbloom w ktorej dzieki naszym pojedynczym skokom mozemy przejsc przez cala instancje oraz ukonczyc ja w ciagu 5min, wiec latwo sobie wyobrazic co moze zrobic demon hunter. Developerzy potwierdzaja, ze nie planuja zmieniac starego kontentu ale zadbaja, aby w Legionie nie bylo sytuacji, gdzie nowa klasa bedzie miala znaczne ulatwienie dzieki podwojnemu skokowi.

-Warglaive of Azzinoth nie beda broniami-artefaktami dla Demon Hunterow, beda oni mieli kompletnie nowe, tylko dostepne dla ich klasy.

-Jedynie elfy beda mogly wybrac klase Demon Hunterow, jest to spowodowane przez lore Warcrafta, aczkolwiek nie wykluczone jest, ze wiecej ras bedzie moglo podarzac ich sciezka w kolejnych dodatkach.

3KIpGJ1.gif

Opublikowano

Dobrze opisane w koncu dowiedziałem się cos o pvp :) dziena! łap lajka! porzadnie opisane!

Jeżeli pomogłem Daj + I'll be happy :)


Wystarczy kliknąć :)


giphy.gif

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...