Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

RAT - czego użyć do komunikacji?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Również uważam że powinieneś zastosować protokół TCP - TCP jest protokołem niezawodnym, znaczy to że podczas transportu żadne dane nie zostaną utracone (poprzez większą ilość pól w nagłówku itp.). UDP bardziej stosuje się w aplikacjach, gdzie wysyłana jest bardzo duża ilość pakietów i nie obchodzi nas, czy pakiet dotrze w całości (lub w ogóle dotrze), np. w grach.

 

Warto wspomnieć, że UDP jest protokołem bezpołączeniowym, więc nie nawiązuje stałego połączenia z serwerem. Z tego powodu (w przeciwieństwie do TCP), dane mogą być wysyłane tylko w jedną stronę (na danym połączeniu)

 

@Edit

Znalazłem fajne porównanie: http://www.diffen.com/difference/TCP_vs_UDP

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...