Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Proszę o dopisanie 2 rzeczy do kodu


margamis

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

Mam prośbę a więc dopiszcie mi do tego skryptu  co podam takie coś że po wykopaniu 200 Stone pisze: możesz pisać teraz na czacie i drugie o cały czas jak się kopie Stone to żeby pokazywało że wykopałeś 0/200 Stone i jak coś wykopiesz to odrazu pokazuje 1/200 Stone itd. Proszę o szybką odpowiedż.

 

 

A oto kod

 

variables:
{stone::%player%} = 0
 
on first join:
set {stone::%player%} to 0
send "Musisz wykopac 200 stone zeby móc pisac na czacie" to the player
stop
 
on chat:
if {stone::%player%} is less than 200:
cancel event
send "&cMusisz wykopac 200 stone &b%{stone::%player%}%[/200]" to the player
stop
else:
stop
 
on mine stone:
if {stone::%player%} is less than 200:
add 1 to {stone::%player%}
stop
Opublikowano

Może zawierać błędy:

variables:
	{stone.%player%} = 0
on first join:
	wait a tick
	send ""
	send "&cAby pisac musisz wykopac 200 stone'a."
on chat:
	player has permission "op":
		stop
	if {stone.%player%} is less than 200:
		cancel event
		send "&cAby pisac musisz wykopac 200 stone'a. &2(%{stone.%player%}/200%)"
on mine of stone:
	player's game mode is survival
	if {stone.%player%} is less than 200:
		add 1 to {stone.%player%}
		if {stone.%player%} is 200:
			send "&a&lWykopales 200 stone'a!"
			send "&a&oMozesz juz pisac na chacie!"
Opublikowano

to co podałeś wywala błędy w on chat  send

Mi nie "wywala" błędów:

[17:24:56 INFO]: [Skript] Reloading stone.sk...
[17:24:57 INFO]: [Skript] Successfully reloaded stone.sk.
Opublikowano


variables:

{stone::%player%} = 0

 

on first join:

set {stone::%player%} to 0

send "Chat jest od 200 stone" to player

 

on chat:

if {stone::%player%} is less than 200:

cancel event

send "&c» &cMusisz wykopac 200 stone'a zeby pisac na czacie &7%{stone::%player%}%/200"

else:

uncancel event

 

on mine stone:

add 1 to {stone::%player%}

send "Posiadasz juz %{stone::%player%}% stone"

Opublikowano

to co podałeś wywala błędy w on chat  send

Może byś łaskawie dołączył jakiś log?

 

variables:
	{stone::%player%} = 0
 
on first join:
	set {stone::%player%} to 0
	send "Chat jest od 200 stone" to player
 
on chat:
	if {stone::%player%} is less than 200:
		cancel event
		send "&c» &cMusisz wykopac 200 stone'a zeby pisac na czacie  &7%{stone::%player%}%/200"
	else:
		uncancel event    
        
on mine stone:
	add 1 to {stone::%player%}
	send "Posiadasz juz %{stone::%player%}% stone" 
variables:
    {stone::%player%} = 0

zaśmieci tylko bazę niepotrzebną zmienną bez gracza

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...