Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Szukam skryptu na zliczanie zabójstw


SlimePLXD

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Szukam a bardziej bym prosił o napisanie skryptu ze jak mamy miecz nazwany np. TEST [0]

I gdy zabijemy np . Zombie to wtedy miecz zmienia nazwe na TEST [1] i najlepiej jagby tego miecza nie dało się wywali tylko można wywalić do skrzynki czy coś :D

z góry dzięki :D

Opublikowano

NIE TESTOWANE

variables:
	{zabicia.%player%} = 0

options:
	nazwa: TEST #Nazwa miecza, który ma mieć nadliczanie killów
	
on death:
	if attacker is player:
		if attacker's tool is diamond sword named "{@nazwa} [{zabicia::%player%}]":
			add 1 to {zabicia.player%}
			if {zabicia.%player%} is larger than 1:
				remove diamond sword named "{@nazwa} [{zabicia::%player%}]"
				add diamond sword named "{@nazwa} [{zabicia::%player%}]" to player's inventory

command /{@nazwa}:
	trigger:
		add diamond sword named "{@nazwa} [{zabicia::%player%}]"
		
on drop:
	if droped item is diamond named "{@nazwa} [{zabicia::%player%}]":
		cancel event
		send "&cTego itemu nie mozesz wyrzucic" 

variables for you :)

Straszę już forum od

20 CZERWCA 2015r.

Blaaaaaarg*

*Lubię Isaaca, opis Shoopu Da Whoopu

Opublikowano

@FakaAkaKox

if droped item is diamond

Musi być:

if droped item is diamond sword

@Edit

Skrypt wywala błędy i nie działa. Próbowałem i ja go zrobić, ale się nie udało.

Pomogłem? Daj lajka! :D

Opublikowano

Nie testowany skrypt:

variables:
	{miecz.%player%} = 0
command /daj:
	permission: sk.daj
	trigger:
		give diamond sword named "&6CraftTrack &c[%{miecz.%player%}%]" to player
on death of player:
	attacker's tool is diamond sword named "&6CraftTrack &c[%{miecz.%attacker%}%]":
		add 1 to {miecz.%attacker%}
		set name of attacker's tool to "&6CraftTrack &c[%{miecz.%attacker%}%]"
command /napraw:
	trigger:
		set {_n} to name of player's tool
		if {_n} contains "&6CraftTrack &c[":
			set name of player's tool to "&6CraftTrack &c[%{miecz.%player%}%]"
			send "&7Jezeli Twoj miecz z CraftTrackiem wymagal naprawy to zostal naprawiony"
		else:
			send "&cNie posiadasz miecza z CraftTrackiem w rece."
Opublikowano

Nie nalicza zabójst w mieczu

Loopaj inventory wszystkich graczy co x ticków i jeżeli loopnięty gracz będzie posiadał miecz, zmieniaj jego nazwę na nową.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...